Creado por Blanca González
hace más de 7 años
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http://tecnoruiz.es/Cuarto/Teoria4ESO/Infor4ESO.Parte%201.pdfDefinición: Un sistema informático (SI) es un sistema que permite almacenar y procesar información; es el conjunto de partes interrelacionadas Hardware y Software y personal informático. Hardware: Conjunto de componentes físicas del ordenador. Incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrónico, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc. Software: Conjunto de componentes lógicos del ordenador. Son los programas que utiliza el ordenador para trabajar la información. Incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de gestión de bases de datos. El soporte humano incluye al personal técnico que crean y mantienen el sistema (analistas, programadores, operario, etc) y a los usuarios que lo utilizan. Un sistema informático necesita de nuestra intervención para la organización y planificación de las tareas. - Los sistemas informáticos pasan por diferentes fases en su ciclo de vida, desde la captura de requisitos hasta el mantenimiento. Estructura: Los sistemas informáticos suelen estructurarse en subsistimos: Subsistema físico: asociado al hardware. Incluye entre otros elementos: CPU, memoria principal, placa base, periféricos de entrada y salida, etc. Subsistema lógico: asociado al software y la arquitectura; incluye sistema operativo, firmware, aplicaciones y bases de datos. Clasificación: Los SI pueden clasificarse con base a numerosos criterios. Las clasificaciones no son estancas y es común encontrar sistemas híbridos que no encajen en una categoría. Por su uso: 1. Sistemas de uso específico 2. Sistemas de uso general Por el paralelismo de los procesadores: 1. MIMD (Multiple Instruction Multiple Data) 2. SIMD (Single Instruction Multiple Data) 3. SISD (Single Instruction Single Data) Por el tipo de computadora utilizado en el sistema: 1. Estaciones de trabajo (Workstations) 2. Macrocomputadoras (servidores de gran capacidad) 3. Minicomputadoras (computadoras personales) 3. Microcomputadoras (servidores pequeños) 4. Supercomputadoras 5. Terminales ligeros (thin clients). Por la arquitectura: 1. Arquitectura cliente-servidor 2. Arquitectura de 3 capas. 3. Arquitectura de 4 capas. 4. Arquitectura de n capas. 5. Monitor de tele proceso o servidor de transacciones. 6. Servidor de aplicaciones 7. Sistema aislado OTROS APUNTES Llamamos informática a la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información. La herramienta que se utiliza se denomina Ordenador o Computadora. Representación de la información: - La información que puede manejar un ordenador (puede estar contenida en su memoria) es de tipo Digital, es decir, está representada en un lenguaje que sólo emplea dos símbolos: 0 y 1 , llamados dígitos binarios. Cada uno de estos símbolos representa una unidad mínima de información y recibe el nombre de bit (BInary digiT). - Para representar información, los bits se agrupan para formar entidades que tengan un significado concreto. Esas entidades reciben el nombre de palabras. Las palabras que entiende un ordenador deben tener todas exactamente el mismo número de bits. Según el diseño del procesador y de la memoria, los ordenadores usan palabras de 8, 16, 32, 64...bits. Cuanto mayor sea el tamaño de la palabra que el ordenador puede manejar, mayor será la capacidad de dicho ordenador. Las palabras de 8 bits se denominan bytes u octetos.-Un byte es una combinación de 8 bits. Puesto que un byte tiene 8 elementos, y cada elemento puede tomar dos valores distintos, 0 ó 1, resulta que pueden formarse 2^8 = 256 bytes diferentes. En cualquier ordenador, a cada uno de esos bytes se les asocia un símbolo. En general, los 128 primeros códigos son reconocidos de la misma forma por todos los ordenadores, formando el denominado código ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Los 128 últimos tienen características especiales en cada ordenador.Puede considerarse sin pérdida de generalidad, que un byte representa una letra.Múltiplos del byte: Kilobyte (KB) = 1024 B. Megabyte (MB) = 1024 KB. Gigabyte (GB) = 1024 MB. Teravyte (TB) = 1024 GB. EL HARDWARE: - Parte física del ordenador. Clasificamos los elementos que lo componen en 4 categorías:Procesador: - También llamado Unidad Central de Procesos o CPU. Corazón del ordenador. Donde se realizan todas y cada una de las tareas que los programas ordenan cumplir. Tiene dos partes: Unidad Aritmético-lógica . La que realiza los procesos. Unidad de control. Encargada de seleccionar las instrucciones que se deben ejecutar, proporcionar los datos adecuados a la unidad aritmético-lógica y enviar las señales de control a todos los dispositivos que intervengan en el proceso para que se relacione correctamente. - La potencia de un procesador se mide, entre otras cosas, por la cantidad de instrucciones por segundo que puede ejecutar, también llamada Velocidad de Procesamiento. Su unidad de medida es el Hertz (Hz), aunque suelen utilizarse múltiplos del Hertz (MegaHertz MHz (un millón de Hz) y GigaHert GHz (mil millones de Hz)) -Los fabricantes de procesadores más conocidos son: Intel, AMD, IBM, Apple, Cyrix y Motorola. La velocidad de procesamiento actual de procesamiento oscila entre los 800MHz y los 6GHz.Memoria: - La misión de la memoria es almacenar las instrucciones del programa que va a ejecutar el procesador, los datos que necesita dicho programa y los resultados que produzca el programa. - Básicamente existen dos tipos de memoria: Memoria principal: se trata de una memoria interna, normalmente formada por pastillas de silicio e integrada en la placa principal del ordenador. Hay dos tipos de memoria principal: -> Memoria R.A.M. (Random Access Memory) o memoria de acceso aleatorio. Contiene los programas que el usuario esté ejecutando en el ordenador así como los datos necesarios para que estos programas funcionen. El ordenador puede leer, modificar y borrar el contenido de esta memoria. Se trata de una memoria volátil, es decir, su contenido desaparece al apagar el ordenador. -> Memoria R.O.M (Read Only Memory) o memoria de lectura. Contiene los programas necesarios para que el ordenador pueda arrancar y detectar los dispositivos imprescindibles para su funcionamiento. El ordenador puede leer su contenido pero no puede modificarlo ni borrarlo. Se trata de una memoria permanente: su contenido no desaparece al apagar el ordenador. Memorias secundarias: dispositivos externos. Su misión es almacenar de manera permanente programas y datos en soportes de gran capacidad. Existen multitud de dispositivos, destacamos: -> Soportes magnéticos: cintas magnéticas, discos flexibles,discos duros, y unidades zip. -> Soportes ópticos: CD-ROM, DVD y BluRay. -> Soportes flash: Memorias USB (pendrive), tarjetas SD o microSD... - Actualmente la memoria RAM de un ordenador debería tener una capacidad mínima de 128 Mb. El tamaño de la memoria RAM influye mucho en la velocidad de procesamiento, el tiempo de acceso del procesador a la memoria RAM es mucho menos que el tiempo de acceso a cualquier memoria secundaria. Por tanto, cuanto mayor sea la memora RAM será menos el número de veces que el procesador tenga que acudir a las memorias secundarias.Buses, puertos y ranuras de expansión: El procesador y la memoria son los componentes principales del ordenador, pero para funcionar necesitan estar comunicados entre sí. Además para que el ordenador realice tareas útiles debe existir la posibilidad de introducir información en esos dispositivos y permitir que ellos nos devuelvan los resultados. -El procesador y la memoria de cualquier ordenador se encuentran instalados en un soporte denominado placa principal, placa base o placa madre. -Los canales de comunicación entre el procesador y la memoria constituyen el bus principal. -Los canales de comunicación entre estos elementos y el resto de dispositivos constituyen los buses secundarios. En general los buses secundarios no enlazan directamente con los dispositivos periféricos, sino que enlazan con ciertos interfaces situados en la placa principal que constituyen la puerta de acceso a esos periféricos al procesador. Son de dos tipos: Puertos: Conexiones que enlazan la placa principal con distintos tipos de periféricos. -Puertos serie o puertos COM (Standard RS-232): tradicionalmente sirven para conectar teclados, ratones, módems, etc. Su uso se ha ido abandonando. -Puertos paralelo: Usados para la conexión de impresoras y escáneres. Ha ido siendo sustituido por el USB. -Puertos PS2: usados para la conexión de ratones y teclados en los ordenadores,antes del USB.-Puestos USB (Universal Serial Bus): Hoy día la gran mayoría de periféricos utilizan este tipo de puertos. Se trata de un protocolo de transferencia de datos desde dispositivos digitales, utilizado en los ordenadores para conectar dispositivos de hardware. Ranuras de expansión: Permiten conectar a la placa principal, dispositivos periféricos que se situarán dentro de la caja del ordenador. Los dispositivos habituales que se conectan por este procedimiento son: tarjetas gráficas, tarjetas de sonido, tarjetas de video y tv, módems internos, tarjetas de red etc. PERIFÉRICOS Es todo dispositivo que se pueda utilizar para introducir información, obtener información o ambas cosas de un ordenador. Según esto, los periféricos se clasifican respectivamente en: Dispositivos de Entrada: Para introducir información en el ordenador. Los más importantes son: - Teclado: introducir información de carácter alfa-numérico. Cuatro partes: alfa-numérico, numérico, edición y teclado de función. - Ratón: introducir información gráfica seleccionando objetos que se presentan en la pantalla o en respuesta a botones o enlaces. - Escáner: introducir información gráfica en el ordenador. - Micrófono: introducción de información sonora, para su almacenamiento o edición. - WebCam: usualmente utilizada para la videoconferencia, introduce imágenes de vídeo en el ordenador. Dispositivos de Salida: para que el usuario reciba la información elaborada por el ordenador. Los más importantes son: - Monitor: pantalla a través de la cual se visualiza dicha información. El tamaño del monitor se mide en pulgadas midiendo en diagonal. La calidad de un monitor viene dada entre otros factores por su resolución: un monitor está formado por un montón de puntitos luminosos denominados píxeles que están ordenados en líneas y columnas. - Tarjeta gráfica: en los ordenadores modernos el monitor no se conecta directamente a ningún puerto de la placa principal, sino que se conecta a un dispositivo intermedio denominado tarjeta gráfica. Estas tarjetas se introducen en una ranura de expansión y contienen un procesador adicional y memoria adicional que liberan al procesador principal de mucho trabajo cuando se trata de manipular grandes cantidades de información de tipo gráfico. - Impresora: permite obtener información alfanumérica e información gráfica en soporte de papel. - Altavoces: conectados a la tarjeta de sonido del PC, permiten recibir la información acústica generada por las aplicaciones ejecutadas. Dispositivos de entrada y salida: cumplen las dos funciones anteriores. Algunos son: - Tarjetas de sonido: permiten reproducir e introducir sonidos. - Tarjetas de vídeo y televisión: permiten manipular imágenes en movimiento. - Tarjetas de red: permiten establecer comunicaciones entre ordenadores. - Módems y tarjetas de comunicaciones: permiten establecer comunicaciones entre personas y ordenadores a través de los distintos tipos de líneas telefónicas existentes hoy día. - Unidades de almacenamiento externo: memorias externas. También pueden ser considerados dispositivos de entrada y salida de datos: discos duros, CD rewrite.. Dispositivos de comunicación: Permiten o facilitan la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran: Tarjetas de Red (NIC), Módems, Concentradores (Hubs), Conmutadores de red (Switches), Enrutadores (routers), Comunicación inalámbrica.EL SOFTWARE: Software es el conjunto de programas que utiliza el ordenador, tanto los necesarios para el funcionamiento del ordenador como las aplicaciones de usuario más variadas.El conjunto de programas necesarios para que el usuario pueda controlar todos los dispositivos recibe el nombre de Sistema Operativo (SO). Contiene los programas necesarios para manipular los dispositivos que componen el ordenador. No todos los procesadores admiten todos los sistemas operativos.Microsoft es el fabricante de los sistemas operativos MS-DOS, Win 96, Win NT, Win 98, Win ME, Win 2000, Win XP, Win Vista, Win 7, 8 y 10.Apple fabrica sistemas operativos de Mac OS, utilizados por ordenadores Macintosh.Aparte del sistema operativo, existen infinidad de programas que permiten hacer del ordenador la herramienta más polivalente que existe. Software de aplicación: Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Software de programación: Conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. http://www.um.es/docencia/barzana/II/Ii06.htmlREDES (INTERNET)http://trajano.us.es/~rafa/REDES/apuntes/T1-Introduccion.pdf (ESQUEMAS Y CONCEPTOS)http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/157/cd/pdf/modulo_1_1_conceptos_basicos_de_Internet... mas teoríaActualmente Internet es la tecnología de más rápida implantación en el mundo, incorporado progresivamente a millones y millones de usuarios año tras año.En un breve período de tiempo se ha pasado de un uso de internet en ordenadores pesados y conexiones lentas a estar presentes en dispositivos móviles de uso personal, con rápidos accesos y multitud de servicios.Su desarrollo sigue impulsando y abarcando los ámbitos más diversos de nuestra sociedad: educación, trabajo, comunicación, ocio, etc. ¿Qué es una red? La forma más simple de definir una red de ordenadores sería decir que se trata de un conjunto de ordenadores conectados entre sí. Esta conexión constituye la infraestructura imprescindible para que puedan compartir datos y recursos entre ellos. -Dependiendo de su tamaño, estas redes pueden clasificarse en tres categorías: ->Las llamadas redes de área local también denominadas con el acrónimo LAN (Local Area Network), son las que abarcan una zona no demasiado grande, tales como un par de ordenadores domésticos, los ordenadores de un aula o centro, los ordenadores de una empresa, etc. Las conexiones se realizan mediante cables. ->Las redes de área amplia o WAN (Wide Area Network), abarcan una región más extensa (uno o varios países, por ejemplo), y en las que los enlaces se establecen generalmente por medio de líneas telefónicas o líneas dedicadas de alta velocidad, por ejemplo, de fibra óptica, mediante satélites, etc. ->PAN: redes de Área personal, que conectan sistemas muy próximos. Para que esta comunicación pueda producirse, es necesario disponer de un conjunto de normas, al que denominamos protocolo, que organice los diferentes aspectos que intervienen en el proceso: cómo se especifica el destino, cuánta información se envía cada vez, cómo se pide una comunicación, qué prioridades se establecen cuando hay un conflicto... Internet: Una red puede conectarse con otra, o con otro conjunto de redes conectadas ya entre sí para formar una red mayor. Internet es un conjunto de redes interconectadas a escala mundial. Puede definirse como una red mundial de redes de ordenadores. No es por tanto, una red de ordenadores en el sentido usual, sino una red de redes que tiene la particularidad que cada una de las redes es independiente y autónoma. Las redes que forman parte de internet son de muy diversa índole, propósito y tamaño. Los ordenadores integrados en las redes que forman Internet, son capaces de comunicarse entre sí porque todos ellos utilizan el mismo idioma: los protocolos de comunicación TCP/IP. Estas siglas corresponden a los protocolos que se han combinado para conseguir el conjunto de reglas que permiten la comunicación en Internet: Transmission Control Protocol e Internet Protocol. Protocolo TCP/IP: Describe un conjunto de protocolos de red específicos para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red. Idioma universal integrado en los ordenadores para conectarse a la red de internet. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando cómo los datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicación entre equipos. Dos características importantes: La información se transmite fragmentada en paquetes: algo similar a las piezas de un puzzle que se recomponen cuando llegan a su destino. Explica que cuando navegas por la web, las páginas se vayan visualizando de forma fragmentada, normalmente primero el texto y luego las imágenes. Cada paquete es autoenrutable, esto es, busca su camino para viajar a su destino. Ese es el motivo por el que dos ordenadores situados uno junto a otro en la misma red y solicitando a la vez la misma página web, no la reciben simultáneamente, ya que mientras unos paquetes han podido tomar una "autopista" despejada, otros pueden haberse encontrado con una retención o haber tomado una "carretera secundaria". INTERFACES DE CONEXIÓN: VGA (VIDEO GRAPHICS ARRAY): Tiene varias aceptaciones: -En primer lugar denomina a la norma de visualización de gráficos para computadoras creada en 1987 por IBM. La tarjeta gráfica VGA se ha convertido en el estándar más aceptado para PCs. Se comercializó con una resolución de 16 colores a 640X480 que, si bien ha sido superada en el terreno de los ordenadores, se está volviendo otra vez popular para los dispositivos móviles. - También recibe esta denominación el conector Mini Sub-D (o SUB-D15) de 15 clavijas (con tres filas de 5 clavijas cada una) casi universalmente llamado "HD-15". Se encuentra en la mayoría de las tarjetas gráficas, monitores de computadoras, y otros dispositivos y se utiliza para enviar 3 señales analógicas al monitor, que corresponden a los componentes de la imagen rojo, verde y azul. -Por último, se utiliza también para denominar a las pantallas de ordenador analógicas. DVI (DIGITAL VISUAL INTERFACE): Sirve para señales sin compresión de vídeo digital, es decir, la máxima calidad posible. Para la transmisión de audio se requiere el uso de conversores especiales. Existen dos tipos DVI-L (compatible con señales digitales) y DVI-A (compatible con señales analógicas). Un tercer tipo DVI-I (integrado) compatible con ambas señales. Resolución de 2560x1600 píxeles a 60 MHz. HDMI (HIGH DEFINITION MULTIMEDIA INTERFACE): Permite la interconexión en Alta definición de cualquier elemento de imagen y sonido con máxima calidad. Capaz de transmitir audio y video digital sin compresión, soporta 8 canales de audio digital. Fue desarrollado para sustituir al euroconector. HDMI 2.0: Es la última norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión compatible con versiones anteriores de las especificaciones HDMI. Puede transmitir video en 4K y a 60fps, y cuenta con un ancho de banda de hasta 18Gb por segundo, en comparación con los 10.3Gb por segundo máximos que ofrecía la versión anterior. Esto hace posible la transmisión de los formatos panorámicos para las pantallas con ratio 21:9 y el aprovechamiento de los 12 bits de color que ofrecen las pantallas más modernas de ultra definición. DISPLAY PORT: Transmite audio y vídeo digital entre la CPU y el monitor o entre la CPU y un sistema de vídeo doméstico. Es un posible competidor del HDMI en futuras versiones. FIREWIRE: Se creó como reemplazo de la interfaz SCSI (Small Computer System Interface) y soporta hasta 63 periféricos por host. Tiende a ser retirado y sustituido por el nuevo standard también creado por Apple, Thunderbolt. PATCH PANNEL: Clavijero. Sistema de interconexión y distribución de las señales de distintas fuentes de sonido o imagen en una emisora o estudio. También se usa el término para designar las entradas de los canales de la mesa de mezclas que permiten múltiples combinaciones. Para ello, se utilizan los llamados latiguillos, cables con terminal en conector Jack o Bantam. El estándar es un panel de 19 pulgadas montado en un bastidor vertical (rack). RCA (CONECTOR): Denominado también Cinch, es un tipo de conector muy usado en el audiovisual. Ha sido sustituido en muchos equipos al típico Jack. Se usa en la mayoría de televisores y en otros equipos de audio, vídeo o DVD. El conector macho, tiene un polo en el centro (+), rodeado de un pequeño anillo metálico (-), que sobresale. El conector hembra tiene un polo central en agujero cubierto por otro aro de metal, más pequeño que el del macho, en el que este se inserta. SATA (SERIAL ADVANCED TECHNOLOGY ATTACHMENT): Interfaz de transferencia de datos entre la placa base y el disco duro, lectora y grabadora de discos ópticos u otros dispositivos. SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades y permite conectar los dispositivos sin tener que apagar el ordenador. SCART: Aparece en Francia en la segunda mitad de la década de los 70, y es adoptado como standard para conexiones audio/vídeo en Europa en los 80's. Se trata de un conector rectangular de múltiples patillas, que engloba interfaces de vídeo compuesto, vídeo componentes, audio estéreo, vídeo RGB, S-Vídeo y datos (teletexto) en un solo cable. También es conocido como Euroconector. PUERTO SERIE (RS-232): Sistema que se usaba para conectar un dispositivo periférico, como una impresora, un escáner o una cámara digital a un ordenador u otro equipo. Ha sido reemplazado casi completamente por los conectores USB, FireWire y Thunderbolt. XLR (XTERNAL LIVE RETURN): Retorno Externo Activo. El 3 indica que dispone de 3 pines, ya que posteriormente a su aceptación como estándar se introdujeron los conectores de 4,5,6,7, y 8 pines. XLR-3 o CANNON: Es el tipo de conector balanceado más utilizado para aplicaciones de audio profesional, y también es el conector estándar usado en equipos de iluminación espectacular, para transmitir la señal digital de control "DMX". En España, es más conocido como conector CANNON, debido a que los primeros que se usaron en este país, estaban fabricados por la marca ITT/CANNON, y llevaban "Cannon" grabado en el chasis. BNC (Bayonet Neill-concelman): Conector estándar para señales de vídeo compuesto mediante cable coaxial. Habitual en cámaras y equipos profesionales. Las siglas Blimpled Newsreel Camera, también corresponden al modelo de cámara de la casa MITCHELL cuyo prototipo fue lanzado en 1934 y con la que se rodaron películas como El Cid, Cleopatra, El Circo, Los Pájaros, Ben Her, entre otras muchas. AGRUPACIÓN DE DISCOS - RAID- Siglas Redundant Array Of Inexpensive Disks (conjunto redundante de discos independientes). Tecnología de almacenamiento en disco duro que emplea varios de estos dispositivos junto a un controlador, consiguiendo que actúen como un solo disco de gran capacidad. El RAID puede ser configurado de varias formas: RAID 0 (Data Striping). Un RAID 0 (también llamado conjunto dividido, volumen dividido, volumen seccionado) distribuye los datos por igual entre dos o más discos sin información de paridad que proporcione redundancia. El RAID 0 se usa normalmente para incrementar el rendimiento, aunque también puede utilizarse como forma de crear un pequeño número de grandes discos virtuales a partir de un gran número de pequeños discos físicos. RAID 1. Un RAID 1 crea una copia exacta (o espejo) de un conjunto de datos en dos o más discos. Esto resulta útil cuando el rendimiento en lectura es más importante que la capacidad. Un conjunto RAID 1 sólo puede ser tan grande como el más pequeño de sus discos. Un RAID 1 clásico consisten en dos discos en espejo, lo que incrementa exponencialmente la fiabilidad respecto a un solo disco, pues para que el conjunto falle es necesario que lo hagan todos sus discos. RAID 2. Son discos paralelos pero no son independientes (no se puede leer y escribir al mismo tiempo. El RAID 2 se usa rara vez en la práctica. Uno de sus efectos es que normalmente no puede atender varias peticiones simultáneas debido a que cualquier simple bloque de datos se dividirá por todos los miembros del conjunto, residiendo la misma dirección dentro de cada uno de ellos, lo que le hace ser un poco lento porque se producen cuellos de botella. RAID 3. Un RAID 3 divide los datos a nivel de bytes en lugar de a nivel de bloques. Los discos son sincronizados por la controladora para funcionar al unísono. Ésta configuración de RAID actualmente no se usa. RAID 4. Un RAID 4, también conocido como IDA (acceso independiente con discos dedicados a la paridad). Necesita un mínimo de 3 discos físicos. En el RAID 4 cada miembro del conjunto funciona independientemente cuando se solicita un único bloque. Un conjunto RAID 4 puede servir varias peticiones de lectura simultáneamente. RAID 5. Un RAID 5 (también llamado distribuido con paridad) ha logrado popularidad gracias a su bajo coste de redundancia. Generalmente, el RAID 5 se implementa con soporte hardware para el cálculo de la paridad. RAID 5 necesitará un mínimo de 3 discos para ser implementado. RAID 6. Amplía el nivel RAID 5 añadiendo otro bloque de paridad, por lo que divide los datos a nivel de bloques y distribuye los dos bloques de paridad entre todos los miembros del conjunto. WIRELESS (SIN CABLES) Expresión inglesa que significa sin cables. Se llama así a la conexión a servicios en línea que no utiliza un elemento físico (cable). Teléfonos móviles, ordenadores portátiles, y smartphones son algunos de los dispositivos que, utilizando enlaces por satélite, tienen esta prestación.Esta tecnología consiste en hacer funcionar las redes informáticas convencionales prescindiendo y eliminando al máximo los cables que interconectan los distintos elementos: ordenadores personales, portátiles, impresoras, routers, etc. De esta forma, las conocidas LAN (Red de Área Local) pueden transformarse en WLAN (WirelessLAN). Dos de las clases de redes inalámbricas que se están imponiendo hoy en día a nivel mundial son: Bluetooth y WI-FI (Wireless Fidelity, apócope de fidelidad inalámbrica). Y hay que estar atentos a la evolución que pueda presentar la red LI-FI, basada en la emisión de señales luminosas, aun en desarrollo. BLUETOOTH. Red Inalámbrica. Estándar de transmisión de datos inalámbrico vía radiofrecuencia de corto alcance (unos 10 metros). Entre otras muchas aplicaciones, permite la comunicación entre videocámaras, móviles y ordenadores dotados con este protocolo para el intercambio de datos digitalizados (vídeo, audio, texto, etc). WIFI. Acrónimo de Wireless fidelity (fidelidad inalámbrica). Mecanismo inalámbrico de conexión de dispositivos electrónicos, tales como un ordenador personal, una consola de videojuegos, un Smartphone o un reproductor de audio digital. Usa el protocolo inalámbrico de alcance limitado IEEE 802.11b, que transmite datos en banda ancha en el rango espectral de 2.4 GHZ. Permite conectarse a Internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica, que tiene un alcance de unos 20 metros en interiores. Se ha hecho muy popular como alternativa a los LANs cableados. Muchos hoteles, restaurantes, aeropuertos, etc. ofrecen acceso público (puntos "hotspot") a Internet por medio de Wi-Fi. Se deben tomar medidas de seguridad (firewall) en las computadoras con Wi-Fi, y sobretodo en los routers inalámbricos para proteger el acceso a la red, dada la facilidad con que se puede acceder por parte de ciberdelicuentes que pueden robar todo tipo de datos.
Periféricoshttps://es.wikipedia.org/wiki/Periférico_(informática)http://apuntesacademia.blogspot.com.es/2007/12/perifricospuertos.html
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