Es computador, una tablet, un televisor, un smartphone, todo aquellos en el cual se relacionen dispositivos electrónicos.
Hacer robots en los colegios y programarlos.
Es la innovación, construcción de procesos y desarrollo de técnicas para solucionar problemas de la sociedad y simplificación de procesos.
Aprendizaje de programación y diseño de programas.
Pregunta 2
Pregunta
De las siguientes opciones, ¿cuales son lenguajes de programación que conozcas o hayas escuchado?, puedes escoger varias opciones si es necesario (RECUERDA QUE EXISTEN UNOS QUE NO SON LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN).
Respuesta
Java
Scratch
HTML
PHP
HTML5
CSS
PASCAL
C++
VISUAL BASIC
PYTHON
Pregunta 3
Pregunta
¿Appinventor es un programa que sirve para hacer aplicaciones para celulares?
Respuesta
True
False
Pregunta 4
Pregunta
¿MySQL sirve para programar aplicaciones para celulares?
Respuesta
True
False
Pregunta 5
Pregunta
Según la imagen, ¿esta muestra un ejemplo de programación por bloques?
Solo cambia el color del botón cuando se da click en el.
Cuando se da click en el botón cambia de imagen de koala a jellyfish y de jellyfish a koala.
Cuando se da click se cambia el color del botón y la imagen automáticamente.
No hace nada por que no variables.
Pregunta 7
Pregunta
¿Cuál cree usted que es el mejor o los mejores sistemas para producir nuevas ideas?
Respuesta
Ideas y dinero
Crecimiento y sostenibilidad
Los servicios y productos
La ciencia y Tecnología
Pregunta 8
Pregunta
¿Que tipos de lenguaje de programación ha escuchado?.. recuerde puede seleccionar varias opciones, no hay respuesta correcta, solo conocer e indagar sobre su conocimiento en programación.
Respuesta
Programación por bloques.
Programación Lógica
Programación estructurada.
Programación modular.
Programación orientado a objetos.
Pregunta 9
Pregunta
¿Qué es una base de datos?
Respuesta
Es un formación jerárquica de información
Es un banco o conjunto de datos almacenados de forma sistemática y de una misma categoría.
Son tablas que se crean para escribir información
Información almacenada en un dispositivo portátil de datos (usb)