En los últimos 25 años del siglo siglo XX aparecen los ordenadores, la expansión de la demanda de servicios de consumo terciario
y las nuevas formas de organización y distribución de la información; lo anterior, junto con otros factores propicio que en los países primer mundistas empezara la "tercera revolución industrial".
Profunda transformación de las estructuras y procesos de producción económica
Transformación de un modelo de sociedad industrial hacia la sociedad de la información
En los patrones de vida y cultura de los ciudadanos
En las relaciones sociales
En la digitalización de la información con el uso de la tecnología informática
Uso generalizado delas nuevas tecnologías de la comunicación e información (computadoras, equipos multimedia de CD-ROM, redes locales, Internet, televisión digital, telefonía móvil, entre otros
En las transacciones económicas y comerciales
En el ocio y tiempo libre
En la gestión interna de empresas e instituciones
En actividades Profesionales
Cambios que provocó la Tercera Revolución industrial
Mejoran la eficacia y calidad de los servicios.
La creación de bases de datos accesibles desde cualquier punto geográfico y en cualquier momento
Gestión informatizada de enormes volúmenes de información para incrementar la rapidez y eficacia de aquellas tareas y servicios que tradicionalmente eran realizadas de una forma rutinaria y mecánica por muchas personas.
Realizar consultas o transferencias comerciales en una institución bancaria, de la administración pública o de un organismo privado, a través de un ordenador con acceso a Internet
Emergencia de nuevos puestos de empleo relacionados con el desarrollo y aplicación de la tecnología informática y de telecomunicaciones
Aparición del teletrabajo que permite el desarrollo de las tareas laborales a distancia utilizando las redes de ordenadores
Surgimiento de puestos de trabajo más flexibles sin la rigidez temporal o espacial de los puestos laborales clásicos
Obliga, sobre todo a los adultos, a realizar un enorme esfuerzo formativo destinado a adquirir las competencias instrumentales, cognitivas y actitudinales derivadas del uso de las tecnologías digitalesUso de las TIC limitando qué es lo que van a aprender los alumnos y en qué medida la tecnología sirve para mejorar la calidad del proceso de enseñanza que se desarrolla en el aula
Organizar en el aula experiencias de trabajo para que el alumnado desarrolle tareas con las TIC de naturaleza diversa como pueden ser el buscar datos, manipular objetos digitales, crear información en distintos formatos, comunicarse con otras personas o oír música
Propiciar que el alumnado desarrolle con las TIC tareas tanto de naturaleza intelectual como de interacción social
El surgimiento de E-learning y su estado actual 1986-1996
1986
Módulos de "Enseñanza asistida por ordenador (EAO) 1987
Existencia de algunas plataformas de pago desarrollada para cada empresa
Manual que explicaba cómo desarrollar cursos online con tecnología de años 80´s y 90´s
1990
Marca el inicio del aprendizaje on-line
Comenzaron a desarrollar productos en CD-I y CD-ROM
Grupo de empresas e instituciones generando proyectos importantes como Anaya Interactiva, Telefónica I+D, entre otros
1995La segunda mitad de los 90 marca el inicio del aprendizaje on-line. Las empresas vinculadas al sector tecnológico introducen el uso de Internet en su oferta formativa1996El desarrollo del primer curso SCORM, fue un auténtico trauma, no existía las herramientas de autor, donde se pudiera buscar información; pero desde entonces se comenzó a desarrollar contenidos en este estándar
El surgimiento de E-learning y su estado actual 2000-2005
2000, el nuevo siglo
Las grandes empresas sistematizaron el aprendizaje on-line incorporando los cursos en sus redes corporativas o intranets ofreciendo una alternativa a la formación continua presencial (AENA, Alcatel, Oracle, Caja Madrid, IBM, Endesa, Ferrovial, UOC, SCH)
La expresión inglesa eLearning ( aprendizaje electrónico) se escucha cada vez más en los despachos de los responsables de RRHH y de formación de las empresas españolas
Los avances tecnológicos, incluyendo aplicaciones de red Java/IP, acceso a anchos de banda y diseños avanzados de sitios web están revolucionando la industria de la capacitación.
2002
MOODLE como plataforma Open Source con licencia GPL, provocando una auténtica revolución en el mercado de las plataformas.
Las empresas disponen de una buena alternativa a las plataformas de pago de la época (DOCENT, Learning Space, SABA, etc…).
2005
Crecimiento y uso de E-learning. Entorno al año 2005 el mercado de e-learning crece positivamente, y aparecen nuevas herramientas de autor
ArticulateCrea cursos más específicos agregando 47.500 combinaciones de caracteres ilustrados y fotográficos, expresiones y poses
El surgimiento de E-learning y su estado actual 2006-2015
2006Easyproof. Estas pasadas plataformas son ejemplos también, del rapid-learning2007Aparecen los smartphones y PDA así que los contenidos e-learning se tenían que convertir en u-learning (ubicuos learning), formación accesible en cualquier momento y lugar, por lo tanto, se tendrian que adaptar a nuevos dispositivos.2009
En México de la la educación superior abierta y a distancia
El evento OpenCourseWare Consortium representa la colaboración de más de 200 instituciones de educación superior de todas partes del mundo, que trabajan a favor de la creación de una vasta y profunda red de contenidos educativos abiertos. Con esta iniciativa promueve la transferencia del conocimiento, y el uso de las tecnologías de información para reducir la brecha educativa en este mundo
2010OLAT / LMSSe lanza OLAT / LMS con nuevas características2012El 96% de las universidades tradicionales ofrecen cursos en linea, el 76% de los educadores consideran que las redes son métodos pedagógicos2013Auge a nivel mundial de la MOOC (Masive Open Online Courses)2015Contenidos ágiles que se adapten al "timing" de la experiencia de los usuarios a partir del uso de dispositivos móviles ("rapid learning"). Pequeñas “píldoras de aprendizaje” con recursos que apelan al juego, lo que se conoce como "gamificación".
E-learning al desarrollo de una sociedad de la información y el conocimiento
Herramienta de suma importancia para el desarrollo de habilidades y conocimiento intelectual que se ven y se verán reflejados aceleradamente en el mundo entero
Como estrategia formativa e-learning facilita el acceso a la formación a colectivos e individuos que no pueden acceder a la modalidad presencial.
Incrementa la autonomía y responsabilidad del estudiante en su propio proceso de aprendizaje
Supera las limitaciones provocadas por la separación en espacio y/o tiempo del profesor-alumnos siendo por tanto flexible, ahorra costos y desplazamiento, entre otros
Implica totalmente un desarrollo para los trabajadores, y por ende, a las instituciones y empresas, ya que también es usada como la nueva opción de capacitación para las empresas
Queremos anticiparnos a lo que todavía no se ve, pero que se mueve y que cambiará lo conocido. A lo nuevo que vendrá y sustituirá a lo caduco: las nuevas tendencias. Conocerlo, anticiparse, adaptarse, será la clave del éxito para muchas empresas, instituciones y líderes