Test EDI1

Descripción

test edi 1
Pablo M F
Test por Pablo M F, actualizado hace más de 1 año
Pablo M F
Creado por Pablo M F hace más de 9 años
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Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
1. En POO una clase es ...
Respuesta
  • Una estructura de datos dinámica
  • El modelo de una objeto que existe en el mundo real, aunque sea intangible.
  • La representación de algo inventado que viene bien al programador, sin tener entidad
  • Una estructura de datos

Pregunta 2

Pregunta
2. En POO, una instancia de una clase es ...
Respuesta
  • la representación de una entidad concreta, con valores específicos para cada uno de los atributos de una clase
  • la representación de una entidad concreta de una clase, con métodos específicos para cada una de ella
  • Un patrón de la clase a la que pertenece
  • Un conjunto de métodos de la clase a la que instancia

Pregunta 3

Pregunta
3. ¿Cuáles son los cuatro principios fundamentales de la POO?
Respuesta
  • Tipos abstractos de datos, jerarquías de clases, encapsulación y modificación.
  • Abstracción, encapsulación, jerarquías de clases y polimorfismo.
  • Abstracción, encapsulación, jerarquías de clases y modificadores de acceso.
  • Abstracción, encapsulación, herencia y polimorfismo.

Pregunta 4

Pregunta
4. ¿Para qué sirve un constructor?
Respuesta
  • Para crear instancias de una clase
  • Para crear objetos de instancias 
  • Para crear clases que pertenecen a objetos
  • Para construir clases

Pregunta 5

Pregunta
5. ¿Cuál es el número máximo de métodos constructores definidos por el usuario que puede tener una clase?
Respuesta
  • No existe número máximo
  • 3
  • 1
  • 2

Pregunta 6

Pregunta
6. ¿Cuáles son los modificadores de acceso en C++ que se utilizan en la definición de clases?
Respuesta
  • private, public y protected 
  • private, superprivate y public
  • private y public
  • protected, private, public y anonymus

Pregunta 7

Pregunta
7. En POO existen varios mecanismos de reutilización de código ¿Cuales son?
Respuesta
  • La abstracción
  • La composición y agregación de clases y la herencia
  • La herencia y el polimorfismo
  • El encapsulamiento de la información

Pregunta 8

Pregunta
8. ¿Cómo se consigue el principio de encapsulación en POO?
Respuesta
  • No permitiendo el acceso externo a los atributos de una clase ni a la implementación de los métodos.
  • Ninguna de las otras respuestas es correcta
  • Con el modificador de acceso
  • Implementando los métodos en el archivo .cpp

Pregunta 9

Pregunta
9. ¿Cuál es la utilidad de los métodos privados en una clase?
Respuesta
  • Servir como acceso a métodos de otras clases 
  • Servir como operaciones auxiliares a otros métodos de la clase
  • Servir como operaciones auxiliares a cualquier método
  • Servir como operaciones de los atributos de la clase

Pregunta 10

Pregunta
10. ¿Qué hereda una clase derivada de una clase base?
Respuesta
  • Todo lo que esté definido en la clase de la que se hereda. 
  • Todo lo que sea público.
  • Todo lo que sea privado o protegido.
  • Aquello que está declarado como público o protegido.

Pregunta 11

Pregunta
Si un metodo de una clase tiene como parametro una referencia constante a una instancia de una clase, ¿podran modificarse los valores de los atributos de esta instancia?
Respuesta
  • Si, siempre que se utilice los metodos adecuados
  • Si, puesto que es un metodo de la clase y tiene acceso a los atributos
  • No
  • Si, cuando se le asignen valores a los atributos

Pregunta 12

Pregunta
¿En que consiste la reutilizacion de codigo en POO?
Respuesta
  • En cortar y pegar parte de una clase para utilizarla en otra
  • En crear nuevas clases a partir de clases ya construidas y depuradas
  • En copiar metodos de clases similares con estructuras de datos identicas
  • En utilizar codigo ya escrito por otro programador, adaptandolo a mi codigo

Pregunta 13

Pregunta
¿Cuando se ejecuta un metodo destructor?
Respuesta
  • Al realizar la operacion return
  • Cuando se cierran las llaves del bloque en el que se a declarado
  • Cuando termina el ambito de validez de la instancia o bien si es dinamica, cuando se libera el espacio que ocupa
  • Cuando termine la llave del main
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