¡GoConqr estrena diseño! Cuéntanos qué te parece.

Test

PEAG QUIZ (Nr. 1, Nr. 2, Nr. 3)

Harton David 24 preguntas 1.145 visitas

Hacer el test

Este test tiene tiempo límite, así que se abre en el reproductor de siempre.

Preguntas del test (24)

  1. 1
    În algoritmii genetici, rerezentarea prin șiruri de numere întregi
    1. AEste preferabila pentru probleme de optimizare
    2. BEste doar un exercitiu de implementare, nefiind necesara
    3. CE preferabila atunci cand pentru fiecare gena sunt posibile mai mult de doua
      valori distincte
    4. Dnu este utilizata in algoritmi genetic
    5. ENu poate fi utilizata in cazul atributelor ordinale
  2. 2In algoritmii genetici, reprezentarea prin permutări
    1. ANu permite utilizarea de operatori de mutatie
    2. BNu este utilizata
    3. CAre nevoie de operatori special definitiI
    4. DNu permite utilizarea de operatori de recombinare
    5. ENu permite mai mult de doua gene cu aceeasi valoare intr-un cromozom
  3. 3Tipurile de probleme care pot fi rezolvate pe baza calculului evolutiv sînt: 1.
    Problemele de optimizare; 2.Probleme de cautare in spatiul solutilor; 3. Prelucrarea
    datelor de dimensiune mare(big-data); 4. Probleme de modelare; 5.Probleme de
    validare a datelor; 6. Probleme de simulare; 7 Alocarea dinamica a datelor in
    memoria calculatorului; 8. Deplasarea autonoma a vechiculelor
    1. A2,4,6
    2. B1,4,6
    3. C2,4,6,8
    4. D1,3,5,7
    5. E2,3,4
  4. 4Intr-un algoritm evolutiv, functia de tip calitate: 1. Evalueaza calitatea algoritmului,
    2. Evalueaza calitatea fiecarui candidat; 3. Evalueaza viteza de gasire a solutiei fata
    de consumul de resurse; 4. Trebuie maximizata; 5. Stabileste daca un descendent
    este acceptabil; 6. Selecteaza indivizii care se vor reproduce; 7. Selecteaza indivizii
    care trec in generatia urmatoare; 8. Contine un factor aleator; 9. Evalueaza calitatea
    populatiei curente; 10. Evalueaza calitatea populatiei curente fata de cea din
    generatia anterioara;
    1. A6,7,8
    2. B5
    3. C2,4
    4. D1,3
    5. E9,10
  5. 5In algoritmii genetici, reprezentarea binara
    1. AEste cea mai utilizata varianta de reprezentare a genotipurilor
    2. BNu e utilizata pentru algoritmi genetici
    3. CA fost primul tip de reprezentare a cromozomilor in algoritmi geneticI
    4. DDuce mereu la rezultate optime
    5. ENu depinde de problema rezolvata
  6. 6Componentele algoritmilor evolutivi sunt: 1. Reprezentarea; 2. Probabilitatea de
    mutatie; 3. Functia de evaluare; 4. Probabilitatea de recombinare; 5. Populatia; 6.
    Generarea de numere aleatoare; 7. Mecanismul de selectie a parintilor; 8. Generarea
    de permutari; 9. Reprezentarea grafica a evolutiei calitatii; 10; Operatorii de variatie;
    11. Stabilirea diversitatii genetice a populatiei; 12. Mecanismul de inlocuire a
    populatiei curente; 13. Hillclimbing; 14; Initializarea populatiei; 15. Conditia de
    terminare;
    1. A1,2,5,6,7,14,15
    2. B1,3,5,7,10,12,14,15
    3. C2,4,6,8,11,13
    4. D2,4,5,9,15
    5. E1,3,5,6,10,13,14,15
  7. 7Calculul evolutiv este inspirat din
    1. ARevolutia industriata
    2. BSocietatea cunoasterii
    3. CSocietatea informationala
    4. DNoua revolutie agrara
    5. EEvolutia naturala biologica
  8. 8Algoritmul Hillclimbing: 1. Se aplica asupra unui singur punct din spatiul de
    cautare; 2. Aplicarea se poate repeta pentru mai multe puncte pentru a creste
    performantele; 3. Este inspirat din tehnicilie de alpinism; 4. Gaseste intotdeauna
    solutia optima; 5. Gaseste uneori solutia optima; 6. Calculele se incheie atunci cand
    temperatura sistemului devine 0; 7. De obicei gaseste un punct de optim local; 8. Se
    utilizeaza numai pentru reprezentarea cu siruri de numere reale;
    1. A1,2,5,7
    2. B1,5,7,8
    3. C1,2,4,7
    4. D1,4,6,7
    5. E3,4,6,8
  9. 9Caracteristicile unui algoritm genetic clasic(canonic) sunt: 1. Reprezentarea
    populatiei este realizata prin intermediul sirurilor binare; 2. Reprezentarea populatiei
    este realizata prin intermediul sirurilor de numere naturale; 3. Probabilitatea de
    selectie a unui individ in multisetul parintilor este proportionala cu valoarea functiei de
    evaluare pentu el; 4. Probabilitatea de selectie a unui individ in multisetul parintilor
    este data de pozitia individului in erarhia populatiei, determinata pe baza functiei de
    evaluare; 5. Probabilitatea efectuarii unei mutatii este mica; 6. Probabilitatea
    efectuarii unei mutatii este mare; 7. Probabilitatea efectuarii recombinarii este mica;
    8. Probabilitatea efectuarii recombinarii este mare; 9. Inlocuirea populatiei curente se
    face pe baza de varsta.
    1. ANu exista algoritm genetic canonic
    2. B2,4,6,7
    3. C1,3,5,8
    4. DNici una din variantele A,B,C,E
    5. E2,3,6,7,9
  10. 10Care din urmatorii operatori pot fi utilizati intr-un algoritm genetic care foloseste
    reprezentarea prin siruri de numere reale: 1. Negarea; 2. Negarea Fuzzy; 3.
    Resetarea aleatoare; 4. Fluaj; 5. Mutatia uniforma; 6. Mutatia neuniforma cu
    distributie fixata; 7. Mutatia locala; 8. Interschimbarea; 9. Inserarea; 10. Mutatia
    Rapida; 11. Amestecu; 12. Mutatia globala; 13. Inversiunea; 14. Unipunct; 15;
    Multipunct; 16. Uniforma; 17. Recombinarea radacinilor; 18; Aritmetica simpla; 19.
    Aritmetica singulara; 20 Aritmetica totala; 21. Recombinarea sirurilor maxima; 22.
    PMC; 23. Recombinare de ordine; 24. Recombinarea muchilor; 25. Recombinarea
    Ciclica
    1. AToti operatorii de mai sus
    2. B2,7,10,12,17,21
    3. C1,3,4,7,10,13,16,17,20
    4. D3,4,5,6,7,12,18,19,21
    5. E5,6,14,15,16,18,19,20

Información

Descripción
Sunt aproximativ toate intrebarile din cele 3 bilete.
Idioma
English
Visitas
1.145
Valoración
Aún sin valoraciones
Valora este test
Valora este test

Escríbenos

¿Sobre qué es tu mensaje?

¿Qué te parece el nuevo diseño?

¿Te gusta?