La representación gráfica de un patrón no es suficiente para describir las relaciones entre clases y objetos que establece su diseño.
Respuesta
True
False
Pregunta 3
Pregunta
¿Qué elementos se consideran en el formato de plantilla para la descripción de patrones de diseño.?
Respuesta
Nombre del patrón
Intent
Aplicación
Estructura
Participantes
Implementación
Pregunta 4
Pregunta
El patrón "Abstract Factory" provee una interfaz para crear familias de objetos relacionados sin especificar sus clases.
Respuesta
True
False
Pregunta 5
Pregunta
Los criterios para clasificar patrones establecen las siguientes categorías de patrones:
Respuesta
Creacionales, estructural y comportamiento
Clases y objetos
Aplicación en clases y objetos
Pregunta 6
Pregunta
¿Cuáles de los siguientes son enfoques que solucionan los patrones de diseño?
Respuesta
Herencia vs composición
Implementación de interfaces de objetos
Diferentes aspectos de implementación de herencia
Granularidad de objetos
Diseño para el cambio
Pregunta 7
Pregunta
Para seleccionar un patrón de diseño a utilizar se siguen:
Respuesta
6 pasos o enfoques
4 criterios
5 fases
Pregunta 8
Pregunta
El enfoque paso a paso para aplicar efectivamente un patrón de diseño considera 7 aspectos que deben analizarse después de la selección del tipo de patrón a utilizar.