Nhập môn công nghệ - v1

Descripción

Test sobre Nhập môn công nghệ - v1, creado por Bùi Phi el 30/12/2018.
Bùi Phi
Test por Bùi Phi, actualizado hace más de 1 año
Bùi Phi
Creado por Bùi Phi hace casi 6 años
590
1

Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
Câu hỏi không được kỹ sư phần mềm hiện nay quan tâm nữa
Respuesta
  • Tại sao chi phí phần cứng máy tính quá cao?
  • Tại sao phần mềm mất một thời gian dài để hoàn tất?
  • Tại sao người ta tốn nhiếu chi phí để phát triển một mẩu phần mềm?
  • Tại sao những lỗi phần mềm không được loại bỏ trong sản phẩm trước khi xuất xưởng

Pregunta 2

Pregunta
Ba giai đoạn tổng quát của công nghệ phần mềm
Respuesta
  • definition, development, support
  • what, how, where
  • programming, debugging, maintenance
  • analysis, design, testing

Pregunta 3

Pregunta
Mô hình phát triển ứng dụng nhanh
Respuesta
  • Một cách gọi khác của mô hình phát triển dựa vào thành phần
  • Một cách hữu dụng khi khách hàng không xàc định yêu cầu rõ ràng
  • Sự ráp nối tốc độ cao của mô hình tuần tự tuyến tính
  • Tất cả mục trên

Pregunta 4

Pregunta
Mô hình tiến trình phần mềm tiến hóa
Respuesta
  • Bản chất lặp
  • Dễ dàng điều tiết những biến đổi yêu cầu sản phẩm
  • Nói chung không tạo ra những sản phẩm bỏ đi
  • Tất cả các mục

Pregunta 5

Pregunta
Mô hình phát triển phần mềm lặp lại tăng thêm
Respuesta
  • Một hướng hợp lý khi yêu cầu được xác định rõ
  • Một hướng tốt khi cần tạo nhanh một sản phẩm thực thi lõi
  • Một hướng tốt nhất dùng cho những dự án có những nhóm phát triển lớn
  • Một mô hình cách mạng không nhưng không được dùng cho sản phẩm thương mại

Pregunta 6

Pregunta
Mô hình phát triển phần mềm xoắn ốc
Respuesta
  • Kết thúc với việc xuất xưởng sản phẩm phần mềm
  • Nhiều hỗn độn hơn với mô hình gia tăng
  • Bao gồm việc đánh giá những rủi ro phần mềm trong mỗi vòng lặp
  • Tất cả điều trên

Pregunta 7

Pregunta
Mô hình phát triển dựa vào thành phần
Respuesta
  • Chỉ phù hợp cho thiết kế phần cứng máy tính
  • Không thể hỗ trợ phát triển những thành phần sử dụng lại
  • Dựa vào những kỹ thuật hỗ trợ đối tượng
  • Không định chi phí hiệu quả bằng những độ đo phần mềm có thể định lượng

Pregunta 8

Pregunta
Để xây dựng mô hình hệ thống, kỹ sư phải quan tâm tới một trong những nhân tố hạn chế sau :
Respuesta
  • Những giả định và những ràng buộc
  • Ngân sách và phí tổn
  • Những đối tượng và những hoạt động
  • Lịch biểu và các mốc sự kiện

Pregunta 9

Pregunta
Trong kỹ thuật tiến trình nghiệp vụ, ba kiến trúc khác nhau được kiểm tra
Respuesta
  • Hạ tầng kỹ thuật, dữ liệu, ứng dụng
  • Hạ tầng tài chánh, tổ chức và truyền thông
  • Cấu trúc báo cáo, cơ sở dữ liệu, mạng
  • Cấu trúc dữ liệu, yêu cầu, hệ thống

Pregunta 10

Pregunta
Thành phần nào của kỹ thuật tiến trình nghiệp vụ là trách nhiệm của kỹ sư phần mềm
Respuesta
  • Phân tích phạm vi nghiệp vụ
  • Thiết kế hệ thống nghiệp vụ
  • Kế hoạch sản phẩm
  • Kế hoạch chiến lược thông tin

Pregunta 11

Pregunta
Những thành phần kiến trúc trong kỹ thuật sản phẩm là
Respuesta
  • Dữ liệu, phần cứng, phần mềm, con người
  • Dữ liệu, tài liệu, phần cứng, phần mềm
  • Dữ liệu, phần cứng, phần mềm, thủ tục
  • Tài liệu, phần cứng, con người, thủ tục

Pregunta 12

Pregunta
Đặc tả hệ thống mô tả
Respuesta
  • Chức năng và hành vi của hệ thống dựa vào máy tính
  • Việc thi hành của mỗi thành phần hệ thống được chỉ
  • Chi tiết giải thuật và cấu trúc hệ thống
  • Thời gian đòi hỏi cho việc giả lập hệ thống

Pregunta 13

Pregunta
Cách tốt nhất để đưa tới việc xem xét việc đánh giá yêu cầu là
Respuesta
  • Kiểm tra lỗi mô hình hệ thống
  • Nhờ khách hàng kiểm tra yêu cầu
  • Gởi họ tới đội thiết kế và xem họ có sự quan tâm nào không
  • Dùng danh sách các câu hỏi kiểm tra để kiểm tra mỗi yêu cầu

Pregunta 14

Pregunta
Sử dụng bảng lần vết giúp
Respuesta
  • Debug chương trình dựa theo việc phát hiện lỗi thời gian thực
  • Xác định việc biểu diễn những sự thi hành giải thuật
  • Xác định, điều khiển và theo vết những thay đổi yêu cầu
  • Không có mục nào

Pregunta 15

Pregunta
Mẫu mô hình hệ thống chứa thành phần
Respuesta
  • Input
  • Output
  • Giao diện người dùng
  • Tất cả mục trên

Pregunta 16

Pregunta
Tác vụ nào không được biểu diễn như là một phần của phân tích yêu cầu phần mềm
Respuesta
  • Định giá và tổng hợp
  • Mô hình hóa và thừa nhận vấn đề
  • Lập kế hoạch và lịch biểu
  • Đặc tả và xem xét

Pregunta 17

Pregunta
Đích của kỹ thuật đặc tả ứng dụng thuận tiện (FAST - facilitated application specification techniques) là nhờ người phát triển và khách hàng
Respuesta
  • Xây dựng một nguyên mẫu nhanh chóng
  • Học công việc lẫn nhau
  • Làm việc với nhau để phát triển một tập những yêu cầu ban đầu
  • Làm việc với nhau để phát triển những đặc tả phần mềm kỹ thuật

Pregunta 18

Pregunta
Ai là người không thích hợp để tham dự vào nhóm FAST (facilitated application specification techniques)
Respuesta
  • Kỹ sư phần cứng và phần mềm
  • Đại diện nhà sản xuất
  • Đại diện thị trường
  • Nhân viên tài chánh cao cấp

Pregunta 19

Pregunta
Những yêu cầu nào được quan tâm suốt QFD (quality function deployment)
Respuesta
  • exciting requirements
  • expected requirement
  • normal requirements
  • technology requirements

Pregunta 20

Pregunta
Phân tích giá trị được dẫn ra như là một phần của QFD (quality function deployment) nhằm xác định
Respuesta
  • Chi phí của hoạt động đảm bảo chất lượng của dự án
  • Chi phí quan hệ của những yêu cầu qua việc triển khai chức năng, tác vụ và thông tin
  • Độ ưu tiên quan hệ của những yêu cầu qua việc triển khai chức năng, tác vụ và thông tin
  • Kích thước của bản ý kiến khách hàng

Pregunta 21

Pregunta
Use-cases là một kịch bản mà mô tả
Respuesta
  • Phần mềm thực hiện như thế nào khi được dùng trong một tình huống cho trước
  • Những công cụ CASE sẽ được dùng như thế nào để xây dựng hệ thống
  • Kế hoạch xây dựng cho sản phẩm phần mềm
  • Những test-case cho sản phẩm phần mềm

Pregunta 22

Pregunta
Nội dung thông tin biểu diễn những đối tượng điều khiển và dữ liệu riêng biệt mà bao gồm những thông tin mà
Respuesta
  • Cần thiết để trình bày tất cả output
  • Được đòi hỏi cho việc xử lý lỗi
  • Được đòi hỏi cho hoạt động tạo giao diện hệ thống
  • Được biến đổi bởi phần mềm

Pregunta 23

Pregunta
Dòng thông tin biểu diễn cách thức mà dữ liệu và điều khiển
Respuesta
  • Quan hệ với một dữ liệu và điều khiển khác
  • Biến đổi khi mỗi lần dịch chuyển qua hệ thống
  • Sẽ được thực thi trong thiết kế cuối cùng
  • Không có mục nào

Pregunta 24

Pregunta
Cấu trúc thông tin biểu diển tổ chức nội của
Respuesta
  • Những cấu trúc dữ liệu dùng để biểu diễn loại dữ liệu
  • Mô hình bố trí nhân viên dự án
  • Mô hình truyền thông dự án
  • Những dữ liệu khác nhau và những mục điều khiển

Pregunta 25

Pregunta
Loại mô hình nào được tạo ra trong phân tích yêu cầu phần mềm
Respuesta
  • Chức năng và hành vi
  • Giải thuật và cấu trúc dữ liệu
  • Kiến trúc và cấu trúc
  • Tính tin cậy và tính sử dụng

Pregunta 26

Pregunta
Trong ngữ cảnh của phân tích yêu cầu, hai loại phân tách vấn đề là
Respuesta
  • bottom-up và top-down
  • horizontal and vertical
  • subordinate và superordinate
  • Không có mục nào

Pregunta 27

Pregunta
Khung nhìn (view) nào được quan tâm đầu tiên trong phân tich yêu cầu phần mềm
Respuesta
  • actor view
  • data view
  • essential view
  • implementation view

Pregunta 28

Pregunta
Tạo nguyên mẫu tiến hóa thường thích được dùng hơn tạo nguyên mẫu bỏ đi bởi vì
Respuesta
  • Cho phép tái sử dụng nguyên mẫu đầu
  • Không đòi hỏi làm việc nhiều với khách hàng
  • Dễ dành thực hiện nhanh
  • Nhiều tin cậy hơn

Pregunta 29

Pregunta
Những mục nào không là nguyên tắc cho việc biểu diễn yêu cầu
Respuesta
  • Biểu đồ phải thu hẹp về số và toàn vẹn trong sử dụng
  • Hình thức và nội dung biểu diễn thích hợp với nội dung
  • Những biểu diễn phải có thể xem xét lại
  • Dùng không hơn 7 màu dương và 2 màu âm trong biểu đồ

Pregunta 30

Pregunta
Mục nào không là một mục đích cho việc xây dựng một mô hình phân tích
Respuesta
  • Xác định một tập những yêu cầu phần mềm
  • Mô tả yêu cầu khách hàng
  • Phát triển một giải pháp tóm tắt cho vấn đề
  • Thiết lập một nền tảng cho thiết kế phần mềm

Pregunta 31

Pregunta
Sơ đồ luồng dữ liệu
Respuesta
  • Đưa ra hình ảnh quan hệ giữa các đối tượng dữ liệu
  • Đưa ra hình ảnh những chức năng biến đổi luồng dữ liệu
  • Chỉ ra những quyết định logic chính khi chúng xuất hiện
  • Chỉ ra sự tương tác của hệ thống với sự kiện bên ngoài

Pregunta 32

Pregunta
Biểu đồ quan hệ thực thể
Respuesta
  • Đưa ra hình ảnh quan hệ giữa các đối tượng dữ liệu
  • Đưa ra hình ảnh những chức năng biến đổi luồng dữ liệu
  • Chỉ ra những quyết định logic chính khi chúng xuất hiện
  • Chỉ ra sự tương tác của hệ thống với sự kiện bên ngoài

Pregunta 33

Pregunta
Biểu đồ dịch chuyển trạng thái
Respuesta
  • Đưa ra hình ảnh về các đối tượng dữ liệu
  • Đưa ra hình ảnh chức năng biến đổi luồng dữ liệu
  • Chỉ ra hình ảnh dữ liệu được biến đổi như thế nào bởi hệ thống
  • Chỉ ra những tương tác của hệ thống đối với sự kiện bên ngoài

Pregunta 34

Pregunta
Phân tích văn phạm của bản tường thuật xử lý là bước đầu tiên tốt nhất để tạo ra
Respuesta
  • Tự điển dữ liệu
  • Biểu đồ dòng dữ liệu
  • Biểu đồ quan hệ thực thể
  • Biểu đồ dịch chuyển trạng thái

Pregunta 35

Pregunta
Biểu đồ dòng điều khiển
Respuesta
  • Cần thiết để mô hình những hệ thống hướng sự kiện
  • Được đòi hỏi cho tất cả hệ thống
  • Được dùng trong biểu đồ dòng dữ liệu
  • Hữu dụng trong mô hình hóa giao diện người dùng

Pregunta 36

Pregunta
Từ điển dữ liệu chứa những mô tả của mỗi
Respuesta
  • Mục cấu hình phần mềm
  • Đối tượng dữ liệu phần mềm
  • Biểu đồ phần mềm
  • Hệ thống ký hiệu phần mềm

Pregunta 37

Pregunta
Mô hình thiết kế không quan tâm tới
Respuesta
  • Kiến trúc
  • Dữ liệu
  • Giao diện
  • Phạm vi dự án

Pregunta 38

Pregunta
Sự quan trọng của thiết kế phần mềm có thể được tóm tắt bằng từ đơn
Respuesta
  • Accuracy
  • Complexity
  • Efficiency
  • Quality

Pregunta 39

Pregunta
Một đặc trưng của thiết kế tốt là
Respuesta
  • Cho thấy sự liên kết mạnh giữa các module
  • Thực hiện tất cả yêu cầu trong phân tích
  • Bao gồm những test case cho tất cả thành phần
  • Kết hợp mã nguồn nhằm mục đích mô tả

Pregunta 40

Pregunta
Mục nào không là đặc trưng chung trong các phương pháp thiết kế
Respuesta
  • Quản lý cấu hình
  • Ký hiệu thành phần chức năng
  • Nguyên tắc đánh giá chất lượng
  • Heuristic tinh chế

Pregunta 41

Pregunta
Loại trừu tượng nào được dùng trong thiết kế phần mềm
Respuesta
  • Điều khiển
  • Dữ liệu
  • Thủ tục
  • Tất cả mục trên

Pregunta 42

Pregunta
Loại mô hình nào không được có trong kiến trúc phần mềm
Respuesta
  • Dữ liệu
  • Động
  • Xử lý
  • Cấu trúc

Pregunta 43

Pregunta
Cấp bậc điều khiển thể hiện
Respuesta
  • Thứ tự quyết định
  • Việc tổ chức của các module
  • Sự lặp lại của những hoạt động
  • Sự tuần tự của các tiến trình

Pregunta 44

Pregunta
Thủ tục phần mềm tập trung vào
Respuesta
  • Thủ tục phần mềm tập trung vào
  • Xử lý chi tiết của mỗi module riêng biệt
  • Xử lý chi tiết của mỗi tập module
  • Quan hệ giữa điều khiển và thủ tục

Pregunta 45

Pregunta
Nguyên nhân của việc sinh lỗi do thiết kế mức thành phần trước khi thiết kế dữ liệu là
Respuesta
  • Thiết kế thành phần thì phụ thuộc vào ngôn ngữ còn thiết kế dữ liệu thì không
  • Thiết kế dữ liệu thì dễ thực hiện hơn
  • Thiết kế dữ liệu thì khó thực hiện
  • Cấu trúc dữ liệu thường ảnh hưởng tới cách thức mà thíết kế thành phần phải theo

Pregunta 46

Pregunta
Mục đích của tham chiếu chéo những yêu cầu (ma trận) trong tài liệu thiết kế là nhằm
Respuesta
  • Cho phép người quản lý theo dõi năng suất của nhóm thiết kế
  • Xác minh là tất cả các yêu cầu đã được xem xét trong thiết kế
  • Chỉ ra chi phí kết hợp với mỗi yêu cầu
  • Cung cấp cho việc thực thi tên của những nhà thiết kế cho mỗi yêu cầu

Pregunta 47

Pregunta
Mục nào không là một phần của kiến trúc phần mềm
Respuesta
  • Chi tiết giải thuật
  • Cơ sở dữ liệu
  • Thiết kế dữ liệu
  • Cấu trúc chương trình

Pregunta 48

Pregunta
Đặc trưng nào là đúng cho kho dữ liệu, không phải là cơ sở dữ liệu đặc trưng
Respuesta
  • Hướng mức nghiệp vụ và kích thước lớn
  • Thông tin đúng và hợp thời
  • Tích hợp và không thường thay đổi
  • Tất cả những mục trên

Pregunta 49

Pregunta
Mẫu kiến trúc nhấn mạnh tới những thành phần
Respuesta
  • Ràng buộc
  • Tập hợp những thành phần
  • Mô hình ngữ nghĩa
  • Tất cả những mục

Pregunta 50

Pregunta
Nhằm xác định những mẫu kiến trúc hay kết hợp những mẫu phù hợp nhất cho hệ thống đề nghị, kỹ thuật yêu cầu dùng để khám phá
Respuesta
  • Giải thuật phức tạp
  • Đặc trưng và ràng buộc
  • Điều khiển và dữ liệu
  • Những mẫu thiết kế

Pregunta 51

Pregunta
Tiêu chuẩn đánh giá chất lượng của một thiết kế kiến trúc phải dựa vào
Respuesta
  • Tính truy cập và tính tin cậy của hệ thống
  • Dữ liệu và điều khiển của hệ thống
  • Tính chức năng của hệ thống
  • Những chi tiết thực thi của hệ thống

Pregunta 52

Pregunta
Trong phương pháp phân tích kiến trúc, mô tả mẫu kiến trúc thường dùng khung nhìn
Respuesta
  • Dòng dữ liệu
  • Module
  • Tiến trình
  • Tất cả các mục trên

Pregunta 53

Pregunta
Khi một luồng tổng thể trong một đoạn của biểu đồ luồng dữ liệu có tính trình tự cao và theo sau những những đường thẳng sẽ thể hiện
Respuesta
  • Liên kết thấp
  • Module hóa tốt
  • Luồng giao dịch (transaction)
  • Luồng biến đổi (transform)

Pregunta 54

Pregunta
Khi luồng thông tin trong một đoạn của sơ đồ luồng dữ liệu thể hiện bằng một mục đơn mà bẩy một luồng dữ liệu khác theo một trong nhiều đường sẽ thể hiện
Respuesta
  • Liên kết thấp
  • Module hóa tốt
  • Luồng giao dịch (transaction)
  • Luồng biến đổi (transform)

Pregunta 55

Pregunta
Một bổ sung cần thiết nhằm biến đổi hay ánh xạ giao dịch để tạo một thiết kế kiến trúc đầy đủ là
Respuesta
  • Sơ đồ quan hệ - thực thể
  • Từ điển dữ liệu
  • Mô tả việc xử lý cho mỗi module
  • Những Test-case cho mỗi module

Pregunta 56

Pregunta
Những nguyên lý thiết kế giao diện nào không cho phép người dùng còn điều khiển tương tác với máy tính
Respuesta
  • Cho phép được gián đoạn
  • Cho phép tương tác có thể undo
  • Che dấu những bản chất kỹ thuật với những người dùng thường
  • Chỉ cung cấp một cách thức xác định cứng khi hoàn thành tác vụ

Pregunta 57

Pregunta
Những nguyên lý thiết kế giao diện cho phép người dùng ít phải nhớ
Respuesta
  • Xác định những shortcut trực quan
  • Biểu lộ thông tin theo cách diễn tiến
  • Thiết lập những trường hợp mặc định có ý nghĩa
  • Tất cả những mục trên

Pregunta 58

Pregunta
Sự toàn vẹn (consistency) giao diện ngầm định
Respuesta
  • Những kỹ thuật input giữ tương tự suốt ứng dụng
  • Mỗi ứng dụng phải có look and feel riêng biệt
  • Cách thức điều hướng (navigational) nhạy với ngữ cảnh
  • Những kỹ thuật input giữ tương tự suốt ứng dụng và Mỗi ứng dụng phải có look and feel riêng biệt

Pregunta 59

Pregunta
Mô hình nào đưa ra hình ảnh tiền sử (profile) người dùng cuối của hệ thống dựa vào máy tính
Respuesta
  • Mô hình thiết kế
  • Mô hình người dùng
  • Mô hình của người dùng
  • Mô hình nhận thức hệ thống

Pregunta 60

Pregunta
Mô hình nào đưa ra hình ảnh hệ thống trong đầu của người dùng cuối
Respuesta
  • Mô hình thiết kế
  • Mô hình người dùng
  • Hình ảnh hệ thống
  • Mô hình nhận thức hệ thống

Pregunta 61

Pregunta
Mô hình nào đưa ra hình ảnh look and feel cho giao diện người dùng cùng những thông tin hỗ trợ
Respuesta
  • Mô hình thiết kế
  • Mô hình người dùng
  • Mô hình hình ảnh hệ thống
  • Mô hình nhận thức hệ thống

Pregunta 62

Pregunta
Những hoạt động khung nào thường không kết hợp với những quá trình thiết kế giao diện người dùng
Respuesta
  • Ước lượng giá
  • Xây dựng giao diện
  • Định trị giao diện
  • Phân tích người dùng và tác vụ

Pregunta 63

Pregunta
Hướng tiếp cận nào để những phân tích tác vụ của người dùng trong thiết kế giao diện người dùng
Respuesta
  • Người dùng cho biết những ưa thích qua bản câu hỏi
  • Dựa vào ý kiến của những lập trình viên có kinh nghiệm
  • Nghiên cứu những hệ thống tự động liên quan
  • Quan sát thao tác người dùng

Pregunta 64

Pregunta
Những vấn đề thiết kế chung nổi trội lên trong hầu hết giao diện người dùng
Respuesta
  • Kết nối tiền sử người dùng (profile) và shortcut chức năng
  • Xử lý lỗi và thời gian đáp ứng của hệ thống
  • Quyết định hiển thị hình ảnh và thiết kế icon
  • Không có mục nào

Pregunta 65

Pregunta
Những hệ thống phát triển giao diện người dùng đặc trưng cung cấp những kỹ thuật cho việc xây dựng những nguyên mẫu giao diện bao gồm
Respuesta
  • Tạo code
  • Những tool vẽ
  • Định trị input
  • Tất cả mục trên

Pregunta 66

Pregunta
Những bản câu hỏi có ý nghĩa nhất đối với những người thiết kế giao diện khi được hoàn tất bởi
Respuesta
  • Khách hàng
  • Những lập trình viên có kinh nghiệm
  • Người dùng sản phẩm
  • Người quản lý dự án

Pregunta 67

Pregunta
Nhiều đo lường hữu dụng có thể thu thập khi quan sát những người dùng tương tác với hệ thống máy tính gồm
Respuesta
  • Thời gian cho ứng dụng
  • Số khiếm khuyết (defect) phần mềm
  • Tính tin cậy của phần mềm
  • Thời gian đọc tài liệu trợ giúp

Pregunta 68

Pregunta
Một bảng quyết định được dùng
Respuesta
  • Để tư liệu tất cả những trạng thái phụ thuộc
  • Để hướng dẫn phát triển kế hoạch quản lý dự án
  • Chỉ khi xây dựng hệ chuyên gia
  • Khi một tập phức tạp những điều kiện và hoạt động xuất hiện trong thành phần

Pregunta 69

Pregunta
Ngôn ngữ thiết kế chương trình (PDL) thường là một
Respuesta
  • Sự kết hợp giữa cấu trúc lập trình và văn bản tường thuật
  • Ngôn ngữ lập trình truyền thống theo luật riêng của nó
  • Ngôn ngữ phát triển phần mềm có thể đọc bởi máy
  • Một cách hữu dụng để biểu diễn kiến trúc phần mềm

Pregunta 70

Pregunta
Những độ đo phức tạp vòng (cyclomatic complexity metric) cung cấp cho người thiết kế thống tin về số
Respuesta
  • Chu kỳ trong chương trình
  • Số lỗi trong chương trình
  • Những đường logic độc lập trong chương trình
  • Những phát biểu của chương trình

Pregunta 71

Pregunta
Kiểm thử điều kiện là một kỹ thuật kiểm thử cấu trúc điều khiển mà những tiêu chuẩn dùng để thiết kế test-case
Respuesta
  • Dựa vào kiểm thử đường cơ bản
  • Thử thách điều kiện logic trong module phần mềm
  • Chọn những đường dẫn kiểm tra dựa vào những vị trí và dùng những biến
  • Tập trung vào việc kiểm thử việc giá trị những cấu trúc lặp

Pregunta 72

Pregunta
Kiểm thử luồng dữ liệu là một kỹ thuật kiểm thử cấu trúc điều khiển mà những tiêu chuẩn dùng để thiết kế test-case
Respuesta
  • Dựa vào kiểm thử đường cơ bản
  • Thử thách điều kiện logic trong module phần mềm
  • Chọn những đường dẫn kiểm tra dựa vào những vị trí và dùng những biến
  • Tập trung vào việc kiểm thử việc giá trị những cấu trúc lặp

Pregunta 73

Pregunta
Kiểm thử lặp là một kỹ thuật kiểm thử cấu trúc điều khiển mà những tiêu chuẩn dùng để thiết kế test-case
Respuesta
  • Dựa vào kiểm thử đường cơ bản
  • Thử thách điều kiện logic trong module phần mềm
  • Chọn những đường dẫn kiểm tra dựa vào những vị trí và dùng những biến
  • Tập trung vào việc kiểm thử việc giá trị những cấu trúc lặp

Pregunta 74

Pregunta
Kiểm thử Black-box cố gắng tìm ra những lỗi
Respuesta
  • Chức năng không đầy đủ hay không đúng
  • Những lỗi giao diện
  • Những lỗi thực thi
  • Tất cả mục trên

Pregunta 75

Pregunta
Lý do tốt nhất cho việc dùng nhóm kiểm tra phần mềm độc lập là
Respuesta
  • Những người phát triển phần mềm không cần làm bất kỳ kiểm thử nào
  • Những người lạ sẽ kiểm phần mềm rất chặt
  • Những người kiểm thử không được dính dáng tới dự án cho đến khi kiểm thử bắt đầu
  • Mâu thuẩn về quyền lợi giữa những người phát triển và những người kiểm thử sẽ giảm

Pregunta 76

Pregunta
Trong một dự án thành công sử dụng chiến lược
Respuesta
  • Đưa ra những xem xét kỹ thuật hình thức ưu tiên trước khi kiểm thử
  • Chỉ rõ những yêu cầu trong theo một cách thức có thể định lượng
  • Quan tâm tới việc sử dụng những nhóm kiểm thử độc lập
  • Tất cả mục trên

Pregunta 77

Pregunta
Kiểm thử tích hợp Top-down có thuận lợi chính là
Respuesta
  • Những module mức thấp không bao giờ cần kiểm thử
  • Những điểm quyết định chính được kiểm thử sớm
  • Không có những stub cần phải viết
  • Không có mục nào

Pregunta 78

Pregunta
Kiểm thử tích hợp bottom-up có những thuận lợi chính
Respuesta
  • Những điểm quyết định chính được kiểm thử sớm
  • Không có những driver cần được viết
  • Không có những stub (nhánh) cần phải viết
  • Không đòi hỏi kiểm thử hồi quy (regression)

Pregunta 79

Pregunta
Hướng debug
Respuesta
  • Backtracking
  • Brute force
  • Sự loại trừ nguyên nhân
  • Tất cả các mục

Pregunta 80

Pregunta
Những kiểm tra chấp nhận thường được đưa ra bởi
Respuesta
  • Người phát triển
  • Những người dùng cuối
  • Nhóm kiểm thử
  • Những kỹ sư hệ thống

Pregunta 81

Pregunta
Mô hình tuần tự tuyến tính của xây dựng phần mềm là:
Respuesta
  • Một cách tiếp cận phù hợp khi các yêu cầu được xác định rõ ràng
  • Một cách tiếp cận tốt khi chương trình được đòi hỏi xây dựng nhanh chóng
  • Một cách tiếp cận tốt nhất cho các dự án với các nhóm làm việc lớn
  • Một mô hình xây dựng cũ mà không thể được xây dựng hiện nay

Pregunta 82

Pregunta
Thông tin nào sau đây có trong trường hợp kiểm thử (test case)
Respuesta
  • Dữ liệu vào
  • Dữ liệu ra
  • Cách sửa lỗi
  • Không có đáp án nào

Pregunta 83

Pregunta
Mô hình tuần tự tuyến tính của xây dựng phàn mềm còn được gọi là
Respuesta
  • Mô hình cơ bản
  • Mô hình thác nước
  • Cả 2 đáp án đều đúng
  • Không có đáp án nào

Pregunta 84

Pregunta
Thành phần nào không có trong định nghĩa của phần mềm
Respuesta
  • Chương trình máy tính
  • Cấu trúc dữ liệu
  • Tài liệu
  • Không có đáp án nào

Pregunta 85

Pregunta
Kĩ thuật nào trong số các kĩ thuật sau có thể được sử dụng trong giai đoạn phân tích yêu cầu
Respuesta
  • Phỏng vấn
  • Quan sát môi trường làm việc
  • Sử dụng bằng câu hỏi
  • Tất cả các đáp án trên

Pregunta 86

Pregunta
Mô hình nào mà trong đó người sử dụng tham gia một cách tích cực trong suốt quá trình xây dụng phần mềm
Respuesta
  • Mô hình thác nước
  • Mô hình tạo bản mẫu
  • Mô hình phát triển ứng dụng nhanh (RAD)
  • Tất cả mô hình trên

Pregunta 87

Pregunta
Mộ hệ thống dựa trên máy tính (Computer – Based System) gồm có
Respuesta
  • Phần cứng và phần mềm
  • Phần cứng, phần mềm và dữ liệu
  • Phần cứng, phần mềm, dữ liệu và các thủ tục làm việc
  • Phần cứng, phần mềm, dữ liệu, con người và các thủ tục làm việc

Pregunta 88

Pregunta
Phát biểu nào sau đây là không chính xác về kiểm thử hộp đen (Blackbox Testing)
Respuesta
  • Kiểm thử hộp đen yêu cầu tất cả các câu lệnh trong chương trình đều phải được thực hiện ít nhất 1 lần
  • Kiểm thử hộp đen còn được gọi là kiểm thử hành vi
  • Kiểm thử hộp đen xem phần mềm như 1 “hộp đen” thuần túy, người kiểm thử không cần quan tâm đến cấu trúc hoạt động bên trong
  • Cơ sở cho kiểm thử hộp đen chính là đặc tả chức năng của phần mềm và dữ liệu mà nó sd

Pregunta 89

Pregunta
Trật tự nào sau đây đúng với các giai đoạn của mô hình tuần tự tuyến tính
Respuesta
  • Phân tích, thiết kế, kiểm thử, viết mã
  • Phân tích, thiết kế, viết mã, kiểm thử
  • TK, PT, kiểm thử, Viết mã
  • Không có đáp án nào đúng

Pregunta 90

Pregunta
Biểu đồ luồng dl
Respuesta
  • Biểu diễn mối quan hệ giữa các đối tượng dl
  • Biểu diễn các chức năng làm thay đổi luồng dl
  • Chỉ ra sự đáp ứng 1 hệ thống đối vs các tác nhân ngoài
  • Tất cả đáp án trên

Pregunta 91

Pregunta
Mô hình nào là phù hợp vs các hệ thống có thể chia tách thành các modul riêng biệt và có thể sd tại các thành phần dùng chung
Respuesta
  • Thác nước
  • Tạo biểu mẫu
  • Phát triển ứng dụng nhanh (RAD)
  • Không có đáp án nào

Pregunta 92

Pregunta
Trong mô hình tuần tự tuyến tính, giai đoạn nào liên quan đến các thuộc tính của 1 chương trình CTDL, kiến trúc phần mềm, giao diện và các chức năng
Respuesta
  • Phân tích yêu cầu
  • Thiết kế
  • Viết mã
  • Kiểm thử

Pregunta 93

Pregunta
Sơ đồ thực thể liên kết
Respuesta
  • Phản ánh mối quan hệ giữa các đối tượng dl
  • Chỉ ra các cách thức dl bị thay đổi bởi hệ thống
  • Chỉ ra các thuộc tính của các thực thể
  • Tất cả

Pregunta 94

Pregunta
Đại lượng nào sau đây không được sd làm trọng số cho các cung của ma trận kiểm thử
Respuesta
  • Xác suất cung đó được tiến hành
  • Thời gian sử lý của đường đi qua cung đó
  • Số lượng biến đầu vào sd tương ứng với đường đi qua cung đó
  • Bộ nhớ yêu cầu cảu đường đi qua cung đó

Pregunta 95

Pregunta
Kỹ thuật kiểm thử nào sd các giá trị của biến đầu vào tại giá trị MIN, giá trị thông thường, giá trị MAX
Respuesta
  • Kiểm thử theo các giá trị biên
  • Kiểm thử theo các phân vùng giá trị tương đương
  • Kiểm thử theo chức năng
  • Kiểm thử theo cấu trúc

Pregunta 96

Pregunta
Phát biểu nào sau đây không đúng khi nói về đặc tả yêu cầu dựa trên mô hình
Respuesta
  • Khi đặc tả yêu cầu dựa trên mô hình theo hướng cấu trúc thì đặc tả dữ liệu và đặc tả các hành vi xử lý của hệ thống là 2 mô hình tách biệt nhau
  • Mô hình thực thể liên kết (ERM) không thể được sử dụng trong đặc tả dl hướng cấu trúc
  • Mô hình luồng dl (DFD) là 1 kỹ thuật được sử dụng trong đặc tả PM
  • Cả 3 đều sai

Pregunta 97

Pregunta
Thiết kế phần mềm là :
Respuesta
  • Quá trình chuyển các thuật toán được thiết kế thành các chương trình thực thi được
  • Quá trình làm mịn dần các ý tưởng thiết kế ban đầu
  • Quá trình chuyển các đặc tả yêu cầu phần mềm thành 1 biểu diễn thiết kế của 1 hệ thống PM cần xây dựng
  • Quá trình người lập trình ánh xạ sơ đồ thiết kế thành chương trình vận hành được

Pregunta 98

Pregunta
Phát biểu nào sau đây không đúng về đặc tả yêu cầu
Respuesta
  • Đặc tả yêu cầu là quá trình bổ sung các thông tin tài liệu xác định yêu cầu và là sự phát triển tiếp tục làm mịn các mô hình phân tích
  • Đặc tả yêu cầu thường được trình bày bằng các mô hình hệ thống
  • Ngôn ngữ tự nhiên có thể được sử dụng để viết đặc tả yêu cầu
  • Hiện nay, ngôn ngữ mô tả chương trình (PDL) là công cụ duy nhất được sử dung để đặc tả yêu cầu

Pregunta 99

Pregunta
Phát biểu nào đúng
Respuesta
  • Trong sơ đồ luông dữ liệu, có thể biểu diễn luồng trao đổi dữ liệu giữa 2 tác nhân ngoài trực tiếp với nhau mà không cần thông qua 1 tiến trình
  • Trong sơ đồ luồng dữ liệu, 1 tác nhân có thể sử dụng hoặc cập nhập 1 kho dữ liệu mà không cần thông qua 1 tiến trình
  • Trong sơ đồ luồng dữ liệu, dữ liệu có thể di chuyển từ kho dữ liệu này sang kho dữ liệu khác mà không cần thông qua 1 tiến trình
  • Sai hết

Pregunta 100

Pregunta
Đặc trưng nào sau đây không phải là đặc trưng của mô hình phát triển phần mềm (RUP)
Respuesta
  • Lấy kiến trúc làm trung tâm
  • Điều khiển bởi các ca sử dụng
  • Lặp và tăng dần
  • Tuần tự và tuyến tính

Pregunta 101

Pregunta
Phát biểu nào sau đây sai về ma trận kiểm thử
Respuesta
  • Ma trận kiểm thử giúp ta lựa chọn những đường đi cơ bản có trọng số quan trọng để thiết lập các ca kiểm thử
  • Ma trận kiểm thử được xây dựng hoàn toàn độc lập với đồ thị luồng
  • Ma trận kiểm thử có thể được sử dụng để xác định độ phức tạp chu trình cho đồ thị luồng
  • Ma trận kiểm thử được sử dụng như 1 dữ liệu có cấu trúc để kiểm tra các đường cơ bản

Pregunta 102

Pregunta
Mô hình phát triển phần mềm nào sau đây gặp các hoạt động phân tích, thiết kế, xây dựng, …….
Respuesta
  • Mô hình RUP
  • Mô hình tạo bản mẫu
  • Mô hình RAD
  • Không có mô hình nào

Pregunta 103

Pregunta
Phát biểu nào sau đây là không đúng về đồ thị luồng
Respuesta
  • Đồ thị luồng là 1 kĩ thuật kiểm thử hộp trắng
  • Đồ thị luồng được xây dựng từ đồ thị luồng điều khiển của chương trình bằng cách gộp các lệnh tuần tự liên tiếp và lệnh rẽ nhánh sau đó thành 1 nút, thay thế các lệnh rẽ nhánh( độc lập) hay điểm hợp nhất của các đường rẽ nhánh bằng 1 nút
  • Độ phức tạp chu trình của đồ thị luồng là số đo sự phức tạp logic của chương trình
  • Độ phức tạp chu trình của đồ thị G là W(G) = P + 1 với P là số miền phẳng

Pregunta 104

Pregunta
Kiểm thử hộp trắng thường không được sử dụng trong
Respuesta
  • Kiểm thử hệ thống
  • Kiểm thử đơn vị
  • Kiểm thử tích hợp
  • Kiểm thử hồi quy

Pregunta 105

Pregunta
Độ tin cậy của 1 hệ thông dựa trên máy tính phụ thuộc vào
Respuesta
  • Độ tin cậy của phần mềm
  • Độ tin cậy của phần cứng và phần mềm
  • Độ tin cậy của người điều khiển
  • Độ tin cậy của phần cứng, phần mềm và người điều khiển

Pregunta 106

Pregunta
Phần mêm thường được mô tả với 3 bộ phận cấu thành:
Respuesta
  • Cấu trúc dl phương tiện lưu trữ dl, phương tiện xử lý dl
  • Chuong trình máy tính cấu trúc dl thiết bị phần cứng
  • Các tập lênh cấu trúc dl và tài liệu mô tả thao tác cách sử dụng và bảo trì
  • Các tập lệnh, thiết bị ngoại vi và truyền thông

Pregunta 107

Pregunta
Mô hình tạo bản mẫu của xây dựng phần mềm là
Respuesta
  • Một cách tiếp cận phù hợp khi các yêu cầu được xác định rõ rằng
  • Một cách tiếp cận tốt khi khách hàng không thẻ xác định được các yêu cầu rõ ràng
  • Một cách tiếp cận tốt nhất cho các dự án với các nhóm làm việc lớn
  • Sai hết

Pregunta 108

Pregunta
Đặc điểm nào sau đây không phải là đặc trưng của phần mềm
Respuesta
  • Phần mềm được kĩ nghệ hóa, không được chế tạo theo nghĩa cổ điển
  • Phần mềm cũng ”hỏng hóc” giống như phần cứng
  • Sự phức tạp và tính thay đổi luôn là bản chất của phần mềm
  • Phần mêm “thoái hóa” theo thời gian

Pregunta 109

Pregunta
Hoạt động nào sau đây không phải là hoạt động chung cho mọi tiến trình thiết kế kiến trúc khác nhau
Respuesta
  • Mô hình hóa dữ liệu
  • Cấu trúc hệ thống
  • Mô hình hóa điều kiện
  • Phân rã các module

Pregunta 110

Pregunta
Trong mô hình nào khách hàng chỉ cần xác định các mục tiêu chung của phần mềm mà không cần các yêu cầu chi tiết
Respuesta
  • Mô hình thác nước
  • Mô hình tạo bản mẫu
  • Mô hình phát triển ứng dụng nhanh
  • Sai hết

Pregunta 111

Pregunta
Yêu cầu nào sau đây là yêu cầu chức năng
Respuesta
  • Hệ thông phải tự động kết xuất ra báo cáo tháng theo mẫu BCT-01/2009
  • Thời gian hệ thống trả về kết quả tìm kiếm nhỏ hơn 0,5s
  • Tỷ lệ dự đoán sai không vượt quá 0,5%
  • Hệ thống cần được phát triển trên nền web

Pregunta 112

Pregunta
Phát biểu nào sai về yêu cầu chức năng
Respuesta
  • Yêu cầu chức năng mô tả các hoạt động của hệ thống hay các dịch vụ mà hệ thống sẽ cung cấp
  • Yêu cầu chức năng cũng có thể chỉ ra những chức năng mà hệ thống không nên thực hiện
  • Yêu cầu chức năng liên quan đến những thuộc tính quan trọng và hiệu năng của hệ thống như độ tin cậy, thời gian đáp ứng của dịch vụ
  • Yêu cầu chức năng phụ thuộc vào loại phần mềm đc xây dưng, sự mong đợi của người dùng, quy mô hệ thống và môi trường cài đặt

Pregunta 113

Pregunta
Mô hình nào cần đến sự đánh giá của khách hàng để xác định lại rõ hơn các yêu cầu của phần mềm cần xây dựng
Respuesta
  • Thác nước
  • Tạo bản mẫu
  • Phát triển ứng dụng nhanh(RAD)
  • Không có đáp án nào trong số các đáp án trên

Pregunta 114

Pregunta
Thẩm định yêu cầu là gì
Respuesta
  • Quá trình khách hàng cân nhắc xem có nên đưa phần mềm vào sử dụng hay không
  • Xem xét xem đặc tả yêu cầu có thực sự xác định đc hệ thống mà khách hàng mong muốn hay không
  • Khách hàng ngồi thẩm định lại những chức năng của hệ thống định xây dựng
  • Yêu cầu cần phải được kiểm tra về tính đúng đắn

Pregunta 115

Pregunta
Mục tiêu của kiểm thử phần mềm là gì
Respuesta
  • Chứng tỏ rằng phần mềm không có lỗi
  • Chỉ ra rằng phần mềm thực hiện các chức năng đã được thiết kế 1 cách đúng đắn
  • Tìm ra tất cả các lỗi có thể của chương trình
  • Tất cả các đáp án trên

Pregunta 116

Pregunta
Mô hình nào mà trong đó các chức năng chính của phần mềm có thể được xây dựng bởi các nhóm riêng biệt nhau và sau đó được tích hợp lại để tạo thành toàn bộ hệ thống
Respuesta
  • Mô hình thác nước
  • Mô hình tạo bản mẫu
  • Mô hình phát triển ứng dụng nhanh RAD
  • Tất cả

Pregunta 117

Pregunta
Khi áp dụng mô hình phát triển phần mềm nào sau đây, khách hàng phải kiên nhẫn đến cuối dự án mới có phần mềm làm việc được
Respuesta
  • Mô hình RUP
  • Mô hình xoáy ốc
  • Mô hình thác nước
  • Không có mô hình nào… trong 3 mô hình trên

Pregunta 118

Pregunta
Mô hình phát triển phần mềm nào sau đây xem “phân tích rủi ro” là 1 trong 4 hoạt đọng chính của mỗi bước lặp
Respuesta
  • Mô hình tạo bản mẫu
  • Mô hình RUP
  • Mô hình thác nước
  • Mô hình xoáy ốc
Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

Similar

Capítulo III. Procesos de dirección de proyectos
molo544
MONUMENTOS...
JL Cadenas
Inglés - Verbos Compuestos I (Phrasal Verbs)
Diego Santos
Test ICFES Inglés Parte 1
colrobomoyp
SISTEMA REPRODUCTOR HUMANO
laboratoriocienc
Adjectives and Adverbs (regular and irregular examples)
angel.cardenas.r
Texto del FCE para Rellenar Espacios
Diego Santos
Límites
Cesar Morgado
Comunicación y Medios
isabel lugo
La historia de la Física 
Diego Rondine
Prueba de Aptitud Académica - Lenguaje
enriquepor_2