Algoritmo é um programa de computador que segue uma sequência lógica de tarefas e variáveis
Algoritmo é um problema lógico que para ser solucionado necessita de um programa baseado em tarefas
Algoritmo é uma sequência lógica de instruções que devem ser seguidas para resolução de um problema
Algoritmo é algo que tem ritmo que causa um problema em quem não tem coordenação motora, gerando um problema
Pregunta 2
Pregunta
Onde podemos utilizar um Algoritmo?
Respuesta
Na área da computadores, construção de interferências, tapwares, harddisks e planejamento de redes de pesca.
Na área da computação, construção de interfaces, software, hardware e planejamento de redes.
Na área da comutação, construção de intercâmbio, malwares, vírus e planejamento de redes de balanço.
Na área da comunicação, aperfeiçoamento de interfaces, softwares livres, raio-x e planejamento de vias.
Pregunta 3
Pregunta
O que é um Pseudocódigo?
Respuesta
É uma forma de utilizar linguagem estruturada java e se assemelha, na forma, a um programa escrito na linguagem portugol.
É um código simples em linguagem de baixo nível que se assemelha, na forma, a um programa escrito na linguagem portugol.
É um código que utiliza a linguagem portugol e os comandos de a um programa escrito na linguagem de programação java.
É um código que utiliza a linguagem estruturada e se assemelha, na forma, a um programa escrito na linguagem de programação
Pregunta 4
Pregunta
"... é uma forma universal de representação, pois se utiliza de figuras geométricas para ilustrar os passos a serem seguidos para a resolução de problemas ..." O texto acima, descreve:
Respuesta
Uma Descrição Narrativa
Um Fluxograma
Um Diagrama de Chapim
Um Pseudocódigo
Pregunta 5
Pregunta
A palavra Pseudocódigo, significa:
Respuesta
Falso Código
Seu Código
Código de Alguém
Código de Baixo Níve
Pregunta 6
Pregunta
A instrução: se ... então ... fimse é necessária para?
Respuesta
Tomar uma decisão no sentido de apresentar ou executar uma instrução mediante o teste de uma condição que pode ser Verdadeira ou Falsa
Tomar uma decisão verdadeira e apresentar ou executar uma instrução falsa se o teste for do tipo inteiro.
Tomar um caminho diferente e apresentar ou executar uma instrução mediante um fluxograma de Chapin.
Tomar uma decisão se e somente se a condição então não fizer parte da relação de variáveis declaradas no escopo do fluxograma.
Pregunta 7
Pregunta
O que é lógica?
Respuesta
É o estudo dos conhecimentos matemáticos complexos.
Conhecimento inato do ser humano.
Parte da filosofia que estuda os mitos
É uma parte da filosofia que estuda o fundamento, a estrutura e as expressões humanas do conhecimento.
Pregunta 8
Pregunta
Qual dessas palavras não é um tipo de algoritimo?
Respuesta
pseudocódigo
fluxograma
descrição intuiutiva
diagrama de Chapin
Pregunta 9
Pregunta
O que é uma variável?
Respuesta
É um local na memória destinado a guardar um calculo informado pelo usuário.
É um objeto (uma posição, frequentemente localizada na memória) capaz de reter e representar um valor ou expressão
São onde os calculos realizados pelos processadores são armazenados.
É uma equação matematica que armazena os números irracionais.
Pregunta 10
Pregunta
Dentre as alternativas abaixo assinale a que não é considerada um dos tipos básicos de dados que a linguagem de programação irá manipular.
Respuesta
Dados alfa-numérico
Dados Lógicos
Dados numéricos
Dados vitais
Pregunta 11
Pregunta
Dentre as palavras abaixo qual não é considerada um tipo de operador em programação?