APUNTES VIRTUALES TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

Descripción

APUNTES VIRTUALES TECNOLOGIA COLEGIO RODOLFO LLINAS JORNADA MAÑANA
Daniel Gonzalez Zambrano
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Daniel Gonzalez Zambrano
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Resumen del Recurso

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APUNTES VIRTUALES

Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

Daniel Gonzalez Zambrano- CURSO 703

Colegio: Rodolfo Llinas I.D.E Jornada Mañana

Bogota D.C Colombia. 2019

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REPASO DE CONCEPTOS BÁSICOS

SISTEMA: En términos muy generales y sencillos un Sistema es un conjunto de elementos que, relacionados coherentemente entre sí, interactúan para cumplir con un objetivo. Desde este punto de vista cuando hablamos de SISTEMA no solo hablamos de los computadores, puesto que, si analizamos bien esta definición, podemos ver que va mucho más allá; es una forma de aproximación y representación de la realidad que abarca casi todo lo que podemos observar en el universo.

INFORMACIÓN: La información es cualquier tipo de señal (analógica o digital) que siempre lleva un mensaje. Es el insumo esencial de cualquier sistema de comunicación.

TECNOLOGÍA: LA TECNOLOGÍA se refiere a todas aquellas actividades intelectuales (conocimientos, creatividad, investigación) y procedimentales (diseño, elección de materiales, construcción) que se llevan a cabo para obtener un PRODUCTO TECNOLÓGICO que solucione un problema o que satisfaga una necesidad individual o social. Por lo anterior, este concepto no se debe asociar solo con los con artefactos y sistemas como computadores, teléfonos inteligentes y electrodomésticos, por mencionar unos pocos; el concepto implica mucho más, no solo sus resultados finales.

PROCESO TECNOLÓGICO: Se trata de una serie de etapas o pasos por las cuales debe pasar un producto tecnológico, desde el mismo momento de su concepción hasta el momento en que se coloca a disposición del usuario final, Éstas son: Detección y definición del problema o necesidad. Indagación, búsqueda de información y generación de ideas creativas y originales Propuestas de solución y elección de la más adecuada. Diseño:                         A. Bocetos del producto y/o descripción detallada de la solución.                         B. Definición de recursos a utilizar: Materiales, energías, técnicas de fabricación, herramientas, equipos, etc.                         C. Planificación de actividades Fabricación Pruebas y corrección de fallas (si los hubo) Comercialización

PRODUCTO TECNOLÓGICO: Es el resultado final del proceso tecnológico el cual ha sido diseñado y construido para solucionar un problema, o satisfacer una necesidad. Estos productos no son siempre físicos, es decir que se puedan tocar, sino que también pueden ser intangibles, es decir que no se pueden percibir con el sentido del tacto, como un programa de cómputo, una organización o un proceso industrial. Un producto tecnológico se puede definir en: ARTEFACTOS. PROCESOS TECNOLÓGICOS. SISTEMAS TECNOLÓGICOS.

INFORMÁTICA: La informática es un asunto estrechamente ligado a la información, su tratamiento, ético, racional y eficiente por medios electrónicos y automáticos y las herramientas que hacen posible su desarrollo.  Bien, por un lado, es claro que no solamente se refiere al manejo de los computadores, éstos son una de las muchas herramientas que procesan información (entre otras tenemos las calculadoras, los satélites, los sistemas de comunicación celular, etc.); por otro lado, no toda la información es informática, solo cuando es procesada por medios electrónicos y automáticos.

OPERADORES TECNOLÓGICOS:    Son todas aquellas piezas o dispositivos que componen los artefactos tecnológicos (máquinas, herramientas, aparatos, etc) y que son los encargados de transformar la energía en efectos funcionales o útiles dentro de éstos. Los operadores tecnológicos pueden estar conformado por una sola pieza o el conjunto de algunas pocas piezas.  

SISTEMA DE COMPUTO: Se considera como un conjunto de máquinas con procesadores electrónicos, programas y seres humanos cuyo propósito es manejar información de manera automática, eficaz y eficiente.  Se compone básicamente por 3 grandes elementos: HARDWARE:. Se refiere a todas las partes físicas del sistema, todo lo que puedo tocar o palpar SOFTWARE: Son los programas de cómputo PEOPLE WARE: Es la parte humana, son todas aquellas personas que tienen que ver con el diseño del sistema, su fabricación, su programación, su mantenimiento, su uso

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PLATAFORMAS VIRTUALES

EDMODO:  Es una plataforma tecnológica, social, educativa y gratuita que permite la comunicación entre los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado, creado para un uso específico en educación media superior .

GOCONQR: Es un entorno de estudio personalizado online y gratuito que te ayuda a mejorar el aprendizaje. también puedes planificar tu estudio y monitorizar tu proceso en tiempo real, además de conectar con tus amigos y compañeros y compartir recursos y conocimiento.

DUOLINGO: Es un sitio web y proyecto social destinado al aprendizaje gratuito de idiomas.

PRUÉBAT: Es una plataforma virtual, cuyo objetivo es brindar de manera gratuita, experiencias de aprendizaje a docentes, estudiantes y padres de familia, con el fin de fortalecer conocimientos y habilidades indispensables para aprender a lo largo de la vida.

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INTRODUCCIÓN A LA ELECTRICIDAD

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CORRECCIÓN DE LA EVALUACIÓN

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PERIODO 2

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EVOLUCIÓN DE LA INTERNET EN COLOMBIA

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OPERADORES ELÉCTRICOS: SIMBOLOGÍA Y CIRCUITOS

TEST DE REPASO: PRINCIPIO DE LA ELECTRICIDAD

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DISEÑO DE CIRCUITOS BÁSICOS

CIRCUITO SIMPLE

CIRCUITO EN SERIE

CIRCUITO PARALELO

CIRCUITO MIXTO

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CORRECCIÓN DE LA EVALUACIÓN PERIODO 2

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