RA 1.1 Identifica los elementos y las características de un programa desarrollado en lenguaje C, de acuerdo con estándares internacionales.

Descripción

1.1 Identifica los elementos y las características de un programa desarrollado en lenguaje C, de acuerdo con estándares internacionales.
gloria patricia sánchez sánchez
Test por gloria patricia sánchez sánchez, actualizado hace más de 1 año
gloria patricia sánchez sánchez
Creado por gloria patricia sánchez sánchez hace alrededor de 7 años
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Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
int, char, float y double son considerados como:
Respuesta
  • Nombres de variables (identificadores)
  • Funciones
  • Tipos de datos

Pregunta 2

Pregunta
// se utilizan en lenguaje C para realizar comentarios de múltiples líneas /* se utilizan en lenguaje C para realizar comentarios de una línea */
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 3

Pregunta
Se utiliza para indicar que una instrucción termina
Respuesta
  • ;
  • \n
  • %s

Pregunta 4

Pregunta
Es la librería que contiene las funciones para realizar cálculos como potencia, raíz cuadrada, tangente, etc. en lenguaje C
Respuesta
  • <mathi.h>
  • <math.h>
  • <stdio.h>

Pregunta 5

Pregunta
El lenguaje C usa una salida formateada. La función printf() tiene un carácter especial para imprimir el valor de una vriable (%). Si se requiere de imprimir una cadena entonces se utilizará:
Respuesta
  • %s
  • %st
  • %string

Pregunta 6

Pregunta
Se requiere de leer un determinado grupo de Conalep ¿el siguiente bloque funcionará para lo requerido? int grupo; printf("Escribe tu grupo\n"); scanf("%s", &grupo);
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 7

Pregunta
Analiza e siguiente código #include void numeros() { int numero; printf( "Introduce un número: ); scanf( "%i", numero ); numero++; printf( "\n Has escrito el número %i.\n", numero ); --numero; printf( "\n Ahora el número es %i.\n", numero ); } main() { numeros(); } ¿Que le haría falta para que compile y se ejecute correctamente?
Respuesta
  • #include <stdin.h> #include <stdio.h> scanf("%d", %numero);
  • #include <stdio.h> #include <mat.h> scanf("%i", &numero);
  • #include <stdio.h> scanf("%i", &numero);

Pregunta 8

Pregunta
En este programa hay un fallo muy habitual. Indica en qué linea se encuentra 1. #include <stdio.h> 2. void numbers() 3. { 4. int a, b, rdo=0; 5. a = 5; 6. b = a; 7. printf ("el valor de a es %i y el valor de b es %i", a, b); 8. rdo = ( a * b ) + a ; 9. printf( "&c ", rdo ); 10. } 11. main() 12. { 13. numbers(); 14. }
Respuesta
  • En la 1 debe ser <conio.h>
  • En la 13, debe ser numbers;
  • En la 9, debe ser printf( "%i",rdo );

Pregunta 9

Pregunta
¿El código se ejecutará?
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 10

Pregunta
Para calcular el área de un trapecio se utiliza la fórmula: A = [ ( B+b ) * h ] / 2 La expresiones en lenguaje C para calcular el área son: printf ("Escribe el valor de la base menor "); scanf("%i", &bm); printf ("Escribe el valor de la base mayor "); scanf("%i", &BM); printf ("Escribe el valor de la altura "); scanf("%i", &a); //Operación para obtener la altura A = ((bm + BM) * a) / 2; printf("El área del Trapecio es de %f ", A);
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 11

Pregunta
El creador del Lenguaje C es
Respuesta
  • Dennis Ritchie
  • Steve Jobs
  • Bill Gates

Pregunta 12

Pregunta
Son nombres de variables correctas
Respuesta
  • nombre, 2edad, %sueldo, PAZ
  • nombre_del_alumno, fecha-de-nacimientos, años_cumplidos
  • colorFavorito, estatura, peso, diagnostik1
  • Autor, Edición, Editorial, Capítulos, Páginas

Pregunta 13

Pregunta
void datos() { //Declaración de variables int x,y,z; char nom[12]; //asignación de variables printf("escribe tres numeros \n"); scanf("%i %i %i", &x, &y, &z); printf("Los tres números son x=%i *** y=%i *** z=%i \n", x, y, z); x=x+3; x++; y=y+0; ++z; //Petición de datos printf( "Ahora los nuevos numeros son x=%i *** y=%i *** z=%i \n", x, ++y, ++z); printf("¿Cual es tu nombre?"); scanf("%s", &nom); printf("Saludos %s", nom); } Si los valores fueran para x=3, y=5 y z=2 ¿ Qué valores imprimirá al final ?
Respuesta
  • x=7 y=6 z=4
  • x=6 y=5 z=2
  • x=8 y=4 z=3
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