Absatzerrechnung: - 1. Nachfragefunktion und Angebotsfunktion (Spieltheorie, Cournot, Bertrand) #complicated af - 2. Agentenmodell mit Präferenzfunktion (Zufallsvorfaktoren mit Technologieindex etc. à Rechenleistung!?) Forschung und Entwicklung: - Wurzelfunktion über Geld für fallende Skalenerträge - Mitarbeiter geben für diesen Wert „Punkte“ danach auch auf Wurzelfunktion abbildbar Gleiches für Marketing und Vertrieb - Wurzelfunktion - Flache nach unten geöffnete Parabel - Ggf. Seiteneffekt von zu viel Marketing (Ausverkauft)à Anbieterwechsel in Agenten modellieren (von einem Spieler zum nächsten) - Absatz abhängig von Marketingperformance Einkauf von Ressourcen - Monopolistische Rohstoffanbieter (Auktionstheorie) - Realistische Szenario, ein Spieler hat keine Rohstoffe? --> Sofortiges aus? Mindestzuteilung? - Alternative: Funktion für Massenrabatte Produktion - Mitarbeiter mindestmenge für Produktion 1 Stück - Pro Mitarbeiter x extra Stück - Wurzelfunktion (Max Kapazität –> UseCase z.B.: größeres Gebäude ab 100+ Mitarbeitern) HR??? - Viel Arbeit - Nützlich für Szenarios, Spezial Arbeitskräfte z.B: Chef, erfahrene Mitarbeiter, Ingenieure etc.), Bonuspunkte für Agentfunktion, Produktqualität etc. Mitarbeiter - 40h Wochen fix - ?? Außer Szenarien wie streik?? Vor Streik Wahrscheinlichkeit für Streik, danach Folgen in Form von Produktionseinbußen, Zeitarbeitskräfte(Extrakosten), Mitarbeiterzahl sinkt, Spezialkräfte gehen - Gehaltserhöhung? Als Inflationsausgleich? Sondereigenschaften: - Kredit als Szenario für alle gleichzeitig in zufälliger Runde? - Großaufträge
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