Apuntes virtuales

Descripción

Cuaderno virtual, Colegio Rodolfo Llinas
Alejandra Monroy
Apunte por Alejandra Monroy, actualizado hace más de 1 año
Alejandra Monroy
Creado por Alejandra Monroy hace más de 5 años
20
0

Resumen del Recurso

Página 1

Apuntes Virtuales

Nombre: Alejandra Monroy; Curso: 1101

Área tecnología e informática.

Colegio Rodolfo Llinas.

Bogotá D.C - 2019

Página 3

REPASO DE CONCEPTOS BÁSICOS

1.1 Sistema:

En términos muy generales y sencillos un Sistema es un conjunto de elementos que, relacionados coherentemente entre sí, interactúan para cumplir con un objetivo.  Desde este punto de vista cuando hablamos de SISTEMA no solo hablamos de los computadores, puesto que, si analizamos bien esta definición, podemos ver que va mucho más allá; es una forma de aproximación y representación de la realidad que abarca casi todo lo que podemos observar en el universo.   

1.2 Información:

Como lo muestra el mapa conceptual de la figura, la información es cualquier tipo de señal (analógica o digital) que siempre lleva un mensaje. Es el insumo esencial de cualquier sistema de comunicación. 

Página 4

1.3 Tecnología:

La mayoría de la gente asocia la Tecnología simplemente con artefactos y sistemas como computadores, teléfonos inteligentes, electrodomésticos, por mencionar unos pocos ejemplos. La realidad es otra:  LA TECNOLOGÍA se refiere a todas aquellas actividades intelectuales (conocimientos) y procedimentales (diseño y construcción) que se llevan a cabo para obtener un PRODUCTO TECNOLÓGICO que solucione un problema o que satisfaga una necesidad individual o social. 

1.4 Proceso Tecnológico:

Se trata de una serie de etapas o pasos por las cuales debe pasar un producto tecnológico, desde el mismo momento de su concepción hasta el momento en que se coloca a disposición del usuario final, Éstas son:  Detección y definición del problema o necesidad.  Indagación, búsqueda de información y generación de ideas creativas y originales  Propuestas de solución y elección de la más adecuada.  Diseño:  Bocetos del producto y/o descripción detallada de la solución.  Definición de recursos a utilizar: Materiales, energías, técnicas de fabricación, herramientas, equipos, etc.  Planificación de actividades  Fabricación  Pruebas y corrección de fallas (si los hubo)  Comercialización    ** Estas etapas pueden variar dependiendo el tipo de producto que se esté construyendo.   

Página 5

1.5 Producto Tecnológico:

Es el resultado final del proceso tecnológico el cual ha sido diseñado y construido para solucionar un problema, o satisfacer una necesidad. Estos productos no son siempre físicos, es decir que se puedan tocar, sino que también pueden ser intangibles, es decir que no se pueden percibir con el sentido del tacto, como un programa de cómputo, una organización o un proceso industrial.  Los Productos Tecnológicos pueden clasificarse en tres: Los artefactos, los procesos y los sistemas.                Los Artefactos: Son dispositivos, herramientas, aparatos, instrumentos y máquinas que potencian la acción humana. Se trata entonces, de productos manufacturados percibidos como bienes materiales por la sociedad.                Los Procesos Tecnológicos: Son fases sucesivas de operaciones que permiten la transformación de recursos y situaciones para lograr objetivos y desarrollar productos y servicios esperados. Por lo tanto, involucran actividades de diseño, planificación, logística, manufactura, mantenimiento, metrología, evaluación, calidad y control.                Los Sistemas Tecnológicos:  Son conjuntos o grupos de elementos ligados entre sí por relaciones estructurales o funcionales, diseñados para lograr colectivamente un objetivo.    En particular, los sistemas tecnológicos involucran componentes, procesos, relaciones, interacciones y flujos de energía e información, y se manifiestan en diferentes contextos: la salud, el transporte, el hábitat, la comunicación, la industria y el comercio, entre otros.                 

Página 6

1.6 Informática:

La informática es un asunto estrechamente ligado a la información, su tratamiento, ético, racional y eficiente por medios electrónicos y automáticos y las herramientas que hacen posible su desarrollo.  Bien, por un lado, es claro que no solamente se refiere al manejo de los computadores, éstos son una de las muchas herramientas que procesan información (entre otras tenemos las calculadoras, los satélites, los sistemas de comunicación celular, etc.); por otro lado, no toda la información es informática, solo cuando es procesada por medios electrónicos y automáticos.   

1.7 Operadores Tecnológicos:

Son todas aquellas piezas o dispositivos que componen los artefactos tecnológicos (máquinas, herramientas, aparatos, etc) y que son los encargados de transformar la energía en efectos funcionales o útiles dentro de éstos. Los operadores tecnológicos pueden estar conformado por una sola pieza o el conjunto de algunas pocas piezas. 

Página 7

1.8 Sistema de computo:

Se considera como un conjunto de máquinas con procesadores electrónicos, programas y seres humanos cuyo propósito es manejar información de manera automática, eficaz y eficiente.  Se compone básicamente por 3 grandes elementos: 

1.8.1 Hardware

 Se refiere a todas las partes físicas del sistema, todo lo que puedo tocar o palpar (teclado, monitor, disco duro, etc.) 

1.8.2 Software

         Son los programas de cómputo (Windows, Word, aplicaciones de Internet, Excel, Visual Basic, etc.); es lo intangible lo que no puedo tocar o palpar, solo percibir a través del monitor u otro elemento de hardware. 

1.8.3 Peopleware

Es la parte humana, son todas aquellas personas que tienen que ver con el diseño del sistema, su fabricación, su programación, su mantenimiento, su uso (ingenieros, técnicos, desarrolladores de software, etc.).   

Página 8

PLATAFORMAS VIRTUALES

2.1 Edmodo

Es una plataforma tecnológica, social, educativa y gratuita que permite la comunicación entre los alumnos y los profesores que cuenta con la opción de compartir mensajes, archivos y enlaces, un calendario de trabajo, así como proponer tareas y actividades y gestionarlas.

Página 9

2.2 Goconqr

 Es un entorno de estudio personalizado online y gratuito que te ayuda a mejorar tu aprendizaje. GoConqr incluye herramientas de aprendizaje que te permiten crear, compartir y descubrir Mapas Mentales, Fichas de Estudio, Apunes Online y Tests

2.3 Duolingo

Duolingo es un sitio web y proyecto social destinado al aprendizaje gratuito de idiomas y a la certificación del nivel de inglés

Página 10

2.4 PruebáT

Es una plataforma virtual, desarrollada por la Fundación Carlos Slim, cuyo objetivo es brindar de manera gratuita, experiencias de aprendizaje a docentes, estudiantes y padres de familia, con el fin de fortalecer conocimientos y habilidades indispensables para aprender a lo largo de la vida. Contiene cursos y juegos de rol interactivos dirigidos a la comunidad educativa en general y es la herramienta virtual pedagógica que fortalece la estrategia ‘Selección Colombia PISA Fuerte’.

Página 12

INDUCCIÓN A LA ELECTRÓNICA DIGITAL

Es una ciencia derivada de la ELECTRICIDAD dedicada al estudio y aplicación de corrientes eléctricas continuas o directas pequeñas que se usan básicamente para controlar, amplificar y transmitir información.  A diferencia de la electricidad, que utilizaba materiales conductores, la electrónica usa unos materiales especiales denominados SEMICONDUCTORES

Página 13

CORRECCIÓN DE LA EVALUACIÓN.

Página 14

SEGUNDO PERIODO.

Página 15

TALLER OPERADORES ELÉCTRICOS Y ELECTRÓNICOS

Página 16

TALLER OPERADORES MECÁNICOS (II)

Página 18

CORRECCIÓN DE LA EVALUACIÓN (II)

Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

Similar

FUNDAMENTOS DE REDES DE COMPUTADORAS
anhita
Test: "La computadora y sus partes"
Dayana Quiros R
Abreviaciones comunes en programación web
Diego Santos
Evaluación diagnóstica TICs
VICTOR SABINO HERNANDEZ
Seguridad en la red
Diego Santos
Excel Básico-Intermedio
Diego Santos
Evolución de la Informática
Diego Santos
Introducción a la Ingeniería de Software
David Pacheco Ji
Conceptos básicos de redes
ARISAI DARIO BARRAGAN LOPEZ
La ingenieria de requerimientos
Sergio Abdiel He
TECNOLOGÍA TAREA
Denisse Alcalá P