Pregunta 1
Pregunta
1. ¿Una de las principales capacidades que debe poseer un informático es la habilidad de?
Respuesta
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Modelar sistemas
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Programar
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Analizar sistemas
Pregunta 2
Pregunta
2. Que entiendes por modelado de sistemas
Respuesta
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Lenguaje Gráfico para construir sistemas.
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Crear sistemas a gusto del programador.
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Crear sistemas como el usuario va necesitando.
Pregunta 3
Pregunta
3. ¿Cuantos mundos debemos considerar para crear sistemas?
Pregunta 4
Pregunta
4. ¿En que mundo se encuentra ubicado el Informático?
Respuesta
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En mundo 5
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En mundo 2
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En mundo 1
Pregunta 5
Pregunta
5. ¿El principal ente donde trabaja el informático es?
Respuesta
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En su Equipo de Trabajo
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En la Empresa
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En Sistema Integral
Pregunta 6
Pregunta
6. Diagramas que se enfatizan en las partes dinámicas del sistema.
Pregunta 7
Pregunta
7. Diagrama que representa la forma en como un Cliente (Actor) opera con el sistema.
Respuesta
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Diagrama de Asociación
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Diagramas de Objetos
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Diagrama de casos de Uso
Pregunta 8
Pregunta
8. Es un rol que un usuario juega con respecto al sistema.
Respuesta
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Rol de Interacción
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Rol de Usuario
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Actor
Pregunta 9
Pregunta
9. ¿Hay dos tipos de diagrama de interacción, cuáles son?
Respuesta
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Secuencia y colaboración
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asociación e interacción
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secuencia y asociación.
Pregunta 10
Pregunta
10. Muestra la secuencia de estados por los que pasa un caso de uso o un objeto.
Respuesta
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Secuencia de estados
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Estados de Asociación
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Diagrama de Estados.
Pregunta 11
Pregunta
11. Muestran el orden en el que se van realizando tareas en un sistema.
Respuesta
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Diagrama de Asociación
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Diagrama de Actividades
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Diagrama de Interacción.
Pregunta 12
Pregunta
12. Enfatizan en los elementos que deben existir en el sistema modelado.
Respuesta
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Diagramas de clase
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Estructurales
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Diagramas de Proceso.
Pregunta 13
Pregunta
13. Es un tipo de diagrama estático que describe la estructura de un sistema mostrando sus clases, atributos etc.
Respuesta
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Diagramas Estructurales
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Diagrama de Estados.
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Diagrama de Clases.
Pregunta 14
Pregunta
14. Es la unidad básica que encapsula toda la información de un Objeto.
Pregunta 15
Pregunta
15. Los atributos o características de una Clase pueden ser de tres tipos:
Respuesta
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(public, private, protected)
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(public, reserved, protected)
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(reserved, private, protected)
Pregunta 16
Pregunta
16. Es como un objeto actúa y reacciona, en términos de sus cambios de estado y de los mensajes que intercambia.
Respuesta
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Interacción
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comportamiento
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relación
Pregunta 17
Pregunta
17. Es la propiedad de un objeto que lo lleva a distinguirse de otros.
Respuesta
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Comportamiento.
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Identidad.
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relación.
Pregunta 18
Pregunta
18. Abarca todas las propiedades del objeto, y los valores actuales de cada una de esas propiedades.
Pregunta 19
Pregunta
19. ¿Que no es UML?
Respuesta
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No es un método de desarrollo
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No es un método de Análisis
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No es un método de representación Gráfica
Pregunta 20
Pregunta
20. Es el tipo de relación más básica que indica la invocación desde un actor o caso de uso a otra.
Respuesta
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Unión.
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Selección.
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Asociación.