Plash 101-150

Descripción

Test sobre Plash 101-150, creado por Danny Ruiz Castañeda el 04/06/2020.
Danny Ruiz Castañeda
Test por Danny Ruiz Castañeda, actualizado hace más de 1 año
Danny Ruiz Castañeda
Creado por Danny Ruiz Castañeda hace más de 4 años
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Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
Una __________es cualquier código actionscript que puede calcularse para generar un solo_____.
Respuesta
  • Operación / final
  • Variable / resultado
  • Constante / fin
  • Expresión / valor

Pregunta 2

Pregunta
_______________permiten recoger la información recopilada y almacenada en variables y manipularla en expresiones para crear o determinar otros valores.
Respuesta
  • Las expresiones
  • Los operadores
  • Las constantes
  • Las variables

Pregunta 3

Pregunta
Actionscript tiene:
Respuesta
  • Operadores numéricos, o aritméticos
  • Variables numéricas, o aritméticas
  • Constantes numéricas, o aritméticas
  • Expresiones numéricas, o aritméticas

Pregunta 4

Pregunta
Operador lógico calcula un valor true o false, denominado también:
Respuesta
  • Valor numérico
  • Valor alfanumérico
  • Valor booleano
  • Valor character

Pregunta 5

Pregunta
Operador lógico not / representado mediante un signo de:
Respuesta
  • Interrogación (?)
  • Admiración (“)
  • Exclamación (!)
  • Porcentaje (%)

Pregunta 6

Pregunta
Acción evaluate / se colocará en un código denominado _________________.
Respuesta
  • Zona activa
  • Código actionscript
  • Lenguaje de creación de scripts
  • Controlador de eventos

Pregunta 7

Pregunta
Las acciones if, else y else if (denominadas también sentencias) para crear un flujo de película más complejo denominado:
Respuesta
  • Razonamiento
  • Selección
  • Lógica
  • Bifurcación

Pregunta 8

Pregunta
Flash comprueba la expresión comprendida entre los paréntesis de condición. La expresión debe ser igual a uno de los _______________true o false.
Respuesta
  • Valores numéricos
  • Valores characters
  • Valores alfanuméricos
  • Valores booleanos

Pregunta 9

Pregunta
La _______________ mueve la cabeza lectora hacia delante / _______________ carga otra película flash.
Respuesta
  • Acción play / acción loadmovie
  • Acción play / acción geturl
  • Acción evaluate / acción trace
  • Acción trace / acción evaluate

Pregunta 10

Pregunta
_______________para establecer su rotación.
Respuesta
  • Propiedad _root
  • Propiedad _close
  • Propiedad _open
  • Propiedad _rotation

Pregunta 11

Pregunta
En actionscript, un __________ se denomina función. Una función es un script que puede utilizar una y otra vez en una película para realizar una determinada _____.
Respuesta
  • Código / misión
  • Comando / tarea
  • Mandato / acción
  • Lenguaje / operación

Pregunta 12

Pregunta
Los elementos que se pasan a una función se denominan____________________. Los _______________se incluyen entre los paréntesis que siguen a la función.
Respuesta
  • Constantes o variables
  • Acumuladores o contadores
  • Parámetros o argumentos
  • Funciones o procedimientos

Pregunta 13

Pregunta
________________suelen declararse en el primer fotograma de la película.
Respuesta
  • Los programas
  • Los sub programas
  • Los procedimientos
  • Las funciones

Pregunta 14

Pregunta
Actionscript tiene __________ que permiten almacenar información, funciones que permiten crear comandos especiales y volver a utilizar código.
Respuesta
  • Acumuladores
  • Contadores
  • Variables
  • Constantes

Pregunta 15

Pregunta
El clip de película piece actions se abre en_________________________.
Respuesta
  • Modo de edición de símbolos
  • Mezclador de colores
  • Fotograma clave
  • Creador de perfil

Pregunta 16

Pregunta
El _______________ es un tipo de acción especial denominado controlador de eventos, o simplemente evento. / evento permite escribir una función que se ejecuta cuando se produce un determinado evento. / tipos de eventos son: presionar el botón del ratón, ingresar la cabeza lectora en un fotograma o cargar un clip de película.
Respuesta
  • Método onpress
  • Comando publicar
  • Efecto máscara
  • Evento

Pregunta 17

Pregunta
_______________permite escribir notas y expresiones en los scripts cuyo resultado se envía a una ventana llamada ventana salida.
Respuesta
  • Acción geturl
  • Acción trace
  • Acción play
  • Acción evaluate

Pregunta 18

Pregunta
Tardará________ aproximadamente en completar el tutorial(dependiendo de su experiencia).
Respuesta
  • Una hora
  • Dos horas
  • Seis horas
  • Tres horas

Pregunta 19

Pregunta
Para ver todo el contenido en el escenario, seleccione:
Respuesta
  • Ventana + acciones
  • Ventana+ explorador de películas
  • Ver+ aumentar y reducir+mostrar fotogramas
  • Archivo+ abrir carpeta+

Pregunta 20

Pregunta
Para cambiar el tamaño de la línea de tiempo y del escenario arrastre la:
Respuesta
  • Barra que los une de abajo arriba
  • Barra que los separa de abajo arriba
  • Barra que los separa de arriba abajo
  • Barra que los une de arriba abajo

Pregunta 21

Pregunta
El panel de acciones tiene dos modos:
Respuesta
  • Normal
  • Experto
  • Regular
  • a y b

Pregunta 22

Pregunta
Todas las películas tienen un :
Respuesta
  • Estado final
  • Estado inicial
  • Estado intermedio
  • Primer estado

Pregunta 23

Pregunta
El clip de película _________ se encuentra en el escenario de la línea de tiempo principal
Respuesta
  • Edges
  • Vacía
  • Root
  • Visible

Pregunta 24

Pregunta
Si la ……………….es correcta, aparecerá un mensaje que indica que el script no contiene errores.
Respuesta
  • celda
  • mensajes
  • sintaxis
  • actividad

Pregunta 25

Pregunta
En modo normal, los ……………….de sintaxis de ActionScript aparecen resaltados en rojo en el panel Script.
Respuesta
  • mensajes
  • errores
  • estados
  • cuadros

Pregunta 26

Pregunta
Para crear una película Flash compleja e interactiva, flash necesita realizar un seguimiento de la …………………….y de la ………………………
Respuesta
  • usuario - actividad
  • información del usuario - actividad
  • actividad - información
  • información - actividad del usuario

Pregunta 27

Pregunta
Action Script utiliza ……………………para almacenar información que pueda recuperar y volver a utilizar.
Respuesta
  • variables
  • cuadros combinados
  • celdas
  • cuadros de diálogo

Pregunta 28

Pregunta
En el archivo puzzle.fla, Action Script utiliza la variable dialog para realizar un seguimiento de la visibilidad de un …………………………..
Respuesta
  • celda seleccionada
  • variables
  • cuadro de diálogo
  • usuario

Pregunta 29

Pregunta
Cuando necesita una variable, debe mencionarla o ………………………..
Respuesta
  • insertarla
  • mencionarla
  • declararla
  • sentenciarla

Pregunta 30

Pregunta
ActionScript utiliza tres tipos de variables:
Respuesta
  • variables locales
  • variables globales
  • variables de línea de tiempo
  • Todas las anteriores

Pregunta 31

Pregunta
Puede utilizar la acción…………………situada dentro de un bloque de código para crear una variable local.
Respuesta
  • var
  • variable
  • set variable
  • insert

Pregunta 32

Pregunta
Puede utilizar la acción ……………………..para crear una variable de línea de tiempo asociada a la línea de tiempo de un clip de película.
Respuesta
  • variable
  • set variable
  • insert variable
  • set

Pregunta 33

Pregunta
La variable ………………..se establece y asigna mediante la acción set variable.
Respuesta
  • script
  • action
  • dialog
  • else

Pregunta 34

Pregunta
El valor de la variable aparece en el ………………………
Respuesta
  • cuadro dinámico
  • guía de números
  • celda
  • campo de texto

Pregunta 35

Pregunta
Puede utilizar el ………………….. de propiedades para crear un cuadro de texto dinámico y asignarle un nombre de variable.
Respuesta
  • cuadro
  • inspector
  • panel
  • menú

Pregunta 36

Pregunta
Todas las variables, al igual que las funciones y los clips de película, deben tener como referencia sus respectivos …………..
Respuesta
  • rutas
  • valores
  • Espacio
  • tiempos

Pregunta 37

Pregunta
Los ……………………permiten recoger la información recopilada y almacenada en variables y manipularla en expresiones para crear o determinar otros valores
Respuesta
  • usuarios
  • expresiones
  • operadores
  • variables

Pregunta 38

Pregunta
………………………., calcula un valor true o false, denominado también valor booleado, para una expresión.
Respuesta
  • operador de comparación
  • operador aritmético
  • operadores
  • operador lógico

Pregunta 39

Pregunta
……………………………, compara el valor para determinar si un operando es mayor, menor o igual que otro.
Respuesta
  • operador lógico
  • operador aritmético
  • operadores
  • operador de comparación

Pregunta 40

Pregunta
ActionScript tiene operadores numéricos, o …………………..pero tambien tiene otras clases de operadores para realizar diferentes tipos de operaciones
Respuesta
  • aritméticos
  • alfanuméricos
  • trigonométricos
  • algebráicos

Pregunta 41

Pregunta
El operador lógico ……………, representado mediante un signo de exclamación (!), calcula el valor boleado opuesto de su operando.
Respuesta
  • enter
  • NOT
  • action
  • isitdone

Pregunta 42

Pregunta
Sin ………………………..la película se reproduce desde el primer fotograma al último y pueden volver a repetirse a partir del primer fotograma o bien detenerse.
Respuesta
  • ActionScript
  • if
  • else if
  • Flash Mx

Pregunta 43

Pregunta
Puede utilizar ActionScript para controlar la progresión de una película en forma más …………….., además de proporcionarle más control al usuario
Respuesta
  • repetitiva
  • sencilla
  • precisa
  • rápida

Pregunta 44

Pregunta
Pueden utilizar las acciones if, else, else if denomindas también ……………………para crear un flujo de película más complejo denominado lógica
Respuesta
  • condición
  • variable
  • sentencias
  • usuario

Pregunta 45

Pregunta
………………..permite a flash comprobar una condición en la película y ejecutar determinadas acciones si se produce dicha condición.
Respuesta
  • if
  • else
  • else if
  • if else if

Pregunta 46

Pregunta
………………….indica a flash que ejecute un conjunto de acciones diferentes si no se produce la condición if
Respuesta
  • else if
  • if
  • else
  • if else if

Pregunta 47

Pregunta
………………….permite a flash comprobar otra condición antes de ejecutar un conjunto de acciones diferentes
Respuesta
  • else if
  • else
  • if else
  • if else if

Pregunta 48

Pregunta
Cada clip de película tiene una propiedad ……….para establecer la posición.
Respuesta
  • _c d_t
  • _ e d_y,
  • _ e d_y
  • _x e_y

Pregunta 49

Pregunta
ActionScript incorpora un objeto …….. con el método random que se puede utilizar para generar un número aleatorio.
Respuesta
  • flax
  • script
  • math
  • piece

Pregunta 50

Pregunta
En ActionScript un comando se denomina …………….. Es un script que se puede utilizar una y otra vez en una película para realizar una determinada tarea.
Respuesta
  • scramble
  • línea de tiempo
  • pieza
  • función
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