UD 4 CURRÍCULOS

Descripción

Currículos y Complementos Disciplinares en Tecnología Test sobre UD 4 CURRÍCULOS, creado por Alumno Máster Profesorado el 12/01/2020.
Alumno Máster Profesorado
Test por Alumno Máster Profesorado, actualizado hace más de 1 año
Alumno Máster Profesorado
Creado por Alumno Máster Profesorado hace casi 5 años
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Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
La realidad virtual en la áreas aún no está implementada debido a
Respuesta
  • la falta de interés.
  • el precio.
  • el desconocimiento.
  • todas las anteriores.

Pregunta 2

Pregunta
El Oculus Rift se diferencia del Oculus Quest en
Respuesta
  • El Oculus Rift hay que conectarlo a un buen ordenador y el Quest funciona de forma independiente.
  • El Oculus Rift es de bajo coste y el Quest es muy caro.
  • Nada, es lo mismo.
  • El Oculus Quest hay que conectarlo a un buen ordenador y el rift funciona de forma independiente.

Pregunta 3

Pregunta
La implementación de la realidad virtual en las aulas
Respuesta
  • es imposible.
  • se prevé se implante en unos años.
  • ya está implantada.
  • es inminente.

Pregunta 4

Pregunta
El sistema de realidad aumentada/mixta que intenta modernizar la visita a los museos es
Respuesta
  • Mergecube.
  • Zookazam.
  • Gamar.
  • Quiver.

Pregunta 5

Pregunta
Los alumnos aprenderán a utilizar aplicaciones informáticas de escritorio o web para resolver problemas específicos en la materia tecnologías de la información y la comunicación I en el bloque
Respuesta
  • Software para sistemas informáticos.
  • Redes de ordenadores.
  • Creación de contenidos virtuales.
  • La sociedad de la información y el ordenador.

Pregunta 6

Pregunta
La materia de Tecnologías de la información y la comunicación II contiene
Respuesta
  • 5 bloques
  • 4 bloques
  • 3 bloques
  • 6 bloques

Pregunta 7

Pregunta
La realidad mixta es
Respuesta
  • la combinación de realidad virtual y aumentada.
  • lo mismo que la realidad aumentada.
  • lo mismo que la realidad virtual.
  • ninguno de los anteriores.

Pregunta 8

Pregunta
La materia de tecnologías de la información y la comunicación I contiene
Respuesta
  • 5 bloques.
  • 4 bloques.
  • 6 bloques.
  • 3 bloques.

Pregunta 9

Pregunta
¿En qué bloque de la materia Tecnologías de la información y la comunicación II los alumnos aprenderán acerca de la protección de datos y personas que interaccionan con internet?
Respuesta
  • Publicación y difusión de contenidos.
  • Seguridad.
  • Programación.
  • Redes de ordenadores.

Pregunta 10

Pregunta
¿Cuál es el bloque de la asignatura Tecnologías de la información y la comunicación I donde los alumnos aprenden a configurar ordenadores y equipos informáticos?
Respuesta
  • Arquitectura de ordenadores.
  • Redes de ordenadores.
  • Software para sistemas informáticos.
  • Ninguna de las anteriores.

Pregunta 11

Pregunta
La aplicación de realidad virtual que simula una sala de conferencias en realidad virtual es
Respuesta
  • Lecture VR.
  • Google expeditions.
  • Unimersiv.
  • Oculus Rift.

Pregunta 12

Pregunta
La diferencia entre sociedad de la información y sociedad del conocimiento se imparte en la materia TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN I en el bloque
Respuesta
  • La sociedad de la información y el ordenador
  • Software para sistemas informáticos.
  • Redes de ordenadores.
  • Ninguna de las anteriores.

Pregunta 13

Pregunta
La materia TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN I se imparte en
Respuesta
  • 4º ESO.
  • 1º Bachillerato.
  • 1 ciclo ESO.
  • 2º Bachillerato.

Pregunta 14

Pregunta
Algunas de las aplicaciones que tiene la realidad virtual en la educación son:
Respuesta
  • aumentar la orientación profesional.
  • observar conceptos abstractos.
  • explorar, viajar.
  • todas las anteriores.

Pregunta 15

Pregunta
La realidad virtual es un entorno generado mediante tecnología informática, que el usuario contempla
Respuesta
  • mediante algún dispositivo como gafas o casco de realidad virtual.
  • mediante un traje especial.
  • mediante el ordenador.
  • ninguna de las anteriores.

Pregunta 16

Pregunta
El sistema de realidad virtual que combina esta tecnología con planes de lecciones tradicionales de clase es
Respuesta
  • EON reality
  • Curioscope
  • Nearpod
  • Schell Games

Pregunta 17

Pregunta
¿En qué bloque de la materia TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN II los alumnos aprenderán a depurar y optimizar programas?
Respuesta
  • Redes de ordenadores.
  • Publicación y difusión de contenidos.
  • Seguridad.
  • Programación.

Pregunta 18

Pregunta
¿En qué bloque de la materia TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN II los alumnos aprenderán a analizar las tecnologías basadas en web 2.0 y los principios en los que se basa?
Respuesta
  • Seguridad.
  • Programación.
  • Redes de ordenadores.
  • Publicación y difusión de contenidos.

Pregunta 19

Pregunta
La gamificación consiste en
Respuesta
  • jugar en clase para entretener a los alumnos.
  • introducir técnicas lúdicas en las aulas, como puntuaciones o premios.
  • trasladar la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados.
  • todas las anteriores.

Pregunta 20

Pregunta
La materia TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN II se imparte en
Respuesta
  • 1º Bachillerato.
  • 2º Bachillerato.
  • 1 ciclo ESO.
  • 4º ESO.
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