Tuong tac nguoi may

Descripción

Test sobre Tuong tac nguoi may, creado por Bùi Phi el 11/06/2019.
Bùi Phi
Test por Bùi Phi, actualizado hace más de 1 año
Bùi Phi
Creado por Bùi Phi hace más de 5 años
430
0

Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
Thách thức HCI là gì’?
Respuesta
  • Cách tồn tại chung vs thay đổi của công nghệ
  • Cách đảm bảo thiết kế cho ra HCI tốt như là nền cho công nghệ mới
  • Cả 2 đáp án
  • Không có đán án đúng

Pregunta 2

Pregunta
Theo backer và buxton khái niệm HCI là gì’?
Respuesta
  • Là thiết kế quy trình hệ thống phần mềm
  • Là thiết kế giao thức hoạt động của con người trong quá trình sản xuất phần mềm
  • Là tập các quá trình , đối thoại và các hành động , qua đó người dùng con người sử dụng và tương tác vs máy tính
  • Là tập các quá trình , cách thức vận hành và đặc tả chi tiết một ứng dụng

Pregunta 3

Pregunta
HCI có mấy thành phần chính?
Respuesta
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pregunta 4

Pregunta
để có giao diện tốt, đặc tả HCI cần
Respuesta
  • Hiếu hết các nhân tố, như tâm lí, thực tiễn, tổ chức và nhân tố xã hội. Điều này cho phép xác định cách thao tác và tạo điều kiện cho công nghệ có hiệu quả
  • Phát triển các công cụ và kĩ thuật để người thiết kế đảm bảo hệ thống máy tính phù hợp vs các hoạt động của con người dùng máy
  • Đạt tương tác an toàn, hiệu quả về thuật ngữ người máy và tương tác nhóm
  • Tất cả phương án

Pregunta 5

Pregunta
Phát biểu sau cho biết là thành phần nào trong HCI :”khi bạn nhận cuộc gọi đến di động của bạn,áp vào tai, màn hình điện thoại tắt điện, nhưng vẫn ko ảnh hưởng đến cuộc gọi, khi bạn dời khỏi tai thì điện thoạt lại sáng”
Respuesta
  • Môi trường và ngữ cảnh
  • Con người
  • Máy tính
  • Quy trình phát triển

Pregunta 6

Pregunta
Việc thiết kế và phát triển tương tác cx diễn ra qua nhiều giai đoạn gọi là vòng đời “ phát biểu này ns đến việc nghiên cứu thành phần nào của HCI
Respuesta
  • Môi trường và ngữ cảnh
  • Con người
  • Máy tính
  • Quy trình phát triển

Pregunta 7

Pregunta
Khi nghiên cứu thành phần vào ra của thiết bị là chúng ra nghiên túc thành phần nào của HCI
Respuesta
  • Môi trường và ngữ cảnh
  • Con người
  • Máy tính
  • Quy trình phát triển

Pregunta 8

Pregunta
Nghiên cứu công thái học là nghiên cứu thành phần nào của HCI
Respuesta
  • Môi trường và ngữ cảnh
  • Con người
  • Máy tính
  • Quy trình phát triển

Pregunta 9

Pregunta
Trong 5 giác quan,có mấy giác quan quan trọng nhất đối vs tương tác nguwofi-máy
Respuesta
  • Thị giác, xúc giác
  • Thị giác, xúc giác,thính giác
  • xúc giác,thính giác,vị giác
  • cả 5

Pregunta 10

Pregunta
Có mấy loại cảm nhận xúc giác
Respuesta
  • Sức áp
  • Nhiệt độ
  • Mức độ sâu
  • Cả 3

Pregunta 11

Pregunta
tại sao chúng ta lại rơi vào tình trạng mù tạm thời khi đi từ 1 căn p’ tối ra sáng, điều này do tế bào nào của mắt gây ra
Respuesta
  • Hình que
  • Hình nón
  • Ko phải 2 tế bào trên
  • Cả 2

Pregunta 12

Pregunta
Có mấy loại tế bào hình nón trong võng mạc mắt
Respuesta
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pregunta 13

Pregunta
Bộ nhớ của người bt chia thành mấy loại
Respuesta
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

Pregunta 14

Pregunta
theo miller , trung bình người bt nhớ đc mấy mục
Respuesta
  • 5+-2
  • 7+-2
  • 9+-2
  • 12+-2

Pregunta 15

Pregunta
bộ nhớ dài hạn được tổ chức thành mấy loại
Respuesta
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

Pregunta 16

Pregunta
Bộ xử lý của con người có mấy hoạt động chính
Respuesta
  • Suy nghĩ
  • Rèn luyện kĩ năng
  • Xử lý lỗi
  • Cả 3

Pregunta 17

Pregunta
trong các thiết bị trên thiết bị nào ko phải là thiết bị vào
Respuesta
  • Light pen
  • Data glover
  • Dvorak
  • Usb

Pregunta 18

Pregunta
Hiện nay trên thị trường có mấy kĩ thuật in
Respuesta
  • 2 (ma trận điểm/kĩ thuật phun)
  • 3(ma trận điểm/kĩ thuật phun/in nhiệt-in laser)
  • 4(ma trận điểm/kĩ thuật phun/in nhiệt-in laser/in kĩ thuật số)

Pregunta 19

Pregunta
Vì sao các máy in sủ dụng kĩ thuật in laser bị hạn chế sử dụng công cộng thị trường
Respuesta
  • Vì chất lượng in của nó có thể giả mạo các giấy tờ có dấu
  • Vì chất lượng in của nó tốt hơn in phun và in điểm
  • Vì chất lượng in của nó ko tốt hơn in phun và in điểm

Pregunta 20

Pregunta
các loại thiết bị nào sau đâu vừa đc coi là thiết bị vào và thiết bị ra
Respuesta
  • Join stick
  • Touchscreen
  • Cam
  • Scanner

Pregunta 21

Pregunta
Có mấy loại tương tác giữa người dùng và máy tính
Respuesta
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

Pregunta 22

Pregunta
Trong các dạng tương tác sau đây,tương tác nào khó khăn cho người dùng thông thường (ko chuyên về cntt)
Respuesta
  • Câu hỏi/trả lời theo dang truy vấn
  • Điền theo mẫu
  • Ngôn ngữ lệnh
  • Menu

Pregunta 23

Pregunta
Tương tác sử dụng WIMP (windown, icon,menu, pointer) vì sao nổi trội hơn các phương pháp tương tác khác
Respuesta
  • Vì hỗ trợ thiết bị đa phương tiện
  • Vì chủ yếu sử dụng biểu tượng để sử dụng lệnh
  • Vì có sự kết hợp giữa văn bản và đồ họa thuận tiện cho tương tác
  • Vì hỗ trợ cửa số trong tương tác

Pregunta 24

Pregunta
ưu điểm của giao tiếp sử dụng WIMP
Respuesta
  • Dễ học, ít nhớ
  • Tính chủ động của người dùng cao
  • Giảm sai sót
  • Tất cả ý kiến trên

Pregunta 25

Pregunta
ưu điểm của sử dụng menu
Respuesta
  • Dễ học dễ dùng
  • Thích hợp vs người dùng ko chuyên nghiệp
  • Không tốn thời gian nhớ màn hình

Pregunta 26

Pregunta
trong các ngôn ngữ lập trình sau ngôn ngữ nào ko có giao tiếp bằng lệnh
Respuesta
  • Dos
  • Matlab
  • Java
  • Php

Pregunta 27

Pregunta
trong các ngôn ngữ sau ngôn ngữ nào có giao tiếp dạng truy vấn
Respuesta
  • Access
  • SQL sever
  • Cả 2
  • Ko phải cả 2

Pregunta 28

Pregunta
Tương tác form hay được sử dụng trong các trường hợp nào
Respuesta
  • Cung cấp thông tin dạng tự nhiên cho hệ thống
  • Giới hạn thông tin nhập vào theo yêu cầu của hệ thống
  • Cung cấp thông tin dạng dòng lệnh
  • Cung cấp tương tác kiểu thực đơn

Pregunta 29

Pregunta
HCI liên quan đến
Respuesta
  • Nghiên cứu việc con người sd các giao diện
  • Phát triển các ứng dụng mới dành cho người dùng
  • Phát triển các thiết bị và công cụ mới cho người dùng
  • Tất cả

Pregunta 30

Pregunta
Tính tiện dụng đc đánh giá qua mấy đặc tính
Respuesta
  • An toan,hiệu quả dễ dùng
  • ấn tượng , hiệu quả, thỏa mãn
  • thỏa mãn , dễ nhớ và dễ học
  • đơn giản, ấn tượng và thỏa mãn

Pregunta 31

Pregunta
Vai trò của HCI là gì’
Respuesta
  • Tạo ra hệ thống an toàn và tiện dụng
  • Tạo ra hệ thống hiệu quả và dễ dùng
  • Tạo ra hệ thống tiện dụng
  • Tạo ra hệ thống an toàn

Pregunta 32

Pregunta
Nielon đưa ra mấy tiêu chí cho tính tiện dụng
Respuesta
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

Pregunta 33

Pregunta
Tâm quan trọng của việc thiết kế tốt 1 giao diện người dùng
Respuesta
  • Giảm thời gian lập trình, giảm chi phí cho những trục trặc giao diện
  • Tăng khả năng bán đc sản phẩm, tăng năng suất sd
  • Giảm những bệnh nghề nghiệp do dùng máy tính,giảm những lỗi nguy hiểm đến tính mạng
  • Tất cả

Pregunta 34

Pregunta
Những năm 50-80 của thế kỉ 20: HCI chưa đc quan tâm , lý do:
Respuesta
  • Người sd chủ yếu là các kĩ sư máy tính,tương tác trực tiếp để lấy dữ liệu là các chuyên viên máy tính
  • Hầu như người dùng ko đối thoại trực tiếp đến chương trình
  • Dữ liệu sau khi đc xử lý, người dùng mang về đánh giá phân tích theo cách riêng của mình
  • Tất cả lý do trên

Pregunta 35

Pregunta
Hiệp hội nghiên cứu về HCI (SIGCHI-Special Interest Group on Computer Huma n Interaction) ra đời ở thập kỉ nào:
Respuesta
  • 70
  • 80
  • 90
  • 2000

Pregunta 36

Pregunta
Khi ns đến con người, nghiên cứu về công thái học là nghiên cứu về vấn đề gì
Respuesta
  • Liên quan đến việc nghiên cứu sự tương thích của con người và các yếu tố khác hệ thống
  • Về việc đưa ra các tiện dụng mà máy tính cung cấp cho con người có thể sd
  • Liên quan đến khả năng cảm nhận thông tin bằng 1 số giác quan của con ngừoi
  • Tất cả

Pregunta 37

Pregunta
Các thiết bị sau đây ko phải thiết bị thuộc nhóm Recognized Input
Respuesta
  • OCR
  • Eye-Gaze
  • Barcode Scan
  • Scanner

Pregunta 38

Pregunta
Trong các thiết bị sau thiết bị nào ko phải là thiết bị ra (output devices)
Respuesta
  • CRT
  • LCD
  • Sound
  • Trackball
  • 3D display

Pregunta 39

Pregunta
Trong HCI thành phần nào là 1 trong những thành phần thiết yếu của các hệ thống
Respuesta
  • Môi trường sd, ngữ cảnh
  • Con người
  • Máy tính
  • Quy trình phát triển

Pregunta 40

Pregunta
Thành phần vào/ra của con người thông qua
Respuesta
  • Xúc giác, thị giác
  • Xúc giác, vị giác
  • Thích giác , khứu giác , vị giác
  • Xúc giác, thị giác , Thích giác , khứu giác , vị giác

Pregunta 41

Pregunta
Trung bình 1 người có thể nhớ bao nhiêu khoản mục
Respuesta
  • 6-10
  • 5-9
  • 4-8
  • 6-9

Pregunta 42

Pregunta
Trong các bộ nhớ dài hạn dưới đây, thông tin đc bảo quản bền vững nhất? Các loại đĩa quang học
Respuesta
  • Băng từ
  • ổ USB
  • ROM

Pregunta 43

Pregunta
Tế bào …. Có khoảng 120 triệu tế bào phân bố đề trong võng mạc
Respuesta
  • Hình nón
  • Hình que
  • X
  • Y

Pregunta 44

Pregunta
Tế bào …. Có khoảng 6 triệu tế bào tập trung nhiều ở góc mắt
Respuesta
  • Hình nón
  • Hình que
  • X
  • Y

Pregunta 45

Pregunta
Con người có thể nhìn đc
Respuesta
  • Dưới 255 màu
  • 255 màu
  • Dưới 256 màu
  • 256 màu

Pregunta 46

Pregunta
Tai người có thể phân biệt đc sự thay đổi tần số âm thanh
Respuesta
  • 1,4hz
  • 1,5hz
  • 1,6hz
  • 1,7hz

Pregunta 47

Pregunta
Bộ nhớ ngữ nghĩa của bộ nhớ dài hạn chứa thông tin về
Respuesta
  • Các sự kiện
  • Các kinh nghiệm
  • Kĩ năng
  • Các sự kiện,kinh nghiệm,kĩ năg

Pregunta 48

Pregunta
Bộ nhớ ngữ nghĩa của bộ nhớ dài hạn giúp con người
Respuesta
  • Học kinh nghiệm ms
  • Học kĩ năng mới
  • Nhớ các sự kiện đã xảy ra
  • Học khái niệm mới

Pregunta 49

Pregunta
Bộ nhớ ngắn hạn nhỏ và hay đánh mất nội dung nhưng nó có cơ chế nhớ lại sau mỗi … ms
Respuesta
  • 150
  • 200
  • 250
  • 300

Pregunta 50

Pregunta
Bộ nhớ đoạn của bộ nhớ dài hạn chứa thông tin về
Respuesta
  • Các sự kiện và kinh nghiệm
  • Các sự kiện
  • Các kinh nghiệm
  • Kĩ năng

Pregunta 51

Pregunta
Hãy cho biết mô hình nào ko phải là mô hình phát triển phần mềm:
Respuesta
  • Mô hình thác nước
  • Mô hình hình sao
  • Mô hình xoáy ốc
  • Mô hình trực tuyến

Pregunta 52

Pregunta
Hãy cho biết đâu ko phải là mô hình bản mẫu:
Respuesta
  • Bản mẫu trên giấy hay mô hình dựa trên máy tính mô tả giao diện người máy dưới dạng cho người dùng hiểu đc cách tương tác xuất hiện
  • Bản mẫu làm việc cài đặt một tập con chức năng của phần mềm mong muốn
  • Bản mẫu trên mô hình các sản phẩm khác ko cùng loại
  • Một chương trình đã có thực hiện 1 phần hay tất cả các chức năng mong muốn nhưng cần phải cải tiến thêm các chức năng khác tùy theo nỗ lực phát triển mới

Pregunta 53

Pregunta
Hãy cho biết đáp án nào sau đây miêu tả quá trình làm bản mẫu?
Respuesta
  • Yêu cầu khách hành-thiết kế nhanh –đánh giá khách hàng- làm bản mẫu-làm mịn bản mẫu- sp và có quá trình lặp
  • Yêu cầu khách hành-thiết kế nhanh – làm bản mẫu-–đánh giá khách hàng- làm mịn bản mẫu- sp và có quá trình lặp
  • Yêu cầu khách hành-- làm bản mẫu - thiết kế nhanh –đánh giá khách hàng -làm mịn bản mẫu- sp và có quá trình lặp
  • Yêu cầu khách hành-thiết kế nhanh - làm bản mẫu–đánh giá khách hàng - làm mịn bản mẫu- sp và có quá trình lặp

Pregunta 54

Pregunta
Thính giác có khả năng truyên đạt thông tin về điều gì khi tương tác vs máy tính
Respuesta
  • Cảnh báo của máy tính
  • Cảnh báo về môi trường xung quanh người
  • Cảnh báo về phần mềm máy tính
  • Cảnh báo về phần cứng máy tính

Pregunta 55

Pregunta
Trong mô hình khung tương tác, hai thành phần nào tạo giao diện
Respuesta
  • Đầu vào (i) , người sd(u)
  • Hệ thống (s), đầu vào (i)
  • Người sd (u), đầu ra(o)
  • Đầu vào (i),đầu ra (o)

Pregunta 56

Pregunta
trong quy trình thiết kế giao diện người dùng hướng người sd mấy pha thiết kế
Respuesta
  • 3
  • 5
  • 7
  • 8

Pregunta 57

Pregunta
Tính lặp lại của quy trình thiết kế giao diện người dùng hướng người dùng ko thực hiện ở pha nào:
Respuesta
  • Pha phân tích
  • Pha thiết kế
  • Pha đánh giá
  • Pha phân tích,Pha thiết kế,Pha đánh giá

Pregunta 58

Pregunta
Các mô hình tương tác giúp hiểu … tương tác
Respuesta
  • Quá trình
  • Những việc xảy ra khi
  • Khó khăn trong
  • Thời gian

Pregunta 59

Pregunta
Các màu sử dụng trên giao diện cần:
Respuesta
  • Ít màu
  • Rõ ràng
  • Dễ nhìn
  • Ít màu, rõ ràng, dễ nhìn

Pregunta 60

Pregunta
Đáp án nào sau đây là mô hình kĩ thuật xã hội
Respuesta
  • HTA
  • OSTA
  • Use case
  • Norman

Pregunta 61

Pregunta
Chức năng của BNF/TAG?
Respuesta
  • Là mô hình miêu tả phản ứng , tạo ra tính tương thích vs chủ thể là con người
  • Là đánh giá thời gian thực hiện 1 nhiệm vụ vs thiết kế kịch bản cụ thể
  • Là mô hình sử dụng các luật để mô tả văn phạm đối thoại. Nó chỉ liên quan đến cú pháp mà bỏ qua ngữ nghĩa của ngôn ngữ

Pregunta 62

Pregunta
Chứng chỉ nhãn hiệu con hiều dâu về tiêu chuẩn HCI ra đời ở đâu
Respuesta
  • Mỹ
  • Anh
  • Pháp
  • Đức

Pregunta 63

Pregunta
Các mô hình nhận thức được phát triển phần lớn từ các đối tượng nào?
Respuesta
  • Các nhà phát triển phần mềm
  • Các nhà tâm lý học nhận thức
  • Các nhà tâm lý học và các nhà khoa học máy tính
  • Các nhà chính trị học

Pregunta 64

Pregunta
Đầu ra của con người khi tương tác vs máy tính gồm:
Respuesta
  • Sự điều khiển vận động của các cơ quan phản ứng kích thích
  • Hoạt động của não bộ
  • Các hành động của tay và não bộ
  • Các cơ quan phản ứng kích thích

Pregunta 65

Pregunta
Đâu ko phải là công việc của pha phân tích của quy trình phân tích giao diện người dùng hướng người dùng
Respuesta
  • Nghiên cứu thị trường
  • Xây dựng mô hình định hướng về mặt kiến trúc
  • Tìm hiểu về các đối thủ cạnh tranh
  • Nghiên cứu lựa chọn các công nghệ

Pregunta 66

Pregunta
Đâu ko phải là công việc của pha phân tích của quy trình thiết kế giao diện người dùng hướng người dùng
Respuesta
  • Nghiên cứu thị trường
  • Xây dựng mô hình định hướng về mặt kiến trúc
  • Tìm hiểu về các đối thủ cạnh tranh
  • Nghiên cứu lựa chọn các công nghệ

Pregunta 67

Pregunta
Đâu ko phải là công việc của pha phân tích của quy trình thiết kế giao diện người dùng hướng người dùng
Respuesta
  • Xây dựng bản mẫu để kiểm thử các chức năng hoặc các chi tiết
  • Xây dựng mô hình định hướng về mặt kiến trúc
  • Nghiên cứu lựa chọn công nghệ
  • Phát triển các khái niệm hàm

Pregunta 68

Pregunta
Mắt chứa 2 loại tế bào thần kinh : tế bào X và tế bào Y . Loại tế bào nào giúp cảm nhận sự di chuyển của vật
Respuesta
  • X
  • Y
  • Z
  • Cả 3

Pregunta 69

Pregunta
Màu nền trc và màu nền sau nên dùng khi thiết kế giao diện nhập dữ liệu là:
Respuesta
  • Trắng- đen
  • Xám nhạt- xanh đậm
  • Trắng-đỏ
  • Xám nhạt-đen

Pregunta 70

Pregunta
Mô hình USTM/CUSTOM gồm bao nhiêu nhóm người góp cổ phần:
Respuesta
  • 4
  • 6
  • 8
  • 10

Pregunta 71

Pregunta
Mô hình GOMS có những thành phần chính nào
Respuesta
  • Goals-operate-methods-selection
  • Goals-operations-method-selection
  • Goals- operations -methods-selection
  • Goals- operations -methods-select

Pregunta 72

Pregunta
Mô hình nào sau đây ko phải là mô hình kĩ thuật xã hội
Respuesta
  • USTM/CUSTOM
  • ETHICS
  • OSTA
  • GOMS

Pregunta 73

Pregunta
Đáp án nào sau đây là mô hình kĩ thuật xã hội
Respuesta
  • USTM/CUSTOM
  • HTA
  • Hợp tác
  • GOMS

Pregunta 74

Pregunta
Tai người có thể nghe được các tần số:
Respuesta
  • 15hz-20hz
  • 20hz-10hz
  • 15hz-10hz
  • 20hz-15hz

Pregunta 75

Pregunta
Tai ko phân biệt được các âm thanh
Respuesta
  • Quá lớn và quá nhỏ
  • Quá lớn hoặc quá nhỏ
  • Phát ra cùng tần số
  • Phát ra cùng tần số và cùng biên độ

Pregunta 76

Pregunta
Hãy cho biết đáp án nào cho biết thứ tự thực hiện của mô hình thác nước
Respuesta
  • Kĩ nghệ hệ thống – phân tích – thiết kế - mã hóa- bảo trì –kiểm thử
  • Kĩ nghệ hệ thống – phân tích – thiết kế - mã hóa- kiểm thử- bảo trì
  • Kĩ nghệ hệ thống – phân tích – mã hóa –thiết kế - kiểm thử- bảo trì
  • Kĩ nghệ hệ thống – thiết kế -phân tích - mã hóa–kiểm thử- bảo trì

Pregunta 77

Pregunta
Phong cách giao diện .. dễ dùng
Respuesta
  • Thực đơn
  • Ngôn ngữ tự nhiên
  • WIMP
  • Điền mẫu

Pregunta 78

Pregunta
Chức năng của mô hình KEYSTROKE?
Respuesta
  • Là mô hình sử dụng các luật để mô tả văn phạm của đối thoại. nó chỉ liên quan đến cú pháp mà bỏ qua ngữ nghĩa của ngôn ngữ
  • Là mô hình để miêu tả phản ứng , tạo ra tính tương thích vs chủ thể con người
  • Cho phép mô hình hóa các phản ứng ở nhiều mức độ trừu tượng từ nhiệm vụ đến các hoạt động vật lý
  • Đánh giá thời gian thực hiện một nhiệm vụ vs thiết kế kịch bản cụ thể

Pregunta 79

Pregunta
Phong cách giao diện … khó sử dụng nhất
Respuesta
  • Thực đơn
  • Truy vấn
  • Dòng lệnh
  • Điền mẫu

Pregunta 80

Pregunta
Phong cách giao diện …dành cho các nhân viên kế toán
Respuesta
  • Thực đơn
  • Point và click
  • Bảng tính
  • Điền mẫu

Pregunta 81

Pregunta
Phong cách giao diện …dành cho cài đặt phần mềm
Respuesta
  • Thực đơn
  • Point và click
  • Hỏi/trả lời
  • Điền mẫu

Pregunta 82

Pregunta
Chức năng của mô hình hệ thống phần mềm (SSM)
Respuesta
  • Xác định các yêu cầu về mặt xã hội và kĩ thuật của hệ thống phải được thiết kế 1 cách song song bằng cách sử dụng các nhóm thiết kế (xã hội và kĩ thuật) khác nhau phải được tiến hành cùng lúc và hoán đổi cho nhau
  • Mô hình đưa ra cách tổ hợp nhiều cách tiếp cận trong 1 giai đoạn, có phương pháp kiểm tra
  • Tập trung vào việc mô tả những gì xảy ra khi hệ thống kĩ thuật được đưa vào áp dụng trong môi trường làm việc của 1 tổ chức nào đó
  • Mô hình giống như một hệ thống mà kĩ thuật và con người là các thành phân

Pregunta 83

Pregunta
Đâu ko phải là công việc của pha đánh giá của quy trình thiết kế giao diện người dùng hướng người dùng?
Respuesta
  • Đánh giá giá trị hàm của thiết kế
  • Đánh giá giá trị form của thiết kế
  • Đánh giá giá trị chức năng của thiết kế

Pregunta 84

Pregunta
Giao diện tốt sẽ đem lại lợi ích gì
Respuesta
  • Tần số mắc lỗi nhiều
  • Làm tăng tính hiệu quả trong sử dụng
  • Hệ thống hoạt động kém
  • Hệ thống mất an toàn

Pregunta 85

Pregunta
Giao diện tồi có thể gây ra hậu quả gì sau đây
Respuesta
  • Tần số mắc lỗi nhiều
  • Tần số mắc lỗi ít
  • Hiệu quả sử dụng cao
  • Độ an toàn tin cậy đc

Pregunta 86

Pregunta
Hãy cho biết đâu không phải mục đích của UML
Respuesta
  • Viết tài liệu và giúp cho việc trao đổi kiến thức giữa các nhà thiết kế
  • Thiết kế giao diện
  • Thảo luận các khía cạnh của thể giới nhiệm vụ trong nhóm thiết kế
  • Đề nghị các thay đổi hoặc các bổ sung trong nhóm thiết kế

Pregunta 87

Pregunta
Hãy cho biết đâu không phải mục đích của UML
Respuesta
  • Phân tích công việc và tìm ra những công việc ứ đọng lại và các cơ hội
  • Tổ chức lại ý tưởng của các cá nhân trong nhóm thiết kế
  • Xây dựng chương trình
  • Lựa chọn các giải pháp thay thế trong nhóm thiết kế hoặc với khách hàng

Pregunta 88

Pregunta
Hãy cho biết đâu không phải là các phương pháp trao đổi thông tin giữa người sử dụng và nhóm thiết kế trong thiết kế hợp tác
Respuesta
  • Phương pháp xây dựng phác thảo
  • Phương pháp hội thảo
  • Phương pháp trao đổi dựa trên các mục đích cần trao đổi
  • Phương pháp xây dựng bảng tình tiết

Pregunta 89

Pregunta
vì sao con người hay quên các thông tìn vừa đọc
Respuesta
  • Do tập trung nhiều vào thu nhận hình ảnh
  • Do khả năng nhớ của bộ nhớ ngắn hạn
  • Do ko tập trung
  • Do đọc quá nhiều

Pregunta 90

Pregunta
Vì sao tai có thể nhận dạng được vị trí của 1 âm thanh
Respuesta
  • Do 2 tai nhận được âm thanh khác nhau
  • Do sự khác nhau về thời gian âm thanh đến 2 tai
  • Do sự giảm về cường độ sóng âm thanh
  • Do âm thanh bị biến đổi

Pregunta 91

Pregunta
Phong cách giao diện .. chỉ dùng tiếng nói để ra chỉ thị
Respuesta
  • Ngôn ngữ tự nhiên
  • Thực đơn
  • WIMP
  • Điền mẫu

Pregunta 92

Pregunta
Phần mềm WINDOWS sử dụng giao diện
Respuesta
  • Thực đơn
  • WIMP
  • Bảng tính
  • Truy vấn

Pregunta 93

Pregunta
Đâu không phải công việc của pha đánh giá của quy trình thiết kế giao diện người dùng hướng người dùng
Respuesta
  • Đánh giá thiết kế tổng thể so với các tiêu chuẩn
  • Đánh giá thiết kế tổng thể so với các sản phẩm khác loại
  • Đánh giá thiết kế tổng thể so với các đối thủ cạnh tranh
  • Đánh giá giá trị chức năng của thiết kế

Pregunta 94

Pregunta
Chỉ ra các phần mềm có sử dụng giao diện điền mẫu và point & click
Respuesta
  • MS-DOS
  • Microsoft Access
  • Gmail
  • Google

Pregunta 95

Pregunta
Việc kiểm tra tính tương thích của các giải pháp lựa chọn thường được xác định ở giai đoạn mấy trong mô hình ETHICS
Respuesta
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pregunta 96

Pregunta
Việc phát triển các thiết kế chi tiết thường được xác định ở giai đoạn mấy trong mô hình ETHICS
Respuesta
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

Pregunta 97

Pregunta
Việc nhận dạng và mô tả các cặp đối tượng - nhiệm vụ được thực hiện ở giai đoạn thứ mấy của mô hình USTM/CUSTOM
Respuesta
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pregunta 98

Pregunta
Việc nhận dạng các đầu vào nhiệm vụ của hệ thống thường được xác định ở giai đoạn mấy trong mô hình OSTA
Respuesta
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

Pregunta 99

Pregunta
Việc nhận dạng vấn đề và mô tả hệ thống hiện tại thường được xác định ở giai đoạn mấy trong mô hình ETHICS
Respuesta
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

Pregunta 100

Pregunta
Pha nào ko phải của quy trình thiết kế giao diện người dùng hướng người dùng
Respuesta
  • Pha phân tích
  • Pha thiết kế
  • Pha mã hóa
  • Pha đánh giá

Pregunta 101

Pregunta
Hãy cho biết đâu ko phải là sơ đồ của UML
Respuesta
  • Sơ đồ hoạt động
  • Sơ đồ usecase
  • Sơ đồ khung cảnh
  • Sơ đồ tuần tự

Pregunta 102

Pregunta
Hãy cho biết đâu không phải là sơ đồ của UML?
Respuesta
  • Sơ đồ tuần tự
  • Sơ đồ luồng dữ liệu mức đỉnh
  • Sơ đồ hợp tác
  • Sơ đồ hoạt động

Pregunta 103

Pregunta
Đáp án nào sau đây là mô hình kỹ thuật xã hội
Respuesta
  • Mô hình ETHICS
  • Mô hình ETHISC
  • Mô hình ETHCIS
  • Mô hình ETHICH

Pregunta 104

Pregunta
Một người bình thường phản ứng lại với tín hiệu thính giác trong khoảng bao nhiêu ms?
Respuesta
  • 150ms
  • 200ms
  • 250ms
  • 350ms

Pregunta 105

Pregunta
Mô hình OSTA gốm mấy giai đoạn?
Respuesta
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9

Pregunta 106

Pregunta
Mô hình USTM/CUSTOM gốm mấy giai đoạn?
Respuesta
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7

Pregunta 107

Pregunta
Mô hình GOMS gồm bao nhiêu thành phần chính?
Respuesta
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

Pregunta 108

Pregunta
Mô hình ETHICS gốm mấy giai đoạn?
Respuesta
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8

Pregunta 109

Pregunta
Cấu trúc chung của máy tính gồm có những khối chức năng nào?
Respuesta
  • Bộ xử lý trung tâm, bộ nhớ, thiết bị nhập xuất
  • Bộ xử lý trung tâm, bộ nhớ, thiết bị
  • Bộ nhớ, thiết bị nhập/xuất, màn hình
  • Bộ nhớ, màn hình

Pregunta 110

Pregunta
Trong các ổ đĩa, ổ nào không có cửa để đưa đĩa vào, ra?
Respuesta
  • Ổ đĩa mềm
  • Ổ CD
  • Ổ đĩa cứng
  • Ổ đĩa mềm và ổ đĩa cứng

Pregunta 111

Pregunta
Chỉ ra nhóm cùng loại:
Respuesta
  • CD-Rom, Floppy Disk, Ổ đĩa cứng
  • CD-Rom, Thiết bị nhớ, Ổ đĩa cứng
  • CD-Rom, Thiết bị nhớ, Máy in
  • CD-Rom, Floppy Disk(Đĩa mềm), Thiết bị nhớ Flash(USB)

Pregunta 112

Pregunta
CPU làm những công việc chủ yếu nào?
Respuesta
  • Lưu giữ
  • Xử lý
  • Điều khiển
  • Cả 3

Pregunta 113

Pregunta
Máy tính không thể chạy được các chương trình khi không có:
Respuesta
  • Bộ nhớ
  • Bàn phím
  • Màn hình
  • Chuột

Pregunta 114

Pregunta
Thiết bị nhập để cung cấp dữ liệu cho máy tính xử lý, thiết bị nhập thông dụng nhất hiện nay là:
Respuesta
  • Loa mic, màn hình, bàn phím
  • Máy quét (scaner), máy tính bảng
  • Máy chiếu, máy tính bảng, smartphone
  • Bàn phím, máy ghi hình trực tiếp, chuột, máy quét ảnh (scaner)

Pregunta 115

Pregunta
Đơn vị đo tốc độ truy cập của bộ nhớ trong máy tính là:
Respuesta
  • Hz
  • Byte
  • Bit
  • Cả 3

Pregunta 116

Pregunta
Hệ thống nhớ của máy tính bao gồm:
Respuesta
  • Cache, bộ nhớ ngoài
  • Bộ nhớ ngoài, ROM
  • Đĩa quang, bộ nhớ trong
  • Bộ nhớ trong, bộ nhớ ngoài

Pregunta 117

Pregunta
Kích thước của màn hình là … và được tính bằng inch
Respuesta
  • Chiều rộng của màn hình
  • Chiều dài của màn hình
  • Đường chéo của màn hình
  • Không có thông tin nào trong các thông tin trên

Pregunta 118

Pregunta
Lý do sử dụng USB?
Respuesta
  • Tốc độ truy cập nhanh
  • Dung lượng nhỏ
  • Tiện cho việc di chuyển thông tin
  • Giá thành hạ

Pregunta 119

Pregunta
Bộ nhớ đệm bên trong CPU được gọi là?
Respuesta
  • Rom
  • Ram
  • Cache
  • Buffer

Pregunta 120

Pregunta
Hệ thống Bus dùng để làm gì?
Respuesta
  • Nối CPU và bộ nhớ ngoài
  • Nối bộ nhớ ngoài và bộ nhớ trong
  • Nối bộ xử lý với các bộ phận bên ngoài
  • Nối các bộ phận của máy tính lại với nhau

Pregunta 121

Pregunta
Điện thoại thông minh là gì?
Respuesta
  • Hỗ trợ tất cả các kiểu hệ điều hành
  • Bền hơn so với điện thoại di động khác
  • Điện thoại chỉ có chức năng nghe và gọi
  • Điện thoại tích hợp một nền tảng hệ điều hành di động với nhiều tính năng hỗ trợ tiên tiến

Pregunta 122

Pregunta
Bộ nhớ RAM và ROM là bộ nhớ gì?
Respuesta
  • Primary memory
  • Receive memory
  • Secondary memory
  • Random access memory

Pregunta 123

Pregunta
Đơn vị đo tốc độ quay của ổ cứng là?
Respuesta
  • rpm – rounds per minute
  • bps – bit per second
  • cả 2 sai
  • cả 2 đúng

Pregunta 124

Pregunta
Hãy cho biết đáp án nào sau đây không phải là những khó khăn của mô hình thác nước?
Respuesta
  • Các dự án thực hiện hiếm khi tuân theo dòng chảy tuần tự mà mô hình đề nghị
  • Các dự án thực hiện luôn tuân theo dòng chảy tuần tự mà mô hình đề nghị
  • Khách hàng thường khó phát biểu yêu cầu một cách tường minh
  • Khách hàng phải kiên nhẫn

Pregunta 125

Pregunta
Đặc tả yêu cầu kỹ thuật của hệ thống là đề cập đến khía cạnh gì?
Respuesta
  • Các chức năng của hệ thống phần mềm
  • Các vấn đề phi chức năng của hệ thống
  • Các thiết bị kỹ thuật liên quan
  • Các kỹ thuật dùng để phát triển hệ thống

Pregunta 126

Pregunta
Đặc tả yêu cầu xã hội của hệ thống là đề cập đến khía cạnh gì?
Respuesta
  • Đề cập đến khía cạnh chức năng của hệ thống
  • Đề cập đến khía cạnh phi chức năng của hệ thống
  • Đề cập đến môi trường sử dụng hệ thống
  • Đề cập đến giới hạn yếu tố con người
Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

Similar

Farmacos antiparasitarios
Sergio Sauceda
Inglés - Verbos Compuestos I (Phrasal Verbs)
Diego Santos
Repaso de tiempos verbales en inglés
maya velasquez
Indicadores y parámetros básicos en los sistemas de manufactura
itsel_quistian14
Las Notas Musicales
mariajesus camino
PAST SIMPLE
almajannette.soa
Diagrama de Flujo Servicio de Peluqueria
Ricardo Lugo
V. LA GOBERNANZA DEL SISTEMA EDUCATIVO
DIRECCIÓN GENERAL DE EDUCACIÓN FISICA FEDERALIZADA
VIOLENCIA Y DELINCUENCIA
Edgar Sarzosa
CONCEPTOS BÁSICOS DE INTELIGENCIA
Edgar Sarzosa
COSTAS E RÍOS
Nuria Prado Álvarez