Balota Java 2019 (b)

Descripción

Test en Balota Java 2019 (b), creado por Daisy Torrejon en 09/08/2019.
Daisy Torrejon
Test por Daisy Torrejon, actualizado hace más de 1 año
Daisy Torrejon
Creado por Daisy Torrejon hace más de 5 años
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Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
Generalmente suele existir inicializaciones de variables y objetos dentro de:
Respuesta
  • Una herencia
  • Un polimorfismo
  • Un constructor
  • Una excepción

Pregunta 2

Pregunta
Para modifVisibilidad se aplica las mismas normas que para atributos y métodos, estas son:
Respuesta
  • Public
  • Private
  • Protected
  • Todas las anteriores son correctas.

Pregunta 3

Pregunta
Indica que es un método accesible a través de una instancia del objeto.
Respuesta
  • Protected
  • Private
  • Public
  • ModifVisibilidad

Pregunta 4

Pregunta
Indica que a través de una instancia no es accesible el método. Al heredar el método se convierte en inaccesible.
Respuesta
  • Protected
  • Private
  • Public
  • ModifVisibilidad

Pregunta 5

Pregunta
Indica que a través de una instancia no es accesible el método. Al heredar si se puede usar desde la clase derivada.
Respuesta
  • Protected
  • Private
  • Public
  • ModifVisibilidad

Pregunta 6

Pregunta
Indica desde que parte del código se puede acceder a la variable:
Respuesta
  • Protected
  • Private
  • Public
  • ModifVisibilidad

Pregunta 7

Pregunta
Generalmente suele existir inicializaciones de variables y objetos dentro de:
Respuesta
  • Un constructor
  • Un polimorfismo
  • Una excepcion
  • Una herencia

Pregunta 8

Pregunta
La listaParámetros es la lista de los parámetros que tomará la función separados por comas y definidos cada uno de ellos como:
Respuesta
  • VERDADERO
  • FALSO
  • A y B son correctas
  • N.A.

Pregunta 9

Pregunta
Dentro del código de un constructor generalmente suele existir inicializaciones de
Respuesta
  • Sintaxis y objetos
  • Variables y sintaxis
  • Variables y objetos
  • N.A.

Pregunta 10

Pregunta
Al heredar de una clase base, heredaremos tanto los atributos como los métodos, mientras que los constructores son utilizados, pero no………….
Respuesta
  • Declarados
  • Heredados
  • Utilizados
  • N.A.

Pregunta 11

Pregunta
En java …………. esta característica muy potente que permite definir una clase tomando como base a otra clase ya existente.
Respuesta
  • Refactor
  • Final
  • Herencia
  • Objeto

Pregunta 12

Pregunta
En java se pueden emplear dos palabras clave:
Respuesta
  • this - super
  • if - try
  • while – do while
  • set - get

Pregunta 13

Pregunta
En la programación orientada a objetos, ………. hace alusión a todo el objeto y ………. hace alusión a la parte heredada.
Respuesta
  • while – do while
  • set - get
  • this - super
  • while - do while

Pregunta 14

Pregunta
Para definir un array en java es como definir una variable o atributo, pero al especificar el tipo lo que hacemos es colocar un par de …………. para indicar que lo que estamos definiendo es un Array.
Respuesta
  • paréntesis ()
  • corchetes []
  • comillas “”
  • N.A.

Pregunta 15

Pregunta
Existen varios tipos de instrucciones en java cual no pertenece a dichas instrucciones:
Respuesta
  • Instrucción simple
  • Instrucción condicional
  • Instrucción iterativa
  • Instrucción de herencia

Pregunta 16

Pregunta
Una instrucción simple debe finalizar en:
Respuesta
  • Punto
  • Punto y coma
  • Dos puntos
  • Puntos suspensivos

Pregunta 17

Pregunta
Una instrucción simple debe finalizar en:
Respuesta
  • Punto
  • Dos puntos
  • Puntos suspensivos
  • Punto y coma

Pregunta 18

Pregunta
El operador %, en la operación (op1 % op2) hace lo siguiente:
Respuesta
  • Obtiene el resto de dividir op1 por op2
  • Obtiene el porcentaje de op1 por op2
  • Obtiene resultado de dividir op1 por op2
  • N.A.

Pregunta 19

Pregunta
El operador ++, en la operación (op ++) hace lo siguiente:
Respuesta
  • Suma 1 a op; evalúa el valor antes de incrementar
  • Incrementa op; evalúa el valor antes de incrementar
  • Incrementa op en 1; evalúa el valor antes de incrementar
  • N.A.

Pregunta 20

Pregunta
El operador ++, en la operación (++ op) hace lo siguiente:
Respuesta
  • Suma 1 a op; evalúa el valor antes de incrementar
  • Incrementa op en 1; evalúa el valor despues de incrementar
  • Incrementa op en 1; evalúa el valor antes de incrementar
  • N.A.

Pregunta 21

Pregunta
El operador --, en la operación (op --) hace lo siguiente:
Respuesta
  • Suma 1 a op; evalúa el valor después de incrementar
  • Incrementa op; evalúa el valor después de incrementar
  • Decrementa op en 1; evalúa el valor antes de decrementar
  • N.A.

Pregunta 22

Pregunta
El operador --, en la operación (-- op) hace lo siguiente:
Respuesta
  • Suma 1 a op; evalúa el valor después de incrementar
  • Incrementa op; evalúa el valor después de incrementar
  • Decrementa op en 1; evalúa el valor después de decrementar
  • N.A.

Pregunta 23

Pregunta
El operador == en la operación (op1==op2) hace lo siguiente:
Respuesta
  • op1 > op2
  • op1 y op2 son iguales
  • op1 < op2
  • N.A.

Pregunta 24

Pregunta
El operador !=, en la operación (op1!=op2) hace lo siguiente:
Respuesta
  • op1 y op2 son iguales
  • op1 es igual op2
  • op1 y op2 son distintos
  • N.A.

Pregunta 25

Pregunta
El operador -, en la operación (op1 - p2) hace lo siguiente:
Respuesta
  • resta op2 de op1
  • resta op1 de op2
  • op1 y op2 son distintos
  • N.A.

Pregunta 26

Pregunta
Esta simbología se utiliza para realizar comentarios que no se compilan, de inicio hasta el fin de línea
Respuesta
  • &&
  • < />
  • //
  • /* */

Pregunta 27

Pregunta
Esta simbología se utiliza para realizar comentarios de varias líneas y de bloque que no se compilan.
Respuesta
  • &&
  • < />
  • //
  • /* */

Pregunta 28

Pregunta
Hay que hacer especial mención a los operadores == y !=, además de ser empleados en los tipos básicos del lenguaje pueden ser utilizados para comparar dos objetos, o más específicamente para:
Respuesta
  • comparar una referencia a objetos.
  • comparar varias referencias a objetos.
  • comparar referencias a objetos.
  • comparar dos referencias a objetos.

Pregunta 29

Pregunta
En los operadores lógicos, el operador &&, en la operación (op1 && op2) devuelve true si:
Respuesta
  • op1 y op2 son verdaderos
  • op1 y op2 son distintos
  • op1 y op2 son falsos
  • N.A.

Pregunta 30

Pregunta
En los operadores lógicos, el operador ||, en la operación (op1 || op2) devuelve true si:
Respuesta
  • op1 y op2 son verdaderos
  • uno de los dos es verdadero
  • uno de los dos son falsos
  • N.A.

Pregunta 31

Pregunta
En los operadores lógicos, el operador !, en la operación (! op) devuelve true si:
Respuesta
  • op no tiene valor
  • op es verdadero
  • op es falso (niega op)
  • N.A.

Pregunta 32

Pregunta
Existen varios tipos de instrucciones en java: Instrucción simple, Instrucción condicional, señale la que falta
Respuesta
  • Instrucción mixta
  • Instrucción aleatoria
  • Instrucción iterativa
  • Instrucción paralela

Pregunta 33

Pregunta
Existe una palabra clave que puede ser interpretada como un operador, encargado de comprobar si un objeto es una instancia de una determinada clase, esta palabra se llama:
Respuesta
  • Bolean
  • String
  • Instanceof
  • Lang

Pregunta 34

Pregunta
Instrucción a ejecutar si condición es false.
Respuesta
  • do
  • while
  • try
  • else

Pregunta 35

Pregunta
En java las instrucciones condicionales ……, ………, ………. y el operador ternario para poder tomar decisiones en función del resultado de la evaluación de una condición o variable.
Respuesta
  • If - else – endif
  • Try – while – if
  • Do – else - for
  • If - else, switch

Pregunta 36

Pregunta
El operador ternario tiene la misión de devolver un valor, dependiendo del valor de una condición booleana. La sintaxis es: ((condición)?valor1:valor2). Se evalúa la condición y si es true se devuelve valor1, y si es false se devuelve………….
Respuesta
  • valor2
  • valor0
  • sin valor
  • null

Pregunta 37

Pregunta
Un bucle ………………. ejecutará sus instrucciones de 0 a n veces, dependiendo del valor de las condiciones. Mientras que un bucle ……………… ejecutará sus instrucciones de 1 a n veces dependiendo del valor de la condición.
Respuesta
  • For – do
  • While – do while
  • If/else, switch
  • While, switch

Pregunta 38

Pregunta
Instrucción a ejecutar si condición es true.
Respuesta
  • Else
  • Do
  • If
  • Endif

Pregunta 39

Pregunta
Instrucción a ejecutar si condición es false.
Respuesta
  • Do
  • While
  • Else
  • Try

Pregunta 40

Pregunta
Las instrucciones iterativas tienen la misión de analizar las mismas instrucciones de código un número de veces, determinado por una condición.
Respuesta
  • FALSO
  • VERDADERO
  • A y B son correctas
  • N.A.

Pregunta 41

Pregunta
En java las instrucciones iterativas como son ………, ………. y ………. tienen la misión de ejecutar las mismas instrucciones de código un número de veces, determinado por una condición.
Respuesta
  • While - do while - for
  • If - else – while
  • Do – else - for
  • If/else, switch

Pregunta 42

Pregunta
Ejecutara sus instrucciones de 0 a n veces, dependiendo del valor de las condiciones.
Respuesta
  • If
  • While
  • Try
  • Endif

Pregunta 43

Pregunta
Las instrucciones iterativas son también conocidas como:
Respuesta
  • Bucles
  • Códigos
  • Sintaxis
  • N.A.

Pregunta 44

Pregunta
En java para poder escribir se no se emplea el objeto System.out:
Respuesta
  • VERDADERO
  • FALSO
  • A y B son correctas
  • N.A.

Pregunta 45

Pregunta
En java las instrucciones condicionales ……, ………, ………. y el operador ternario para poder tomar decisiones en función del resultado de la evaluación de una condición o variable.
Respuesta
  • If - else, switch
  • If - else – endif
  • Try – while – if
  • Do – else - for

Pregunta 46

Pregunta
En java las instrucciones iterativas como son ………, ………. y ………. tienen la misión de ejecutar las mismas instrucciones de código un número de veces, determinado por una condición.
Respuesta
  • If - else – while
  • While - do while - for
  • Do – else - for
  • If/else, switch

Pregunta 47

Pregunta
En java tenemos tres bucles
Respuesta
  • While, if y for.
  • While, do while y for.
  • While, do while y for
  • If, endif y while

Pregunta 48

Pregunta
Ejecutará sus instrucciones de 0 a n veces, dependiendo del valor de las condiciones.
Respuesta
  • If
  • Try
  • Endif
  • While

Pregunta 49

Pregunta
Un bucle ……………. ejecutará sus instrucciones de 1 a n veces dependiendo del valor de la condición.
Respuesta
  • while
  • do while
  • if
  • endif

Pregunta 50

Pregunta
Es necesario realizar un import de java.io para poder emplear esta lectura de líneas.
Respuesta
  • VERDADERO
  • FALSO
  • A y B son correctas
  • N.A.
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