Pregunta 1
Pregunta
Uno de los principales inconvenientes de la búsqueda por ascensión de colinas es:
Respuesta
-
termina en óptimos globales
-
puede no encontrar la solución óptima
-
puede no encontrar la solución global
-
puede terminar en óptimos locales
Pregunta 2
Pregunta
¿Qué se utiliza para mejorar el rendimiento de los agentes?
Pregunta 3
Pregunta
¿cuál es la salida de la siguiente expresión en F# en modo interactivo?
function
| 2 -> 28
| 4 -> 30
| 6 -> 30
| 9 -> 30
| 11 -> 30
| _ -> 31;;
it 10;;
Respuesta
-
stdin(26,4): errir FS0001: This expression was expectated to have type int but here has type float
-
error FS0039; missing patrentheses in call
-
Ninguna de las otras
-
val it; _arg1: int -> int = <fun:clo@10-3>
>val it: int = 31
-
val it: _arg1: iny -> int = <fun:clo@25-5>
> val it: int ? 30
Pregunta 4
Pregunta
¿Cuál de los siguientes problemas puede ser modelado como Problemas de Satisfacción de Restricciones?
Respuesta
-
8-Reinas
-
8-Puzzle
-
Coloreo de mapa
-
Sudoku
Pregunta 5
Pregunta
¿Cual es la salida de la siguiente expresión en F# en modo interactivo?
let x=5.0
let y=x*10
y/10=5;;
Respuesta
-
error FS0010: Unexpected keyword '/' in binding
-
error FS0001: The type int does not match the type float
-
val x: int = 5
val y_ int = 50
val it int=20
-
val x int = 5
val y int = 50
val it: booll=true
-
val x float = 5
val y float = 50
val it float = 20
Pregunta 6
Pregunta
(1,"a")<(1,"ab")
Pregunta 7
Pregunta
¿Cuándo es óptima la búsqueda preferente en amplitud?
Respuesta
-
Cuando todos los costos de paso son iguales
-
Cuando todos los costos de paso son desiguales
-
Cuando el factor de ramificación es infinito
-
Cuando hay menos número de nodos
Pregunta 8
Pregunta
¿Qué método de búsqueda requiere menos memoria?
Respuesta
-
Búsqueda de costo uniforme
-
Búsqueda preferente por amplitud
-
Búsqueda preferente por profundidad
-
Búsqueda óptima
Pregunta 9
Pregunta
Suponga la siguiente declaración
let f xs ys = List.fold (fun xs x -> x:xs) xs ys
¿Cuál es la evaluación de f[1;2:3][5:4]?
Respuesta
-
Ninguna de las otras
-
[3;2;1;4;5]
-
[3;2;1;5;4]
-
[1;2;3;4;5]
-
[4;5;1;2;3]
Pregunta 10
Pregunta
Para superar la necesidad de retroceder en el problema de satisfacción de restricciones se puede usar
Respuesta
-
verificación hacia adelante
-
propagación de restricciones
-
Omitiendo las restricciones y enfocándose solo en las metas
-
Retroceder después de una búsqueda hacia adelante
Pregunta 11
Pregunta
Un algoritmo genético (o AG) es una variante de búsqueda de haz estocástico en la que los estados sucesores se generan combinando dos estados progenitores, en lugar de modificar un solo estado.
Pregunta 12
Pregunta
¿Cuál es la expansión de REAS (PEAS en inglés) en el entorno de tareas?
Respuesta
-
Rendimiento, entorno, actuadores, sensores
-
Par, entorno, actuadores, sensores
-
Percepción, entorno, actuadores, sensores
-
Ninguna de las mencionadas
Pregunta 13
Pregunta
¿Cómo se generan los nuevos estados en el algoritmo genético?
Respuesta
-
cruce
-
función sucesora
-
mutación
-
comoposición
Pregunta 14
Pregunta
Qué algoritmos utilizan una función f(n) para determinar que tan bueno es un nodo en la búsqueda
Pregunta 15
Pregunta
Considere la declaración
let test (c,e) = if c then e else 0
¿Cual es el tipo de test?
Respuesta
-
int * int > bool
-
Ninguna de las otras
-
int * int -> int
-
bool * int -> int
-
'e*a -> b'
Pregunta 16
Pregunta
Suponga la siguiente declaración
let rec g = function
| [] -> []
| (x,y) :: s -> (x,y) :: (y,x) :: gs
¿Cuál es la evaluación de g[(1,2);(2,3),(3,4);(4,5)]?
Respuesta
-
[(1,2),(2,1);(2,3);(3,2);(3,4)....]
-
[(1,1),(2,2);(3,3);(3,3);(4,4)....]
-
Ninguna de las otras
-
[1,1.2.2.3.3....]
-
error FS0001: This expression was expectated to have type..
Pregunta 17
Pregunta
¿Cual es el valor de la evaluación de f(12,27) usando la siguiente definición en F#?
let rec f = function
|(0,n) -> n
|(m,n) -> f(n %m,m)
Pregunta 18
Pregunta
¿cual es la salida de la siguiente expresión en F# en modo interactivo?
4 / 2 + 2 * 3;;
Pregunta 19
Pregunta
¿Cuales instrumentos son usados para percibir y actuar en un ambiente?
Pregunta 20
Pregunta
Un algoritmo de búsqueda toma ______ como entrada y regresa _____
Respuesta
-
parámetros, secuencias de acciones
-
entrada, salida
-
secuencia de acciones, problema
-
problema, solución
Pregunta 21
Pregunta
¿Cuando es óptimo BFS?
Respuesta
-
cuando todos los costos por paso son diferentes
-
cuando el factor de ramificación es infinito
-
cuando todos los costos por paso son iguales
-
cuando hay pocos estados en el espacio de búsqueda
Pregunta 22
Pregunta
¿Cuál es el otro nombre de la estrategia de búsqueda informada?
Respuesta
-
búsqueda heurística
-
búsqueda recursiva
-
bpusqueda en línea
-
búsqueda simple
Pregunta 23
Pregunta
En muchos problemas el camino hacia la meta es irrelevante, esta clase de problemas puede resolverse usando
Respuesta
-
Técnicas de búsqueda no informada
-
Técnicas de búsqueda informada
-
Técnicas de búsqueda heruística
-
Técnicas de búsqueda local
Pregunta 24
Pregunta
El término _____ se utiliza para una búsqueda preferente por profundidad que elige valores para una variable a la vez y hace retroceso cuando una variable no tiene valores legales para asignar
Respuesta
-
Reverse-Down-Hill search
-
Forward search
-
Hill algorithm
-
Backstrack seach
Pregunta 25
Pregunta
¿Cual es la salida de la siguiente expresión en F# en modo interactivo?
fun r -> r * r
Respuesta
-
val ir: r: floar -> floar = <dun:clo@66>
-
val ir: r: floar -> floar * floar = <fun:@clo@66>
-
val it: r:int -> int = <fun:clo@66>
-
error FS0039: The field, constructor or member r is not defined
-
error FS0039: The value, constructor, namespace or type r is not defined
Pregunta 26
Pregunta
¿Cual es la salida de la siguiente expresión en F# en modo interactivo?
let areaCirculo r = System.Math.PI * r *r
areaCirculo 2.0;;
Respuesta
-
val areaCirculo : r:int -> int
val it: float = 12.566637061
-
val areaCirculo : r:float -> float
val ir: float = 12.56663706
-
error FS0039: missing parentheses in call
-
val areaCirculo : r : int -> int
val it : int = 12.566637061
-
Ninguna de las otras
Pregunta 27
Pregunta
¿Cual es el valor de la evaluación de f(2.0, 3) usando la siguiente definición en F#?
let rec f = function
| (x,0) -> 1.0
| (x,n) -> x * f(x, n-1)
Pregunta 28
Pregunta
¿Cual es el valor de la evaluación de f(3.0,2) usando la siguiente declaración en F#?
let cero = 0;;
let rec f = function
| (x,cero) -> 1.0
| (x,n) -> x * f(x, n-1);;
Pregunta 29
Pregunta
(2,"a") < (1, "ab")
Pregunta 30
Pregunta
Cual es el tipo de la siguiente función
let rec h = function
|[] -> []
| x::xs -> x :: (h xs) @ [x]
Pregunta 31
Pregunta
Suponga la siguiente declaración
let f xs ys = List.foldBack (fun x xs -> x::xs) xs ys
¿Cuál es la evaluación de f[1;2;3][5;4]
Respuesta
-
[3;2;1;5;4]
-
[3;2;1;4;5]
-
[1;2;3;4;5]
-
[1;2;3;5;4]
-
Ninguna de las otras
Pregunta 32
Pregunta
(1, "a") < (1, "ab")
Pregunta 33
Pregunta
Suponga la siguiente delcaración
let rec h = function
| [] -> []
| x:: ys -> x :: (h xs)
¿Cuál es la evaluación de h[1;2;3;4]?
Pregunta 34
Pregunta
¿Cual es el valor de la evaluación de g 5 usando la siguientes definiciones en F#?
let a = 5
let f a = a + 1
let g b = f b +a
Pregunta 35
Pregunta
¿Cual es el tipo de la expresión siguiente?
(2.0, 5)
Pregunta 36
Pregunta
¿Qué agente trata con estados felices e infelices?
Pregunta 37
Pregunta
¿Dónde está incluida la medida de rendimiento ?
Pregunta 38
Pregunta
¿Cuál es la mejor manera de atacar problemas de juego ( búsqueda entre adversarios)?
Respuesta
-
Enfoque estocástico
-
Enfoque óptimo
-
Enfoque estratificado
-
Enfoque heurístico
Pregunta 39
Pregunta
La búsqueda preferente por amplitud siempre expande el nodo ____.
Respuesta
-
más profundo
-
con costo de ruta menor
-
más superficial
-
raíz
Pregunta 40
Pregunta
La búsqueda de costo uniforme expande el nodo n con el __________.
Pregunta 41
Pregunta
¿Cuál búsqueda es completa y óptima cuando h(n) es consistente?
Pregunta 42
Pregunta
Una heurística es una forma de intentar
Respuesta
-
medir el recorrido realizado desde el estado inicial hasta algpun nodo n en el árbol de búsqueda
-
comparar dos nodos en un árbol de búsqueda para ver si uno es mejor que otro
-
descubrir algo o una idea incrustada en un programa
-
buscar y medir hasta qué punto un nodo en un árbol de búsqueda parece distar de un objetivo
Pregunta 43
Pregunta
¿Cuál es la acción del entorno de tareas en la inteligencia artificial?
Respuesta
-
Solución
-
Problema
-
Observar
-
Agente
Pregunta 44
Pregunta
Indique cual de las siguientes expresiones es un comentario multilínea en F#
Respuesta
-
Ninguna de las otras
-
# Comentario1
Comentario2#
-
%Comentario1
Comentario2%
-
(* Comentario1
Comentario2 *)
-
// Comentario1
Comentario2 //
Pregunta 45
Pregunta
¿Cuál es la composición de los agentes en la inteligencia artificial?
Pregunta 46
Pregunta
Marcar las características principales del Algoritmo Genético
Pregunta 47
Pregunta
¿Qué método de búsqueda expandirá el nodo más cercano a la meta?
Pregunta 48
Pregunta
La búsqueda de costo uniforme expande el nodo n con el ___________
Pregunta 49
Pregunta
¿En qué agente está presente el generador de problemas?
Pregunta 50
Pregunta
¿Qué algoritmo se utiliza para resolver cualquier tipo de problema?
Pregunta 51
Pregunta
DFS es más eficiente _________ que BFS
Pregunta 52
Pregunta
La estrategia de búsqueda que utiliza un conocimiento específico del problema se conoce como
Pregunta 53
Pregunta
El término _________ se utiliza para una búsqueda preferente por profundidad que elige valores para una variable a la vez y hace retroceso cuando una variable no tiene valores legales para asignar
Respuesta
-
Reverse-Down-Hill search
-
Forward search
-
Hill algorithm
-
Backstrack search
Pregunta 54
Pregunta
Indique cual de las siguientes expresiones es un comentario de una sola línea en F#
Respuesta
-
Ninguna de las otras
-
# Comentario
-
% Comentario
-
// Comentario
-
(* Comentario
Pregunta 55
Pregunta
La tarea principal de un agente de resolución de problema es
Respuesta
-
Para averiguar que secuencia de acciones lo llevará al estado objetivo y alcanzar la meta
-
Ninguna de las anteriores
-
Resolver el problema dado y alcanzar la meta
-
Para averiguar qué secuencia de acciones lo llevará al estado objetivo
Pregunta 56
Pregunta
________________ es un algoritmo, que continuamente se mueve en la dirección del valor creciente - que es cuesta arriba
Respuesta
-
Hill algorithm
-
Up - Hill Search
-
Reverse-Down-Hill search
-
Hill-Climbing
Pregunta 57
Pregunta
El proceso de eliminar detalles de una representación de estado dada se llama
Pregunta 58
Pregunta
¿Qué tipos de entornos de observación están presentes en la inteligencia artificial?
Respuesta
-
Parcial y completos
-
Aprendizaje
-
Parcial
-
Completos
Pregunta 59
Pregunta
La búsqueda por ascensión de colinas estocástica elige al azar de entre los movimientos cuesta arriba; la probabilidad de selección puede variar con la inclinación del movimiento cuesta arriba
Pregunta 60
Pregunta
¿Cuántos tipos de agentes hay en la inteligencia artificial?
Pregunta 61
Pregunta
Son problemas matemáticos definidos como un conjunto de objetos cuyo estado debe satisfacer una serie de restricciones o limitaciones
Respuesta
-
Problemas de búsqueda local
-
Problemas de búsqueda informada
-
Problemas de satisfacción de restricciones
-
Problemas de búsqueda no informada
Pregunta 62
Pregunta
¿Qué búsqueda se implementa con una cola con política de inserción y borrado FIFO?
Respuesta
-
Búsqueda preferente en amplitud
-
Búsqueda limitada por profundidad
-
Búsqueda preferente en profundidad
-
Búsqueda de costo uniforme
Pregunta 63
Pregunta
Para superar la necesidad de retroceder en el problema de satisfacción de restricciones se puede usar
Respuesta
-
verificación hacia adelante
-
propagación de restricciones
-
Retroceder después de una búsqueda hacia adelante
-
Omitiendo las restricciones y enfocándose solo en las metas
Pregunta 64
Pregunta
¿Qué tipo de entorno es el crucigrama?
Pregunta 65
Pregunta
Los componentes principales para medir el desempeño de la resolución de problmeas
Pregunta 66
Pregunta
Estrategia que sabe si un estado no objetivo es "más prometedor" que otro.
Respuesta
-
Búsqueda heurística
-
Búsqueda ciega
-
Búsqueda no informada
-
Búsqueda informada
Pregunta 67
Pregunta
Para la búsqueda sobre un grafo, ¿cómo uno puede deshacerse de los estados repetidos?
Respuesta
-
manteniendo un conjunto de arcos no visitados
-
manteniendo un conjunto de arcos visitados
-
manteniendo un conjunto de vértices visitados
-
manteniendo un conjunto de vértices no visitados
Pregunta 68
Pregunta
¿Qué es el espacio de estados?
Pregunta 69
Pregunta
En muchos problemas el camino hacia la meta es irrelevante, esta clase de problemas puede resolverse usando
Respuesta
-
Técnicas de búsqueda herística
-
Técnicas de búsqueda informada
-
Técnicas de búsqueda no informada
-
Técnicas de búsqueda local
Pregunta 70
Pregunta
Las estrategias de búsqueda no informadas son mejores que las estrategias de búsqueda informadas
Pregunta 71
Pregunta
¿Es la función de evaluación del algoritmo A*?
Respuesta
-
Costo de ruta
-
Costo de ruta + estimación a la meta
-
Costo óptimo para llegar a la meta
-
Costo promedio desde el nodo inicial
Pregunta 72
Pregunta
¿Qué se utiliza para mejorar el rendimiento de la búsqueda heurística?
Pregunta 73
Pregunta
Un enfoque de solución de problemas funciona bien para problemas de [blank_start]juguete[blank_end] y problemas del mundo real
Pregunta 74
Pregunta
Una solución a un problema es una ruta desde el estado inicial hasta el estado de objetivo. La calidad de la solución se mide por la función de costo de ruta y solución óptima tiene el costo de rita más alto entre todas las soluciones
Pregunta 75
Pregunta
Los juegos en general implica: dependiendo de los juegos podría ser un [blank_start]solo agente[blank_end] (sudoku) o [blank_start]multi-agente[blank_end] (Ajedrez)
Respuesta
-
solo agente
-
muchos agentes
-
multi-agente
-
ningun-agente
Pregunta 76
Pregunta
¿Que secuencias de acción se utilizan para lograr la meta del agente?
[blank_start]Búsqueda y planificación[blank_end]
Respuesta
-
Búsqueda y planificación
-
Búsqueda
-
planificación
Pregunta 77
Pregunta
¿Que ambiente se llama semidinámico?
Respuesta
-
El ambiente no cambia con el paso del tiempo, pero las acciones del agente si cambian
-
El ambiente cambia con el paso del tiempo, pero las acciones del agente no cambian
Pregunta 78
Pregunta
A* es óptimo si h(n) es una heurística admisible, es decir, que h(n) no subestime el costo para alcanzar la meta
Pregunta 79
Pregunta
Que algoritmos utilizan una función f(n) para determinar que tan bueno es un nodo en la búsqueda
Pregunta 80
Pregunta
El algoritmo [blank_start]haz local[blank_end] realiza un seguimiento de k estados en lugar de uno solo
Pregunta 81
Pregunta
¿Cuál es la composición de los agente en la inteligencia artificial?
Pregunta 82
Pregunta
Un problema en un espacio de búsqueda se define por
Respuesta
-
Estado inicial
-
Función sucesora
-
Test objetivo
-
Costo del camino
-
Espacio en tiempo
Pregunta 83
Pregunta
La búsqueda primero el mejor se puede implementar usando la siguiente estructura de datos: [blank_start]cola prioritaria[blank_end]
Pregunta 84
Pregunta
¿Cuál es la complejidad en espacio de la búsqueda preferente en profundidad? [blank_start]O(bm)[blank_end]
Pregunta 85
Pregunta
¿Cuál es el otro nombre de la estrategia de búsqueda informada? [blank_start]heuristica[blank_end]
Pregunta 86
Pregunta
El algoritmo por ascensión de colinas con reinicio aleatorio elige al azar de entre los movimientos cuesta arriba, la probabilidad de selección puede varara con la inclinación del movimiento cuesta arriba
Pregunta 87
Pregunta
¿Que algoritmo de búsqueda impone un límite de profundidad fijo en los nodos?
Búsqueda de [blank_start]profundidad[blank_end] limitada
Pregunta 88
Pregunta
Un algoritmo es completo si al existir una solución, siempre la encuentra
Pregunta 89
Pregunta
Una heurística es una forma de intentar transmitir el conocimiento adicional del problema al algoritmo de búsqueda
Pregunta 90
Pregunta
Un algoritmo de búsqueda local completo encuentra siempre el objetivo si existe, un algoritmo óptimo siempre encuentra un mínimo / máximo global.
Pregunta 91
Pregunta
El ____ es un problema NP en el cual cada ciudad debe ser visitada exactamente una vez. El objetivo es encontrar el tour más corto
Respuesta
-
El problema del viajante de comercio (PVC)
-
El problema de costo mejor
-
El problema de las ciudades
Pregunta 92
Pregunta
¿Qué estrategia de búsqueda también se denomina búsqueda ciega?
Pregunta 93
Pregunta
Juegos de suma cero tiene que ser juego de [blank_start]multijugador[blank_end]
Pregunta 94
Pregunta
Uno de los principales inconvenientes de la búsqueda por ascensión de colina es
Pregunta 95
Pregunta
¿Qué búsqueda es implementada mediante una pila?
Búsqueda [blank_start]primero en profundidad[blank_end]
Pregunta 96
Pregunta
¿El juego de Poker es: [blank_start]multiagente[blank_end]
Pregunta 97
Pregunta
¿Cuál de los siguientes algoritmos se utiliza generalmente como algoritmo de búsqueda en un problema de satisfacción de restricciones?
Pregunta 98
Pregunta
Cuales de los siguientes algoritmos puede ser usado para resolver un problema de satisfacción de restricciones con dominios finitos?
Pregunta 99
Pregunta
El conocimiento y el razonamiento juega un papel crucial en el trato con ambientes: [blank_start]parcialmente[blank_end] observables
Pregunta 100
Pregunta
Wumpus world es un problema clásico que sirve de buen ejemplo del razonamiento basado en [blank_start]conocimiento[blank_end]
Pregunta 101
Pregunta
Un agente basado en el conocimiento puede combinar conocimiento general con percepciones actuales para inferir aspectos ocultos del estado actual antes de seleccionar acciones
Pregunta 102
Pregunta
La búsqueda por ascensión de colinas es también llamada:: Búsqueda [blank_start]local voraz[blank_end]
Pregunta 103
Pregunta
Son problemas matemáticos definidos como un conjunto de objetos cuyo estado debe satisfacer una serie de restricciones o limitaciones: Problemas de satisfaccion de [blank_start]restricciones[blank_end]
Pregunta 104
Pregunta
Algoritmo de inferencia que usa una sola regla de inferencia: [blank_start]resolucion[blank_end]
Respuesta
-
resolucion
-
inferencia
-
unificacion
Pregunta 105
Pregunta
¿Qué tipo de entorno es estratégico en la inteligencia artificial? [blank_start]determinista[blank_end]
Respuesta
-
determinista
-
estocastico
-
episodico
-
secuencial