Entendiendo los paquetesLos paquetes sirven para organizar la información y poder aprovechar la reutilización de código.Los paquetes sirven para clasificar los artefactos que se generan, y así proveer mantenibilidad y reutilización de código.Ejemplo: un desarrollador "A" debe crear clases relacionadas con figuras geométricas, Clase punto, Clase circulo, Clase Plano. Un desarrollador B debe crear clases relacionadas con aeronaves, Clase helicóptero, clase avión, clase Plano.Los dos artefactos Plano tienen el mismo nobre, pero se usan para diferentes cosas, la solución al entendimiento del contexto son los paquetes, que en este caso harían referencia a las figuras geométricas y a las aeronaves.Si se desea utilizar un artefacto que se encuentre en un paquete diferente al de la clase que lo usa, se debe utilizar la sentencia import seguido por el nombre del paquete, de esta forma podemos utilizar los artefacts contenidos dentro de ese paquete.Los llamados de los paquetes deben seguir los siguientes atributos:Son totalmente opcionales. Están límitados a uno por archivo fuente. Las convenciones para nombrar paquetes reversa el nombre de dominio de la organización, o el grupo que está creando el paquete. Por ejemplo: los propietarios del dominio ocajexam.com pueden usar el siguiente nombre de paquete para sus utilidades com.ocajexam.utilidades Los nombres de los paquetes son iguales a las estructuras de directorios. El paquete com.ocajexam.utilidades debe estar respaldado por una estructura de directorios llamada com/ocajexam/utilidades. Si una clase incluida en este paquete no se encuentra en esa ruta de directorio, no podrá ser usada. Los nombres de paquetes que inician con la palabra java.* y javax* están reservados. Los nombres de los paquetes deben estar en minúscula, las palabras individuales deben ser separadas por guión bajo ("_")
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