La parte donde se muestra el objeto que estamos programando y sus distintos movimientos de acuerdo a nuestro código se denomina:
Respuesta
Escenario
Escritorio
Ventana
Pregunta 2
Pregunta
Para mover un Objeto en Scratch hacia adelante o hacia atrás, se utiliza la instrucción?
Respuesta
Girar 15 Grados
Mover 10 pasos
Dar la vuelta al objeto
Pregunta 3
Pregunta
Para programar en Scratch basta con arrastrar y soltar la linea de codigo que necesitemos
Respuesta
True
False
Pregunta 4
Pregunta
De que color es la bandera en la que se hace click para ejecutar el programa
Respuesta
VERDE
ROJO
NEGRO
Pregunta 5
Pregunta
Podemos definir Scratch como:
Respuesta
Lenguaje de animación
Lenguaje de programación
Editor de texto
Pregunta 6
Pregunta
El icono de Scratch es un Perro
Respuesta
True
False
Pregunta 7
Pregunta
El creador del programa Scratch es:
Respuesta
Bill Gates
Michael Resnick
Linux Torvalds
Pregunta 8
Pregunta
Paleta de Bloques: Consiste en un conjunto de 8 bloques que tienen agrupadas las instrucciones que podrá realizar un objeto, los cuales al mezclarse entre sí, permitirán que el objeto tenga una amplia gama acciones a realizar.
Seleccione la instrucción según el color: