CETI - EXAMEN - Diplomado Java 29/05/2018

Descripción

CETI - EXAMEN - Diplomado Java 29/05/2018
Junior Cachay
Test por Junior Cachay, actualizado hace más de 1 año
Junior Cachay
Creado por Junior Cachay hace alrededor de 6 años
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Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
¿Que entiende por herencia en Java?
Respuesta
  • Es la acción de crear clases derivadas de una clase b
  • Ocurre al crear varios métodos en una clase
  • Ocurre al crear un método sin retorno
  • Ocurre al definir variables en una clase

Pregunta 2

Pregunta
¿Al crear una clase derivada de una clase base se hereda?
Respuesta
  • Solo los métodos
  • Variables y métodos
  • Solo las variables
  • No hereda nada

Pregunta 3

Pregunta
¿Una clase o un método son abstractos si se declaran con la palabra reservada?
Respuesta
  • new
  • public
  • abstract
  • private

Pregunta 4

Pregunta
¿En que se basa el polimorfismo?
Respuesta
  • En declarar metodos en una clase
  • En crear clases y métodos en un programa
  • En utilizar un método para un solo objeto
  • En utilizar un mismo método para distintos objetos

Pregunta 5

Pregunta
¿Que es una cadena?
Respuesta
  • Secuencia de caracteres delimitada entre dobles comillas
  • Es una clase que no puede ser instanciada
  • Es un método abstracto
  • Son caracteres sin dobles comillas

Pregunta 6

Pregunta
¿Método creado para la entrada de datos desde teclado?
Respuesta
  • IndexOf
  • ReadLine
  • Equals
  • Trim

Pregunta 7

Pregunta
¿Método que calcula el número de caracteres o longitud de un objeto cadena?
Respuesta
  • Getchars
  • LastIndexOf
  • Length
  • CompareTo

Pregunta 8

Pregunta
¿Método que sustituye las ocurrecias de un caracter por otro en una cadena?
Respuesta
  • StartsWith
  • Length
  • NextToken
  • Replace

Pregunta 9

Pregunta
¿Qué calcula nuestro método misterio? public static int misterio(int uno, int dos){ int calculo = 1; for (int x=0;x<dos;x++) calculo *= uno; return calculo; }
Respuesta
  • La potencia del número uno elevado al número dos
  • El factorial del número uno
  • La multiplicación del número uno con el número dos
  • Ninguna de las respuestas es correcta

Pregunta 10

Pregunta
Librería de Java que nos permite trabajar con interfaces gráficas
Respuesta
  • Art Window Toolkit
  • AWT
  • Swig Eclipse
  • NetBeans

Pregunta 11

Pregunta
¿Cuál es la precisión de un tipo de dato long?
Respuesta
  • 8 bit
  • 16 bit
  • 64 bit
  • 32 bit

Pregunta 12

Pregunta
¿Cuál es el valor que se muestra por pantalla? int x = 5; int y = 5; y /= ++x; System.out.println(x);
Respuesta
  • 1
  • 0
  • 5
  • 6

Pregunta 13

Pregunta
¿Que se mostraría por pantalla? System.out.println("Hola\nMundo");
Respuesta
  • "Hola" y en otra línea "Mundo"
  • "Hola\nMundo"
  • "Hola Mundo"
  • "Hola" un tabulador y "Mundo"

Pregunta 14

Pregunta
Nos permite capturar una excepción para personalizar el mensaje de una excepción
Respuesta
  • Bloque switch
  • Bloque try catch
  • Bloque for
  • No compila el código

Pregunta 15

Pregunta
¿Por qué empresa fue desarrollado Java?
Respuesta
  • Microsoft
  • Oracle
  • SUN Microsystems
  • Fujitsu

Pregunta 16

Pregunta
¿Qué muestra el siguiente código fuente por pantalla? int x=1; switch (x) { case 1: System.out.println("Uno"); case 2: System.out.println("Dos"); case 3: System.out.println("Tres"); default: System.out.println("Otro número"); }
Respuesta
  • Uno
  • Dos
  • Otro número
  • Uno Dos Tres Otro número

Pregunta 17

Pregunta
¿Qué código asociarías a una Interfaz en Java?
Respuesta
  • public class Componente implements Printable
  • public class Componente interface Product
  • Componente cp = new Componente (interfaz)
  • Componente cp = new Componente.interfaz

Pregunta 18

Pregunta
¿Qué significa sobrecargar (overload) un método?
Respuesta
  • Editarlo para modificar su comportamiento
  • Crear un método con el mismo nombre pero diferentes argumentos
  • Cambiarle el nombre dejándolo con la misma funcionalidad
  • Añadirle funcionalidades a un método

Pregunta 19

Pregunta
¿Qué significa instanciar una clase?
Respuesta
  • Duplicar una clase
  • Eliminar una clase
  • Crear un objeto a partir de la clase
  • Conectar dos clases entre sí

Pregunta 20

Pregunta
¿Qué código de los siguientes tiene que ver con la herencia?
Respuesta
  • public class Componente inherit Producto
  • public class Componente implements Producto
  • public class Componente belong to Producto
  • public class Componente extends Producto
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