Programación orientada a objetos

Descripción

Cuestionario Programación orientada a objetos.
WILKER POVEDA
Test por WILKER POVEDA, actualizado hace más de 1 año
WILKER POVEDA
Creado por WILKER POVEDA hace alrededor de 9 años
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Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
El siguiente código lee un archivo txt. Identifique en que linea se debe colocar la ubicación del archivo txt y marque la respuesta correcta:
Respuesta
  • 14
  • 22
  • 10
  • 17

Pregunta 2

Pregunta
En el siguiente código se utiliza Herencia escoja la respuesta correcta, teniendo en cuenta como se hereda, la palabra correcta y en que linea del código se hace.
Respuesta
  • herencia, linea 8
  • heren, linea 6
  • extends, linea 4
  • heritage, linea 19

Pregunta 3

Pregunta
Según el siguiente enunciado conteste, teniendo claro sus conocimientos acerca de las clases. En Java puede decirse que la clase Rectángulo hereda de la clase Cuadrilatero. En este contexto, la clase Cuadrilatero es una superclase, y la clase Rectangulo es una subclase.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 4

Pregunta
En el siguiente código ¿Cuales serian los pasos a seguir?
Respuesta
  • Generar el Construtor
  • Generar los Getter
  • Generar los Setter
  • Todas las anteriores

Pregunta 5

Pregunta
Según los modificadores de acceso public y private responda:
Respuesta
  • Los miembros public de una clase son accesibles en cualquier parte en donde el programa tenga una referencia a un objeto de esa clase, o una de sus subclases. Los miembros private de una clase son accesibles sólo dentro de la misma clase. Los miembros private de una superclase no son heredados por sus subclases.
  • Los miembros public de una clase son inaccesibles en cualquier parte en donde el programa tenga una referencia a un objeto de esa clase, o una de sus subclases. Los miembros private de una clase son abstract sólo dentro de la misma clase. Los miembros private de una superclase no son heredados por sus subclases.
  • Los miembros public de una clase son invisibles en cualquier parte en donde el codigo tenga una referencia a un objeto de esa superclase, o una de sus subclases. Los miembros private de una clase son accesibles sólo dentro de la misma superclase. Los miembros private de una clase no son heredados por sus clases.
  • Los miembros public de una clase son accesibles en cualquier parte en donde el programa tenga una referencia a un objeto de esa clase, o una de sus subclases. Los miembros private de una clase son accesibles sólo dentro de la misma clase. Los miembros private de una superclase son heredados por sus subclases.

Pregunta 6

Pregunta
¿Para que sirve un modelamiento de clases en UML?
Respuesta
  • La meta principal es avanzar en el estado de la integración institucional proporcionando herramientas de interoperabilidad para el modelado visual de objetos.
  • Un diagrama de clases sirve para visualizar las relaciones entre las clases que involucran el sistema, las cuales pueden ser asociativas, de herencia, de uso y de contenimiento.
  • El proceso indica los pasos que se deben seguir para llegar a un diseño.
  • Todas las anteriores

Pregunta 7

Pregunta
Los constructores de la superclase no son heredados por las subclases.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 8

Pregunta
En el siguiente código identifique cual es el error:
Respuesta
  • Los valores de los atributos
  • Los getter and setter
  • El constructor
  • Todas las anteriores

Pregunta 9

Pregunta
¿Que es UML?
Respuesta
  • El Lenguaje de Modelado Unificado (UML:Unified Modeling Language) es la sucesión de una serie de métodos de análisis y diseño orientadas a objetos que aparecen a fines de los 80's y principios de los 90s.UML es llamado un lenguaje de modelado, no un método. Los métodos consisten de ambos de un lenguaje de modelado y de un proceso. UML , fusiona los conceptos de la orientación a objetos.
  • UML es diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al lenguaje de programación C mecanismos que permiten la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos.
  • Es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado y estandarizado por Microsoft como parte de su plataforma .NET, que después fue aprobado como un estándar por la ECMA (ECMA-334) e ISO (ISO/IEC 23270). C# es uno de los lenguajes de programación diseñados para la infraestructura de lenguaje común.
  • Todas las anteriores

Pregunta 10

Pregunta
El siguiente diagrama de clases corresponde con la semántica y notación según UML:
Respuesta
  • True
  • False
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