Pregunta 1
Pregunta
Una __________es cualquier código actionscript que puede calcularse para generar un solo_____.
Respuesta
-
Operación / final
-
Variable / resultado
-
Constante / fin
-
Expresión / valor
Pregunta 2
Pregunta
_______________permiten recoger la información recopilada y almacenada en variables y manipularla en expresiones para crear o determinar otros valores.
Respuesta
-
Las expresiones
-
Los operadores
-
Las constantes
-
Las variables
Pregunta 3
Pregunta
Actionscript tiene:
Respuesta
-
Operadores numéricos, o aritméticos
-
Variables numéricas, o aritméticas
-
Constantes numéricas, o aritméticas
-
Expresiones numéricas, o aritméticas
Pregunta 4
Pregunta
Operador lógico calcula un valor true o false, denominado también:
Respuesta
-
Valor numérico
-
Valor alfanumérico
-
Valor booleano
-
Valor character
Pregunta 5
Pregunta
Operador lógico not / representado mediante un signo de:
Respuesta
-
Interrogación (?)
-
Admiración (“)
-
Exclamación (!)
-
Porcentaje (%)
Pregunta 6
Pregunta
Acción evaluate / se colocará en un código denominado _________________.
Pregunta 7
Pregunta
Las acciones if, else y else if (denominadas también sentencias) para crear un flujo de película más complejo denominado:
Respuesta
-
Razonamiento
-
Selección
-
Lógica
-
Bifurcación
Pregunta 8
Pregunta
Flash comprueba la expresión comprendida entre los paréntesis de condición. La expresión debe ser igual a uno de los _______________true o false.
Respuesta
-
Valores numéricos
-
Valores characters
-
Valores alfanuméricos
-
Valores booleanos
Pregunta 9
Pregunta
La _______________ mueve la cabeza lectora hacia delante / _______________ carga otra película flash.
Respuesta
-
Acción play / acción loadmovie
-
Acción play / acción geturl
-
Acción evaluate / acción trace
-
Acción trace / acción evaluate
Pregunta 10
Pregunta
_______________para establecer su rotación.
Respuesta
-
Propiedad _root
-
Propiedad _close
-
Propiedad _open
-
Propiedad _rotation
Pregunta 11
Pregunta
En actionscript, un __________ se denomina función. Una función es un script que puede utilizar una y otra vez en una película para realizar una determinada _____.
Respuesta
-
Código / misión
-
Comando / tarea
-
Mandato / acción
-
Lenguaje / operación
Pregunta 12
Pregunta
Los elementos que se pasan a una función se denominan____________________. Los _______________se incluyen entre los paréntesis que siguen a la función.
Pregunta 13
Pregunta
________________suelen declararse en el primer fotograma de la película.
Respuesta
-
Los programas
-
Los sub programas
-
Los procedimientos
-
Las funciones
Pregunta 14
Pregunta
Actionscript tiene __________ que permiten almacenar información, funciones que permiten crear comandos especiales y volver a utilizar código.
Respuesta
-
Acumuladores
-
Contadores
-
Variables
-
Constantes
Pregunta 15
Pregunta
El clip de película piece actions se abre en_________________________.
Pregunta 16
Pregunta
El _______________ es un tipo de acción especial denominado controlador de eventos, o simplemente evento. / evento permite escribir una función que se ejecuta cuando se produce un determinado evento. / tipos de eventos son: presionar el botón del ratón, ingresar la cabeza lectora en un fotograma o cargar un clip de película.
Respuesta
-
Método onpress
-
Comando publicar
-
Efecto máscara
-
Evento
Pregunta 17
Pregunta
_______________permite escribir notas y expresiones en los scripts cuyo resultado se envía a una ventana llamada ventana salida.
Respuesta
-
Acción geturl
-
Acción trace
-
Acción play
-
Acción evaluate
Pregunta 18
Pregunta
Tardará________ aproximadamente en completar el tutorial(dependiendo de su experiencia).
Respuesta
-
Una hora
-
Dos horas
-
Seis horas
-
Tres horas
Pregunta 19
Pregunta
Para ver todo el contenido en el escenario, seleccione:
Pregunta 20
Pregunta
Para cambiar el tamaño de la línea de tiempo y del escenario arrastre la:
Respuesta
-
Barra que los une de abajo arriba
-
Barra que los separa de abajo arriba
-
Barra que los separa de arriba abajo
-
Barra que los une de arriba abajo
Pregunta 21
Pregunta
El panel de acciones tiene dos modos:
Respuesta
-
Normal
-
Experto
-
Regular
-
a y b
Pregunta 22
Pregunta
Todas las películas tienen un :
Respuesta
-
Estado final
-
Estado inicial
-
Estado intermedio
-
Primer estado
Pregunta 23
Pregunta
El clip de película _________ se encuentra en el escenario de la línea de tiempo principal
Pregunta 24
Pregunta
Si la ……………….es correcta, aparecerá un mensaje que indica que el script no contiene errores.
Respuesta
-
celda
-
mensajes
-
sintaxis
-
actividad
Pregunta 25
Pregunta
En modo normal, los ……………….de sintaxis de ActionScript aparecen resaltados en rojo en el panel Script.
Respuesta
-
mensajes
-
errores
-
estados
-
cuadros
Pregunta 26
Pregunta
Para crear una película Flash compleja e interactiva, flash necesita realizar un seguimiento de la …………………….y de la ………………………
Pregunta 27
Pregunta
Action Script utiliza ……………………para almacenar información que pueda recuperar y volver a utilizar.
Respuesta
-
variables
-
cuadros combinados
-
celdas
-
cuadros de diálogo
Pregunta 28
Pregunta
En el archivo puzzle.fla, Action Script utiliza la variable dialog para realizar un seguimiento de la visibilidad de un …………………………..
Respuesta
-
celda seleccionada
-
variables
-
cuadro de diálogo
-
usuario
Pregunta 29
Pregunta
Cuando necesita una variable, debe mencionarla o ………………………..
Respuesta
-
insertarla
-
mencionarla
-
declararla
-
sentenciarla
Pregunta 30
Pregunta
ActionScript utiliza tres tipos de variables:
Pregunta 31
Pregunta
Puede utilizar la acción…………………situada dentro de un bloque de código para crear una variable local.
Respuesta
-
var
-
variable
-
set variable
-
insert
Pregunta 32
Pregunta
Puede utilizar la acción ……………………..para crear una variable de línea de tiempo asociada a la línea de tiempo de un clip de película.
Respuesta
-
variable
-
set variable
-
insert variable
-
set
Pregunta 33
Pregunta
La variable ………………..se establece y asigna mediante la acción set variable.
Respuesta
-
script
-
action
-
dialog
-
else
Pregunta 34
Pregunta
El valor de la variable aparece en el ………………………
Respuesta
-
cuadro dinámico
-
guía de números
-
celda
-
campo de texto
Pregunta 35
Pregunta
Puede utilizar el ………………….. de propiedades para crear un cuadro de texto dinámico y asignarle un nombre de variable.
Respuesta
-
cuadro
-
inspector
-
panel
-
menú
Pregunta 36
Pregunta
Todas las variables, al igual que las funciones y los clips de película, deben tener como referencia sus respectivos …………..
Respuesta
-
rutas
-
valores
-
Espacio
-
tiempos
Pregunta 37
Pregunta
Los ……………………permiten recoger la información recopilada y almacenada en variables y manipularla en expresiones para crear o determinar otros valores
Respuesta
-
usuarios
-
expresiones
-
operadores
-
variables
Pregunta 38
Pregunta
………………………., calcula un valor true o false, denominado también valor booleado, para una expresión.
Respuesta
-
operador de comparación
-
operador aritmético
-
operadores
-
operador lógico
Pregunta 39
Pregunta
……………………………, compara el valor para determinar si un operando es mayor, menor o igual que otro.
Respuesta
-
operador lógico
-
operador aritmético
-
operadores
-
operador de comparación
Pregunta 40
Pregunta
ActionScript tiene operadores numéricos, o …………………..pero tambien tiene otras clases de operadores para realizar diferentes tipos de operaciones
Respuesta
-
aritméticos
-
alfanuméricos
-
trigonométricos
-
algebráicos
Pregunta 41
Pregunta
El operador lógico ……………, representado mediante un signo de exclamación (!), calcula el valor boleado opuesto de su operando.
Respuesta
-
enter
-
NOT
-
action
-
isitdone
Pregunta 42
Pregunta
Sin ………………………..la película se reproduce desde el primer fotograma al último y pueden volver a repetirse a partir del primer fotograma o bien detenerse.
Respuesta
-
ActionScript
-
if
-
else if
-
Flash Mx
Pregunta 43
Pregunta
Puede utilizar ActionScript para controlar la progresión de una película en forma más …………….., además de proporcionarle más control al usuario
Respuesta
-
repetitiva
-
sencilla
-
precisa
-
rápida
Pregunta 44
Pregunta
Pueden utilizar las acciones if, else, else if denomindas también ……………………para crear un flujo de película más complejo denominado lógica
Respuesta
-
condición
-
variable
-
sentencias
-
usuario
Pregunta 45
Pregunta
………………..permite a flash comprobar una condición en la película y ejecutar determinadas acciones si se produce dicha condición.
Respuesta
-
if
-
else
-
else if
-
if else if
Pregunta 46
Pregunta
………………….indica a flash que ejecute un conjunto de acciones diferentes si no se produce la condición if
Respuesta
-
else if
-
if
-
else
-
if else if
Pregunta 47
Pregunta
………………….permite a flash comprobar otra condición antes de ejecutar un conjunto de acciones diferentes
Respuesta
-
else if
-
else
-
if else
-
if else if
Pregunta 48
Pregunta
Cada clip de película tiene una propiedad ……….para establecer la posición.
Respuesta
-
_c d_t
-
_ e d_y,
-
_ e d_y
-
_x e_y
Pregunta 49
Pregunta
ActionScript incorpora un objeto …….. con el método random que se puede utilizar para generar un número aleatorio.
Pregunta 50
Pregunta
En ActionScript un comando se denomina …………….. Es un script que se puede utilizar una y otra vez en una película para realizar una determinada tarea.
Respuesta
-
scramble
-
línea de tiempo
-
pieza
-
función