Plash 51-100

Descripción

Test sobre Plash 51-100, creado por Danny Ruiz Castañeda el 04/06/2020.
Danny Ruiz Castañeda
Test por Danny Ruiz Castañeda, actualizado hace más de 1 año
Danny Ruiz Castañeda
Creado por Danny Ruiz Castañeda hace alrededor de 4 años
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Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
La _______________ representa el primer y único fotograma de la película principal. Las películas con varios fotogramas tendrán varias barras sombreadas. La altura de la barra representa el tamaño del fotograma en bytes y kilobytes. Las barras que se extienden sobre la línea roja, especialmente si la barra representa un fotograma distinto del primero, indican que pueden producirse demoras en la reproducción de la película.
Respuesta
  • Zona activa
  • Velocidad de descarga
  • Velocidad definida del módem
  • Barra sombreada

Pregunta 2

Pregunta
Flash está configurado de forma predeterminada para crear un _______________de apoyo que muestre la película flash.
Respuesta
  • Archivo html
  • Archivo fla
  • Archivo xml
  • Archivo swf

Pregunta 3

Pregunta
Las etiquetas _______________garantizan que la película swf se visualice en el navegador.
Respuesta
  • Object y embed
  • View y print
  • Open y close
  • Import y export

Pregunta 4

Pregunta
Con macromedia flash mx aprenderá a realizar las tareas siguientes:
Respuesta
  • Analizar una película finalizada
  • Todas las anteriores
  • Definir propiedades de documentos y crear un degradado
  • Interpolar efectos de mapa de bits dentro de un clip de película

Pregunta 5

Pregunta
Las películas flash publicadas tiene extensión:
Respuesta
  • Fla
  • Mx
  • Swf
  • Ninguna de las anteriores

Pregunta 6

Pregunta
Los documentos de entorno de edición tienen extensión:
Respuesta
  • Mx
  • Fla
  • Swf
  • Ninguna de las anteriores

Pregunta 7

Pregunta
Sirve de guía para el proceso de creación de _________convincentes para internet con macromedia flash mx.
Respuesta
  • Diseños
  • Películas
  • Animación
  • Todas las anteriores

Pregunta 8

Pregunta
Cuántas son las lecciones de ayuda de flash:
Respuesta
  • Cinco
  • Cuatro
  • Siete
  • Nueve

Pregunta 9

Pregunta
Permite ver especificaciones de los objetos seleccionados. Estas especificaciones dependen del tipo de objeto seleccionado. Si selecciona un objeto de texto, por ejemplo, aparece la configuracion para ver y modificar los atributos de texto:
Respuesta
  • La línea de tiempo
  • Ninguna de las anteriores
  • La barra de herramientas
  • El inspector de propiedades

Pregunta 10

Pregunta
Los fotogramas clave iniciales e intermedios que incluyen contenido se indican en la línea de tiempo mediante:
Respuesta
  • Rectángulos
  • Círculos rellenos
  • Rayas
  • Cuadrados

Pregunta 11

Pregunta
Los fotogramas clave finales aparecen como_______________ con contorno pequeño.
Respuesta
  • Cuadrados
  • Rayas
  • Círculos rellenos
  • Rectángulos

Pregunta 12

Pregunta
Es el lenguaje de creación de scripts de flash:
Respuesta
  • Actionscript
  • Scriptaction
  • Visual basic
  • Ninguna de las anteriores

Pregunta 13

Pregunta
Proporciona información acerca de la organización y el flujo de una película, por lo que resulta especialmente útil cuando se analiza una película diseñada por otra persona:
Respuesta
  • La línea de tiempo
  • Actionscript
  • El explorador de películas
  • Todas las anteriores

Pregunta 14

Pregunta
La velocidad (fotogramas por segundo) óptima para que se produzca una película en internet es de:
Respuesta
  • 6 fps
  • 32 fps
  • 24 fps
  • 12 fps

Pregunta 15

Pregunta
Para deshacer:
Respuesta
  • Ctrl +y
  • Ctrl + z
  • Ctrl + x
  • Ctrl + e

Pregunta 16

Pregunta
En el mezclador de colores el cuadro de texto indica:
Respuesta
  • Oscurecimiento de color
  • Transparente degradado
  • Transparencia del color
  • Ninguna de las anteriores

Pregunta 17

Pregunta
También puede elegir personalizar para introducir una:
Respuesta
  • Depuración
  • Rendimiento de descarga
  • Archivo swf
  • Velocidad de descarga

Pregunta 18

Pregunta
Si se equivoca al agregar fotogramas clave y desea eliminarlos, seleccione uno o más fotogramas y haga clip con el botón derecho del ratón y, a continuación, elija __________ en el menú contextual.
Respuesta
  • Fotograma comun
  • Borrar fotograma clave
  • Delete fotograma
  • Ninguna de las anteriores

Pregunta 19

Pregunta
La acción loadvariable incluye un _________ para especificar la ruta al texto de la variable
Respuesta
  • Tutorial
  • Accion
  • Assets
  • Parámetro

Pregunta 20

Pregunta
Si el inspector de propiedades no está totalmente expandido , haga clip en el __________ blanco de la esquina inferior derecha.
Respuesta
  • Botón
  • Cuadrado
  • Triángulo
  • Círculo

Pregunta 21

Pregunta
El cuadro color de fondo indica el color :
Respuesta
  • De herramientas
  • De la película
  • Del escenario
  • Ninguna de las anteriores

Pregunta 22

Pregunta
Para cambiar el tamaño del escenario, haga clip en el botón tamaño, que indica el tamaño del escenario. En el cuadro de diálogo. Propieades del documento, escriba _________ en el primer cuadro de texto dimensiones y _________ en el segundo cuadro de texto dimensiones
Respuesta
  • 640 px-290 px
  • 600 px-800px
  • 640 px- 390 px
  • 620px - 100 px

Pregunta 23

Pregunta
_____________, puede alínear objetos a lo largo de las líneas de cuadrícula horizontal y vertical
Respuesta
  • La película
  • El escenario
  • La cuadrícucla
  • Un degradado

Pregunta 24

Pregunta
____________ muestra variaciones sutiles de un color o transiciones entre dos o mas colores
Respuesta
  • La película
  • El escenario
  • Un degradado
  • La cuadricula

Pregunta 25

Pregunta
En el mezclador de colores _____________ indica la transparencia del color, donde 0% indica que el color es completamente transparente y 100%. Indica que el color es completamente opaco
Respuesta
  • El cuadro de texto alfa
  • El valor alfa
  • El texto
  • El objeto del alfa

Pregunta 26

Pregunta
Las ilustraciones vectoriales se descargan con más __________ que las imágenes de mapa de bits equivalentes.
Respuesta
  • Rapidez
  • Claridad
  • Lento
  • Ninguna de las anteriores

Pregunta 27

Pregunta
Los mapas de bits como otros objetos de flash, disponen de ____________ utilizados para posiciones y transformaciones
Respuesta
  • Alinear
  • Clip de película
  • Puntos de registro
  • Modo de edición

Pregunta 28

Pregunta
Puede diseñar la película para que incluya texto de:__________
Respuesta
  • Archivos internos
  • Variables Internos
  • Archivos externos
  • Variables externos

Pregunta 29

Pregunta
En el archivo de fla puede especificar atributos de texto tales como :
Respuesta
  • Estilo de fuente
  • Tamaño
  • Color para el campo de texto dinámico
  • Todas las anteriores

Pregunta 30

Pregunta
Un logotipo es un archivo de:
Respuesta
  • flash mx
  • Macromedia flash
  • Macromedia freehand
  • Flashintro

Pregunta 31

Pregunta
Los sonidos de eventos deben descargarse completamente y cargarse en la ____________ antes de reproducirse.
Respuesta
  • Mx
  • Flash
  • Swf
  • Ram

Pregunta 32

Pregunta
La altura de la barra representa el tamaño del fotograma en:
Respuesta
  • Bytes
  • Kilobytes
  • Swf
  • a y b

Pregunta 33

Pregunta
En la paleta de colores seleccione el _________ con el valor hexadecimal __________
Respuesta
  • Gris - 000000
  • Oscuro - 999999
  • Gris - 99999
  • Negro - 000000

Pregunta 34

Pregunta
El color __________ con el valor hexadecimal __________
Respuesta
  • Gris - 000000
  • Oscuro - 999999
  • Negro - 000000
  • Negro - 999999

Pregunta 35

Pregunta
_____permite comunicarse con un programa /_______________.
Respuesta
  • Scripts / comunicación unidireccional
  • Scripts / comunicación bidireccional
  • Html / comunicación bidireccional
  • Xml / comunicación unidireccional

Pregunta 36

Pregunta
_______________/ indica que hay acciones asociadas.
Respuesta
  • B minúscula
  • A mayúscula
  • A minúscula
  • B mayúscula

Pregunta 37

Pregunta
Para agregar un elemento de _______________a una película, debe asignarlo a un botón, a un fotograma o a un clip de película. Los scripts de fotograma se indican mediante una a minúscula en la línea de tiempo.
Respuesta
  • Actionscript
  • Sonido
  • Xxx
  • Video

Pregunta 38

Pregunta
Cada clip de película / tiene un conjunto de cualidades, o propiedades, que puede manipular con actionscript. Cada una de estas propiedades se identifica mediante un nombre precedido por un _______________.
Respuesta
  • Carácter de espacio ( )
  • Carácter de línea (-)
  • Carácter de asterisco (*)
  • Carácter de subrayado (_)

Pregunta 39

Pregunta
Las propiedades y las variables se inicializan en el _______________ de una película.
Respuesta
  • Tercer fotograma
  • Segundo fotograma
  • Primer fotograma
  • Cuarto fotograma

Pregunta 40

Pregunta
La película __________tiene tres cuadros de diálogo: uno le avisa cuando se completa el rompecabezas y los otros dos le preguntan si desea desordenar las piezas del rompecabezas.
Respuesta
  • Mystiletto.fla
  • Mystiletto.swf
  • Puzzle.swf
  • Puzzle.fla

Pregunta 41

Pregunta
El texto precedido de las dos barras (//) corresponde a __________, que ofrecen información de utilidad para comprender los scripts.
Respuesta
  • Resúmenes
  • Pausas
  • Comentarios
  • Tips

Pregunta 42

Pregunta
_______________en una sentencia actionscript es igual que un punto (.) En una frase normal.
Respuesta
  • Una coma (,)
  • Un punto y coma (;)
  • Un asterisco (*)
  • Un punto (;)

Pregunta 43

Pregunta
La _______________hace referencia a la línea de tiempo principal. Cualquier ruta que empieza por _root se denomina ruta absoluta.
Respuesta
  • Propiedad _root
  • Propiedad _shadow
  • Propiedad _color
  • Propiedad _rotation

Pregunta 44

Pregunta
Esta línea de código hace que el clip de película no sea visible en el escenario:
Respuesta
  • ._visible = false1
  • ._visible = true
  • ._visible = false
  • . _isible = true

Pregunta 45

Pregunta
El _______________ / muestra información sobre la acción seleccionada.
Respuesta
  • Panel biblioteca
  • Scrollpanel
  • Panel script
  • Panel referencia

Pregunta 46

Pregunta
En modo normal, los errores de sintaxis de actionscript aparecen resaltados en _____ en el_______________.
Respuesta
  • Azul / panel biblioteca
  • Rojo / panel script
  • Amarillo / panel referencia
  • Verde / scrollpanel

Pregunta 47

Pregunta
Actionscript utiliza __________para almacenar información que puede recuperar y volver a utilizar.
Respuesta
  • Variables
  • Contadores
  • Constantes
  • Acumuladores

Pregunta 48

Pregunta
Cuando necesita una __________, debe mencionarla o declararla. También debe asignarle un valor. Puede hacer las dos cosas a la vez o puede declarar una __________ en una sentencia y, a continuación, asignarle un valor en una sentencia posterior.
Respuesta
  • Acumulador
  • Contador
  • Variable
  • Constante

Pregunta 49

Pregunta
Actionscript utiliza tres tipos de variables: _______________, _______________ y _______________. La acción var / dentro de un bloque / (indicado mediante llaves {}) para crear una variable local / desaparece cuando el bloque de código termina de ejecutar.
Respuesta
  • Variables privadas, variables públicas y variables de lapso de tiempo
  • Variables locales, variables globales y variables de línea de tiempo
  • Variables fijas, variables volátiles y variables de recta de tiempo
  • Variables reales, variables simuladas y variables de espacio de tiempo

Pregunta 50

Pregunta
Los ____________________ pueden mostrar texto que cambia en una película flash.
Respuesta
  • Cuadros de texto dinámicos
  • Cuadros de texto web
  • Cuadros de texto
  • Cuadros de texto fijos
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