Es una serie de pasos que permiten dar solución a un problema
Los algoritmos nos permiten desarrollar una terea especifica
Todas las anteriores.
Pregunta 2
Pregunta
¿Qué es un Problema?
Respuesta
Es una situación en la cual es complicada.
Los datos son información altamente relacionados.
Es un enunciado el cual tiene una incógnita el cual tiene una solución.
Todos los anteriores.
Pregunta 3
Pregunta
¿Qué es un pseudocódigo?
Respuesta
Es un lenguaje de programación para elaborar algoritmos.
Es un lenguaje de descripción de algoritmos y normalmente se escribe en nuestro lenguaje natural.
Es un programa para la elaboración de algoritmos en tiempo real.
Es un lenguaje de programación que permite codificar muchos algoritmos.
Pregunta 4
Pregunta
Sus principales características es ser preciso, definido y finito, se habla de un:
Respuesta
Algoritmo
Análisis
Diseño
Prueba
Pregunta 5
Pregunta
Un diagrama de flujo es
Respuesta
Es un gráfico
Es la representación gráfica de un algoritmo
Es un dibujo para definir algo
Todas las anteriores
Pregunta 6
Pregunta
Formas de representar un algoritmo
Respuesta
Diagramas de Flujo
Pseudocódigo
A través de análisis
No se representan
Pregunta 7
Pregunta
Indique las partes de un Algoritmo
Respuesta
Entrada, Proceso y Salida
Análisis, Diseño y Programación
Todas las anteriores
Ninguna de las anteriores
Pregunta 8
Pregunta
Un Lenguaje de Programación es:
Respuesta
Transformación del algoritmo para ser ejecutado por una computadora
Forma de representar algoritmos
Características de los algoritmos
4. Una de las partes o estructura básica de los algoritmos
Pregunta 9
Pregunta
¿Qué es una Instrucción?
Respuesta
Son las acciones que van a ser ejecutadas por el computador para resolver el problema
Conjunto de pasos ordenados para resolver problemas
Tipo algoritmos para ser ejecutados por la computadora
3. Forma de documentar algoritmos y programas
Pregunta 10
Pregunta
La traza de un algoritmo se hace con el fin de conocer la secuencia de instrucciones de su ejecución y el valor de las variables del algoritmo después de cada instrucción para chequear que este bien desarrollado o corregir errores