Test introducción a S.O.

Descripción

S.O. Test sobre Test introducción a S.O., creado por Lourdes Soto el 17/09/2019.
Lourdes Soto
Test por Lourdes Soto, actualizado hace más de 1 año
Lourdes Soto
Creado por Lourdes Soto hace alrededor de 5 años
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Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
El S.O. es el conjunto de software que consta de diverso tipos de programas, marcar los apropiados.
Respuesta
  • Programas de aplicación
  • Programas de comunicación
  • Programas de redes
  • Programas de sistema
  • Programas de memoria

Pregunta 2

Pregunta
El S.O .es el programa fundamental de todos los programas de sistema.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 3

Pregunta
El S. O. protege y libera a los programadores de la complejidad del software.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 4

Pregunta
El lenguaje de máquina posee generalmente entre:
Respuesta
  • 150 y 3000 instrucciones
  • 50 y 300 instrucciones.
  • 10 y 80 instrucciones

Pregunta 5

Pregunta
Los S. O. son una interfaz entre cuales elementos:
Respuesta
  • HW, SW y programas.
  • Usuarios, HW y programas de sistema.
  • HW, SW, programadores y usuarios.

Pregunta 6

Pregunta
¿En qué generación aparecieron la multiprogramación y multiprocesamiento?
Respuesta
  • Cero (década de 1940)
  • Primera (1945-1955)
  • Segunda (1955-1965) junto con los transistores y sistemas de procesamiento por lotes
  • Tercera (1965-1980) con los circuitos integrados
  • Cuarta (1980-1990) con las computadoras personales

Pregunta 7

Pregunta
La interfaz entre el S. O. y los programas del usuario se define como el conjunto de “instrucciones ampliadas” que proporciona el S. O. y son las “llamadas al sistema” cuyo objetivo es manipular objetos del software controlados por el S. O. tales como procesos y archivos.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 8

Pregunta
En la ejecución de un procedimiento en respuesta a una llamada al sistema, el usuario sigue teniendo el control.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 9

Pregunta
No puede haber simultaneidad entre operaciones de colocar datos en el buffer y procesarlos.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 10

Pregunta
El [blank_start]lenguaje máquina[blank_end] es el que entiende el HW, los programas deben ser traducidos al mismo mediante un programa [blank_start]ensamblador[blank_end]. Ambos son [blank_start]dependientes[blank_end] de la máquina.
Respuesta
  • lenguaje máquina
  • ensamblador
  • dependientes
  • independientes

Pregunta 11

Pregunta
Los [blank_start]lenguajes de alto nivel[blank_end] se desarrollaron para resolver el problema de la dependencia respecto a la máquina. Los [blank_start]compiladores[blank_end] los traducen a los [blank_start]lenguajes de máquinas[blank_end] individuales.
Respuesta
  • lenguajes de alto nivel
  • compiladores
  • lenguajes de máquinas
  • ensambladores

Pregunta 12

Pregunta
[blank_start]Traductores[blank_end] es la denominación para [blank_start]compiladores[blank_end] y [blank_start]ensambladores[blank_end] cuya entrada es un [blank_start]programa fuente del programador[blank_end] y la salida [blank_start]programa objeto[blank_end].
Respuesta
  • Traductores
  • compiladores
  • ensambladores
  • programa fuente del programador
  • programa objeto

Pregunta 13

Pregunta
¿Cuál es el objetivo de los sistemas de control de entrada / salida (IOCS: input / output control system)?
Respuesta
  • Libera al programador de aplicaciones de la complejidad de la administración de la e / s
  • Interpone entre un programa en ejecución y un dispositivo de baja velocidad

Pregunta 14

Pregunta
Los [blank_start]interpretadores[blank_end] NO producen un [blank_start]programa objeto[blank_end], ejecutan directamente un [blank_start]programa fuente[blank_end]. Son más lentos que los códigos [blank_start]compilados[blank_end].
Respuesta
  • interpretadores
  • programa objeto
  • programa fuente
  • compilados

Pregunta 15

Pregunta
Los programas se ejecutan en el almacenamiento [blank_start]principal[blank_end]. La [blank_start]asignación[blank_end] es la asociación de instrucciones y datos con localizaciones particulares de almacenamiento, lo realiza un [blank_start]cargador[blank_end]. Un cargador [blank_start]absoluto[blank_end] coloca las instrucciones y datos en las localizaciones específicas indicadas en el programa de lenguaje de máquina. En cambio un cargador [blank_start]de relocalización[blank_end] puede cargar un programa en varios lugares dentro del almacenamiento principal dependiendo del tiempo de carga.
Respuesta
  • principal
  • asignación
  • cargador
  • absoluto
  • de relocalización
  • traducción
  • secundario

Pregunta 16

Pregunta
La [blank_start]microprogramación[blank_end] introduce una capa de programación por debajo del lenguaje de máquina. Los [blank_start]microprogramas[blank_end] están formados por [blank_start]microinstrucciones[blank_end] en lenguajes de máquina. Los mismos se cargan al almacenamiento [blank_start]de control[blank_end] que debe ser mucho más rápido que el almacenamiento [blank_start]primario[blank_end] para ser ejecutados.
Respuesta
  • microprogramación
  • microprogramas
  • microinstrucciones
  • de control
  • primario
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