Pregunta 1
Pregunta
Egy interfészben csak operációk deklarálhatóak, attribútumok nem.
Pregunta 2
Pregunta
A use-case diagramon szereplő asszociációnak is van multiplicitása.
Pregunta 3
Pregunta
Egy állapotdiagramnak (state chart) csak akkor lehet két vagy több végállapota, ha a modelben párhuzamos régiók vannak.
Pregunta 4
Pregunta
A use-case leírásban szerepelhetnek az elő- és utófeltételek is.
Pregunta 5
Pregunta
Az aktor és a use-case is classifier (osztályszerű)
Pregunta 6
Pregunta
A use-case diagramon nem szerepelhet függőség (dependency).
Pregunta 7
Pregunta
A szekvenciadiagramon a neg-gel jelzett dobozban (combined fragment) olyan interakciót írunk le, amely nem megengedett.
Pregunta 8
Pregunta
Kommunikációs diagramon nem ábrázolható a párhuzamosság.
Pregunta 9
Pregunta
a CMM egy szervezet által készített összes szoftver minőségét értékeli.
Pregunta 10
Pregunta
a CMM érettségi szint (maturity level) kifejezi a szervezet vezetésének minőségét is.
Pregunta 11
Pregunta
a CMM előírja, hogy az orchestration elvén szervezzék a technológiai folyamatokat.
Pregunta 12
Pregunta
a CMM egy adott szoftver termék fejlettségét, érettségét vizsgálja
Pregunta 13
Pregunta
a CMMI folytonos reprezentációja (continuous representation) a képességi szinteken (capability levels) alapul.
Pregunta 14
Pregunta
a CMMI folytonos reprezentációja (continuous representation) megfelel a szoftver CMM-nek.
Pregunta 15
Pregunta
A prekondíciók biztosítása a hívott metódus feladata.
Pregunta 16
Pregunta
A posztkondíciók biztosítása a hívott metódus feladata.
Pregunta 17
Pregunta
Öröklés során a leszármazottakban a prekondíciók gyengülhetnek az őséhez képest.
Pregunta 18
Pregunta
Öröklés során a leszármazott invariánsai mindig megegyeznek az ős invariánsaival.
Pregunta 19
Pregunta
Egy osztály refaktorálása során módosulhat a metódusai paraméterlistája.
Pregunta 20
Pregunta
Az öröklés alkalmazásával általában csökken a forráskódban az alternatívák (case és if szerkezetek) száma.
Pregunta 21
Pregunta
Egy osztálynak több egymástól független ősosztálya is lehet.
Pregunta 22
Pregunta
A nem definiált láthatóságú attribútum publikusnak számít.
Pregunta 23
Pregunta
A use-case leírás és az adatfolyamábra egyenértékű.
Pregunta 24
Pregunta
Az asszociáció, a kompozíció, a függőség és a specializáció közül a specializáció a leggyengébb.
Pregunta 25
Pregunta
Az aktivitás diagramon szereplő úszósávokat a konkurencia leírására használják.
Pregunta 26
Pregunta
Az objektum diagramon szereplő “link”-nek nincs multiplicitása.
Pregunta 27
Pregunta
Az UML2 szabvány definiálja a RUP (Rational Unified Process) fejlesztési módszertant is.
Pregunta 28
Pregunta
A kommunikációs diagramon az üzenetek sorrendjét számozással lehet megadni.
Pregunta 29
Pregunta
A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken a relációban szereplő osztályok metódusainak száma.
Pregunta 30
Pregunta
A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken a leszármazott osztályok közötti csatolás (coupling).
Pregunta 31
Pregunta
A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken az alternatívák (case és if szerkezetek) száma.
Pregunta 32
Pregunta
A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken a leszármazott osztályokon belüli kohézió (cohesion).
Pregunta 33
Pregunta
A sprintben csak kódolás és tesztelés történik. A tervezésre a “sprint planning” során kerül sor.
Pregunta 34
Pregunta
A scrum csapatban – naponta többször cserélődő – párokban programoznak.
Pregunta 35
Pregunta
Sprint közben folytonosan követik a felhasználó igényeinek változását.
Pregunta 36
Pregunta
A sprint addig tart, amíg a sprint backlogban felsorolt célkitűzéseket a csapat el nem éri.
Pregunta 37
Pregunta
Késedelemes sprint esetén a csapatot új emberekkel bővítik.
Pregunta 38
Pregunta
A scrum master legfőbb feladata a csapat előtt álló nehézségek, problémák elhárítása.
Pregunta 39
Pregunta
A napi scrum meeting zártkörű, csak a csapat és a scrum master vehet rajta részt.
Pregunta 40
Pregunta
A “sprint review” eredménye a product backlog új változata.