La orientación a objetos de basa en la reutilización de software, organizado en capas, con el fin de reducir los tiempos y costes de producción, facilitar los cambios en el programa y aumentar su calidad. Además, al ser fácilmente modificables, son más baratos de mantener.La orientación a objetos se basa en: Objetos Mensajes Clases ObjetosSon la base de todo software orientado a objetos. Los objetos protegen sus variables, que solo son accesibles a través de sus métodos propios o de los objetos que contiene (un objeto puede contener otros objetos). Las variables de los objetos contenidos solo son accesibles mediante sus métodos propios, mientras que las variables de los objetos contenedres con
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