Quiz zum Mesh

Descripción

Fragen rund um den Mesh in Maya.
Jesper.Naphh
Test por Jesper.Naphh, actualizado hace más de 1 año
Jesper.Naphh
Creado por Jesper.Naphh hace alrededor de 10 años
76
0

Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
Welche Funktion würde man benutzen um ein Vertex zu einer Face umzuwandeln?
Respuesta
  • Poke.
  • Chamfer.
  • Bridge.
  • Extrude.

Pregunta 2

Pregunta
Welche Funktion würde man benutzen um eine weichere oder härtere Glättung des Objektes zu bekommen.
Respuesta
  • Soften/Harden Face
  • Soften/Harden Vertice
  • Soften/Harden Edge
  • Smooth

Pregunta 3

Pregunta
Welchee Funktion würde man benutzen um Edges miteinander zu verbinden?
Respuesta
  • Merge Edges To Center
  • Collapse
  • Extrude
  • Bridge

Pregunta 4

Pregunta
Mit welcher Funktion kann man zwei Objekte zu einem Objekt zusammenfügen?
Respuesta
  • Combine
  • Merge Components
  • Extract
  • Collapse

Pregunta 5

Pregunta
Mit welchem Tool kann man Faces aus einem Objekt raus ziehen oder rein drücken?
Respuesta
  • Bevel Tool
  • Poke Face
  • Extrude Face
  • Bridge Tool

Pregunta 6

Pregunta
Mit welchem Tool kann man eine Edge aufteilen?
Respuesta
  • Bevel Tool
  • Bridge Tool
  • Merge Border Edges
  • Flip/Spin Edge

Pregunta 7

Pregunta
Was bewirkt die Interactive Creation?
Respuesta
  • Man bekommt ein vorgefertigtes Objekt.
  • Man muss sich das Objekt selber zurecht ziehen.
  • Man kann ein vorgefertigtes Objekt sich zurecht ziehen.
  • Man muss sich das Objekt selber zurecht ziehen, kann es aber danach nicht mehr bearbeiten.

Pregunta 8

Pregunta
Wie kann man das Loch wieder schließen ohne mehrere Faces dabei zu erstellen?
Respuesta
  • Hole Fill
  • Bevel
  • Extrude
  • Fill Hole

Pregunta 9

Pregunta
Mit welchem Tool snappt man zwei Objekte punkt genau aneinander?
Respuesta
  • Align Tool
  • Snap Together Tool
  • Snap to Points
  • Crease Tool

Pregunta 10

Pregunta
Welche Node bestimmt die Ausrichtung, Größe und Position eines Objektes?
Respuesta
  • Transform Node
  • Shape Node
  • Shader Node
  • Translate Node

Pregunta 11

Pregunta
Wie kann man die neue Position des Objektes zu seiner neuen Startposition machen?
Respuesta
  • Make Live
  • Align Tool
  • Attribute locken.
  • Freeze Transformation

Pregunta 12

Pregunta
Worauf muss man achten wenn man eine Edge löscht?
Respuesta
  • Das die Face dabei nicht bricht.
  • Eine selbst eingefügt Edge kann man nicht löschen.
  • Das man die dabei entstandenen Vertices auch löscht.
  • Das man die History danach löscht.

Pregunta 13

Pregunta
Mit welchem Tool kann man eine einzelne Edge oder ggf. ein Vertex erstellen?
Respuesta
  • Insert Edge Loop Tool
  • Slide Edge Tool
  • Offset Edge Loop Tool
  • Multi-Cut Tool

Pregunta 14

Pregunta
Wie kann man einen ganzen Kreis von Edges um das Objekt ziehen?
Respuesta
  • Insert Edge Loop Tool
  • Offset Edge Loop Tool
  • Slide Edge Tool
  • Crease Tool

Pregunta 15

Pregunta
Mit welcher Funktion kann man die Fläche des kleinen Cubes vom großen abziehen um ein Loch zu erstellen?
Respuesta
  • Extract
  • Booleans
  • Chamfer
  • Smooth

Pregunta 16

Pregunta
Mit welchem Deformer kann man ein Objekt biegen?
Respuesta
  • Nonlinear - Wave
  • Nonlinear - Twist
  • Nonlinear - Flare
  • Nonlinear - Bend

Pregunta 17

Pregunta
Worauf muss man bei der Input-Node achten?
Respuesta
  • Wenn man das Objekt mit den Tools verändert kann man die Input-Node nicht mehr nutzen.
  • Wenn man die History löscht verschwindet die Input-Node auch.
  • Beim duplizieren setzt sich die Input-Node auf die Startwerte zurück.
  • Die Input-Node lässt sich nur einmalig bearbeiten, danach friert sich automatisch ein.

Pregunta 18

Pregunta
Mit welcher Funktion bekommt man ein Objekt gerundet?
Respuesta
  • Smooth
  • Combine
  • Booleans
  • Triangulate

Pregunta 19

Pregunta
Wie nennt sich die auf dem Bild abgebildete Fläche?
Respuesta
  • Ngon
  • Qgon
  • Quad
  • Triangle

Pregunta 20

Pregunta
Mit welcher Funktion kann man, wenn man ein Component auswählt und verändert, dafür sorgen das anliegende Components mit verändert werden?
Respuesta
  • Hard Selection
  • Move Selection
  • Component Selection
  • Soft Selection
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