resumen

Descripción

Apunte sobre resumen, creado por Mixen XII el 20/05/2020.
Mixen XII
Apunte por Mixen XII, actualizado hace más de 1 año
Mixen XII
Creado por Mixen XII hace alrededor de 4 años
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Resumen del Recurso

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ASPECTOS SOCIALES

COMO LA INFLUENCIA DE LOS PC O DE LOS MOVILES MAS ADELANTE

FACTORES SOCIALES, PSICOLOGICOS Y ECONOMICOS

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MUNDO CAMBIANTE

PRODUCTO DE CONSUMO QUE DIVIERTAN Y GUSTEN, VIDA LIMITADA

VIDEOJUEGOS AUDIO VISUALES, MAS HIPERREALISTA

HERRAMIENTAS DE APRENDIZAJE

TRANSMITEN CONOCIMIENTO E INFORMACION (AMBIENTACIONES, DIALOGOS, GUIOLES Y PERSONAJES CON DIALOSGOS

HYPERSEXUALIZACION, GUERRAS MUY REALISTA PERO NO MORALIDAD YA QUE LO SIMPLIFICAN

Página 3

PLATAFORMAS

MODELO DE NEGOCIO

DESARROLLAR PARA MAS PLATAFORMAS REQUIERE COREEGIR MAS ERRORES PARA ESAS PLATAFORMAS Y MAS TRABAJO

CONSOLAS, PORTATILES, PC, MOVIL NAVEGADOR O FACEBOOK

RV

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INDUSTRIA

MODELOS DE NEGOCIO, COSTES Y ORGANIZACION BASICA DE ESTUDIO

ESTADO DE MERCADO Y COMO POSICIIONARSE

SATISFACER AL JUGADOR dESARROLLADOR EL QUE HACE EL JUEGO Y TODO SU CONTENIDO PUBLISHER LO FINANCIA DISTRIBUIDOR LO VENDE INVERSION EXTERNA FINANCIACION Y MODELOS DE EXPLOTACION COMO VENTA FISICA, DIGITAL, ACCESO ANTICIPADO DIGITAL SIN ESTAR TERMINADO, DLC, MICROPAGOS, FREE2PLAY CON PUBLICIDAD ABITUALMENTE, FREEMIUM CON MEJORAS PAULATINAS

TRADUCTORES INFRAESTRUCTURAS, PERSONAL, DIRECCION/GESTION PROGRAMACION DISEÑO ARTE SONIDO

POST PRODUCION COMO WARFRAME O JUEGOS ONLINE POE.. QUE SACAN NUEVO CONTENIDO UNA VEZ ECHO

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PLANIFICACION CALÑENDARIO DOCUMENTACION Y COMUNICACION TRABAJO EN EQUIPO MUCHO TRABAJO Y CONSTANCIA PERIODOS DE PRESION

ROLES: (DISEÑO)CUANTO MAS TAMAÑO MAS DEPARTAMENTOS -SCRIPTER -CREACION DE CONTENIDO, NIVELES  

QUE ES DISEÑAR: NO TIENE QUE VER CON EL DISEÑO DE JUEGO EL DIBUJOAR O CREARLOS, ESOS SON LOS ARTISTAS O AMNIMADORES, O NO SOLO HACEN ASPECTOS ORGANIZATIVOS, HACEN MAS CREAN CONCEPTO, NIVELES GESTION, IMPLEMENTAR DISEÑOS, COMUNICACION, GENERAR DOCUMENTACION

PENSAR EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO QUE QUEREMOS OFRECES QUE MECANICAS PODER DARLE AMBIENTACION E HISTORIA Y QUE ENCAGEN CON LA JUGAVILI DEFINIR PERSOINAJES OS NIVELES QUE VALLA EVOLOCIONANDO LA JUGAVILIDAD MEDIANTE AVANCE EL JUEGO

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EN LA DOCUMENTACION SE TIENE EL GEAR DEL JUEGO Y DESCRIPCION RAPIDA Y DETALLADA

SABER EXPLICAR

ESCUCHAR

CREACION DE NIVELES: PENSAR EN LA DIVISON DEL JUEGO, TAMAÑO Y RECORRIDO PARA Q SE EXPLORE Y SUPERE, AÑADIR MECANICAS Y CONSEGUIR EXPERIENC COHERENCIA EN PROGRESION

PASAR DEL PAPEL AL JUEGO, POR EJEM PORNER ANIMACIONES, TESTAR, BALANCEAR MANTENER EXPERIENCIA

DISEÑAR ES TOMAR DECISIONES, EUN ROL NO UNA PERSONA, ES UNA DIMENSION MAS EN LA CREACION. ESTAR AL DIA   SABER CREAR Y TENER BASES DE PROGRAMACION SABER DE CINE ILUSTRACION MATES LOGICA CREACION 

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