Examen IA - v5

Descripción

Test sobre Examen IA - v5, creado por Adrian Negru el 23/06/2019.
Adrian  Negru
Test por Adrian Negru, actualizado hace más de 1 año
Adrian  Negru
Creado por Adrian Negru hace alrededor de 5 años
409
0

Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
Indicati enunturile adevarate:
Respuesta
  • De obicei, informatia euristica este reprezentata printr-o functie euristica asociata fiecarei stari
  • In cazul cautarii informate, informatia euristica joaca un rol foarte important in procesul de cautare prin reducerea numarului de stari investigate pentru obtinerea solutiei
  • In cazul cautarii neinformate, informatiile euristice trebuie inglobate in strategia de control pentru a creste eficienta procesului de rezolvare a problemei

Pregunta 2

Pregunta
Se considera arborele din figura: Sa se indice rezultatul pentru parcurgerea in adancime, netinand cont de litere mari/mici.
Respuesta
  • A, B, D, H, E, I, J, C, F, G, K
  • A, B, D, E, H, I, J, C, F, G, K
  • A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K

Pregunta 3

Pregunta
Se considera functia: (DEFUN F (L) (FIRST (REST L))) Care este rezultatul obtinut in urma evaluarii formei: >(F'(A B C D))
Respuesta
  • (B C D)
  • (B)
  • B
  • Eroare

Pregunta 4

Pregunta
Indicati enunturile false:
Respuesta
  • Un joc reprezinta o succesiune de actiuni efectuate de parti ale caror interese sunt opuse
  • Incertitudinea care apare in cazul jocurilor se datoreaza lipsei timpului necesar pentru a calcula consecintele pentru toate mutarile
  • Jocurile nu sunt un caz particular al problemelor de cautare

Pregunta 5

Pregunta
Care este rezultatul obtinut in urma evaluarii formei: >(FIRST 'A 'B 'C)
Respuesta
  • Eroare
  • A
  • (A)

Pregunta 6

Pregunta
Indicati enunturile false:
Respuesta
  • In cazul strategiei alpinistului se garanteaza gasirea unei solutii indiferent daca sunt maxime locale sau platouri
  • In cazul cautarii de tip Simulated annealing, convergenta este lenta spre optimul global
  • In cazul cautarii locale in fascicol se retine o singura stare vecina

Pregunta 7

Pregunta
Se considera arborele din figura: Sa se indice rezultatul pentru parcurgerea in adancime, netinand cont de litere mari/mici.
Respuesta
  • A, B, C, D, E, F
  • A, B, C, F, D, E
  • A, B, F, C, D, E

Pregunta 8

Pregunta
In cautarea Greedy best first se minimizeaza costul de ajungere la nodul tinta. Sa se indice drumul de ajungere de la starea initiala A la starea finala I pentru: cunoscand valorile pentru h(n): Stare h(n) A 366 B 374 C 329 D 244 E 253 F 178 G 193 H 98 I 0
Respuesta
  • A, E, G, H, I - 418
  • A, E, F, I - 450
  • A, E, F, I - 431

Pregunta 9

Pregunta
Indicati enunturile adevarate:
Respuesta
  • Cautarea in adancime se poate bloca pe anumite drumuri gresite fara a putea reveni
  • Cautarea in adancime poate gasi un drum solutie mai lung decat drumul optim
  • In cazul cautarii in adancime nodurile fii obtinute prin expandarea nodului curent se adauga intr-o lista de tip coada

Pregunta 10

Pregunta
Indicati enunturile adevarate:
Respuesta
  • Incertitudinea care apare in cazul jocurilor se datoreaza lipsei informatiilor
  • Jocurile pe calculator necesita un comportament inteligent
  • Un joc reprezinta o succesiune de decizii luate de parti ale caror interese sunt opuse

Pregunta 11

Pregunta
Indicati enunturile false referitoare la neuronul artificial McCullochPitts:
Respuesta
  • fiecare neuron are propriul sau prag
  • activitatea unei conexiuni exctitatoare determina trecerea în starea inactiva a neuronului receptor (iesire egala cu zero)
  • primeste un numar de intrari ponderate
  • semnalul de activare este trecut printr-o functie de activare (cunoscuta si sub numele de functie de transfer) pentru a produce iesirea unui neuron

Pregunta 12

Pregunta
Indicati enunturile adevarate referitoare la neuronul artificial McCullochPitts:
Respuesta
  • Structura retelei (configuratia conexiunilor dintre neuroni) este varianta în timp.
  • Pentru activarea unui neuron este necesar ca la un moment dat cel putin una din sinapsele (legaturile) sale sa fie excitata.
  • Activitatea neuronului este de tipul “totul sau nimic”, adica iesirea acestuia poate fi zero sau unu

Pregunta 13

Pregunta
Indicati enunturile adevarate:
Respuesta
  • Criteriu de evaluare: Criteriu prin care se stabileste cand se opreste procesul evoluti
  • Alele – starile în care se poate gasi o gena
  • Fitness: Masura obtinuta in urma evaluarii unui cromozom

Pregunta 14

Pregunta
Indicati enunturile adevarate referitoare la retele neuronale:
Respuesta
  • cunostintele sunt depozitate in unitatile de procesare (neuroni)
  • sunt procesoare masive paralele, distribuite
  • au tendinta naturala de a inmagazina cunostinte experimentale si de a le face disponibile pentru utilizare
  • cunostintele sunt capatate printr-un proces de invatare

Pregunta 15

Pregunta
Exista mai multe tipuri diferite de neuroni în cadrul unei retele neurale:
Respuesta
  • Neuroni de procesare - permit calcule intermediare între intrari si iesiri
  • Neuroni de iesire (output) - trimit semnale de iesire catre exterior sub forma de raspunsuri codate.
  • Neuroni de intrare (input) - primesc informatia codata de la exterior

Pregunta 16

Pregunta
Indicati enunturile false referitoare la retele neuronale:
Respuesta
  • dispun de unitati de procesare puternice
  • detin capacitatea de a învata
  • interactiunile unitatilor de procesare pe ansamblu produc rezultate complexe datorita numarului mare de conexiuni

Pregunta 17

Pregunta
Indicati enunturile adevarate
Respuesta
  • De obicei, infomartia euristica este reprezentata printr-o functie euristica asociata fiecarei stari
  • Incazul in cautarii informate, informatia euristica joaca rolul foarte important in progresul de cautare prin reducerea numarului de stari investigate pentru obtinerea solutiei
  • In cazul cautarii neinformate informatiile euristice trebuie ingolbate in strategia de control pentru a creste eficienta procesului de rezolvare a problemei

Pregunta 18

Pregunta
In cazul cautarii de tip Simulated annealing, sunt adevarate urmatoarele enunturi
Respuesta
  • Usor de implementat
  • In general gaseste o solutie relativ buna
  • Algoritm incet-convergenta la solutie dureaza foarte mult timp
  • Poate rezolva probleme complexe- cu zgomot si multe constrangeri

Pregunta 19

Pregunta
Indicati enunturile adevarate
Respuesta
  • Incertitudinea care apare in cazul jocurilor se datoreaza lipsei informatiilor
  • Un joc reprezinta o succesiune de decizii luate de parti ale caror interese sunt opuse
  • Jocurile pe calculator necesita un comportament inteligent

Pregunta 20

Pregunta
Indicati enunturile false:
Respuesta
  • Locus reprezinta procedeul prin care un numar de cromozomi, numiti parinti, contribuie cu anumite gene pentru a se obtine alti cromozomi, numiti cromozomi copii.
  • Populatie - multime ce contine in mod tipic din mai multi cromozomi
  • Selectia este operatiunea prin care este stabilit gradul in care modelul matematic asociat unui cromozom satisface un anumit criteriu de optimalitate
Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

Similar

Chino Mandarín Básico
Diego Santos
sinonimos I
Kioshi Gonzales
MAPA METAL.
victorsquad99
La Segunda República: Parte 1
Diego Santos
INGLES PRONOMBRES 73
Pedro Fernández
Modernismo y Generación del 98
David Gracia
Comunicación Celular
Leonardo Ortega
MANUAL DE MUSCULOS DE MIEMBRO SUPERIOR
cristian felipe pèrez cruz
MAPA MENTAL - BASES EPISTEMOLÓGICAS
Víctor Giovanny Alvarez Gómez
Preguntas abiertas La Segunda República
Salustiano Gutiérrez Baena
ARQUITECTURA DE COMPUTADORA
jose santos