A tecnologia vestível é uma das grandes apostas para o futuro da Cultura Digital nas escolas.
Respuesta
True
False
Pregunta 3
Pregunta
O desenvolvimento tecnológico permitiu o surgimento da Web 2.0, na qual todos podem ser produtores e consumidores de conteúdo. Novas ferramentas tecnológicas têm potencial para promover a equidade e qualidade na educação, além de aproximar a escola do universo do aluno.
Respuesta
True
False
Pregunta 4
Pregunta
Diferentes tipos de ferramentas digitais para facilitar o trabalho do professor e melhorar a experiência do aluno. Quais as principais ferramentas utilizadas?
Respuesta
Gamificação, plataformas e ferramentas e comunicação.
Filmes, séries e vídeos.
Aparelhos digitais, máquinas fotográficas e vídeo game.
Pregunta 5
Pregunta
Cultura nascida pela era digital, originária do ciberespaço e da linguagem da internet que busca integrar a realidade com o mundo virtual. [blank_start]Cultura Digital[blank_end]
Respuesta
Cultura Digital
Cultura Maker
Digital Culture
Pregunta 6
Pregunta
Que ferramenta a rede UNOi disponibiliza para pais e alunos para acesso de conteúdos, atividades e livro online?
Respuesta
Site
Blog
Plataforma
Pregunta 7
Pregunta
Plataforma utilizada na Copa Turing para criação de jogos e animações? [blank_start]Scratch[blank_end]