EXAMEN PARCIAL 3INF

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EXAMEN PARCIAL 3INF
Hector  Andres S
Test por Hector Andres S, actualizado hace más de 1 año
Hector  Andres S
Creado por Hector Andres S hace alrededor de 9 años
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Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que usa los eventos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 2

Pregunta
¿Cuales de estas no es técnica de la programación orientada a objeto?
Respuesta
  • herencia
  • cohesión
  • abstracción
  • ninguna

Pregunta 3

Pregunta
La abstracción consiste en aislar un elemento de su contexto y del resto de los elementos que lo acompañan.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 4

Pregunta
¿Cual es el común denominador en la evolución de los lenguajes de programación, desde los clásicos o imperativos hasta los orientados a objetos?
Respuesta
  • polimorfismo
  • herencia
  • cohesión
  • abstracción

Pregunta 5

Pregunta
La cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento son tecnicas de la POO.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 6

Pregunta
¿QUÉ ES ACOPLAMIENTO?
Respuesta
  • El grado en que una unidad puede funcionar sin recurrir a otras
  • Indica el nivel de independencia entre las unidades de software de un sistema informático
  • La 1 y la 2
  • Ninguna

Pregunta 7

Pregunta
Sirve para almacenar un valor en una variable.
Respuesta
  • igualdad
  • asignación
  • acoplamiento
  • Ninguna

Pregunta 8

Pregunta
¿QUÉ ES CLASE?
Respuesta
  • Es un conjunto de sentencias que hacen algo específico.
  • Es una plantilla para la creación de eventos de datos según un modelo predefinido.
  • Es una plantilla para la creación de objetos de datos según un modelo predefinido.
  • Ninguna
  • LA 1 y la 3

Pregunta 9

Pregunta
Los métodos en java pueden tener parámetros, es decir, que un método puede utilizar variables indefinidas para ser utilizadas en sus procesos
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 10

Pregunta
Una constante es un dato cuyo valor puede cambiar durante la ejecución del programa. Recibe un valor en el momento de la compilación y este permanece inalterado durante todo el programa.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 11

Pregunta
¿QUÉ ES VARIABLE STATIC?
Respuesta
  • Es una variable que ha sido ubicada estáticamente y cuyo tiempo de vida dura toda la ejecución del programa.
  • Un dato cuyo valor no puede cambiar durante la ejecución del programa.
  • Recibe un valor en el momento de la compilación y este permanece inalterado durante todo el programa.
  • Ninguna

Pregunta 12

Pregunta
El encapsulamiento consiste en unir en la Clase las características y comportamientos, las variables y métodos. Es tener todo esto en una solo objeto.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 13

Pregunta
¿QUÉ ES UNA FUNCIÓN?
Respuesta
  • Una función es un conjunto de líneas de código que realizan una tarea específica y puede retornar un valor.
  • Las funciones pueden tomar parámetros que modifiquen su funcionamiento.
  • Una función es un conjunto de líneas de código que realizan varias tarea y puede retornar un valor.
  • La 1 y la 2
  • La 1 y la 3

Pregunta 14

Pregunta
En programación orientada a objetos la herencia es, después de la agregación o composición, el mecanismo más utilizado para alcanzar algunos de los objetivos más preciados en el diseño de software como no lo son la reutilización y la extensibilidad.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 15

Pregunta
El concepto framework se emplea unos muchos ámbitos del desarrollo de sistemas Software, solo en el ámbito de aplicaciones Web.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 16

Pregunta
Eventos son el medio en el cual interactúa una clase con otras o con el propio usuario, se encargan de avisar que algo ha ocurrido y de manejarlo de una forma o de otra.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 17

Pregunta
¿QUÉ ES OBJETO?
Respuesta
  • Son la base para un lenguaje POO
  • Conceptual en la vida real
  • Todo lo real se lo lleva a la programación,
  • Todas

Pregunta 18

Pregunta
¿QUÉ ES UN PASO POR VALOR?
Respuesta
  • Este método copia el valor de los argumentos bajo los parámetros formales
  • Este método copia el valor de los argumentos sobre los parámetros formales

Pregunta 19

Pregunta
Los cambios de valor de los parámetros no afectan a las variables utilizadas como argumentos en la llamada. A que se refiere.
Respuesta
  • PASO POR REFERENCIA
  • PASO POR VALOR
  • OPERADORES
  • Ninguna

Pregunta 20

Pregunta
Los parámetros no copian el valor del argumento, sino que comparten su valor. A que términos se refiere.
Respuesta
  • SENTENCIA
  • PASO POR VALOR
  • PASO POR REFERENCIA
  • Ninguna

Pregunta 21

Pregunta
Source Code es un conjunto de líneas de texto que no son las instrucciones que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 22

Pregunta
Una sentencia es una línea de código suelen tener algún carácter que determina su final
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 23

Pregunta
Los Hilos o los “Threads” en Java, son básicamente una forma de poder ejecutar varios procesos simultáneamente en nuestros programas en Java.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 24

Pregunta
¿Qué elementos crees que definen a un objeto?
Respuesta
  • Sus cardinalidad y su tipo
  • Sus atributos y sus métodos
  • La forma en que establece comunicación e intercambia mensajes
  • Su interfaz y los eventos asociados

Pregunta 25

Pregunta
¿Cual es uno de los grandes beneficios de la POO?
Respuesta
  • Tener al objeto como unidad de trabajo.
  • Poder tener en un objeto partes protegidas y otras públicas.
  • La Reutilización de código que permite reestructurar mejor a los sistemas.

Pregunta 26

Pregunta
Double a,b,c; a=0; Es correcta.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 27

Pregunta
¿Cual es la programación correcta del botón + ?
Respuesta
  • int n1, n2, nr; n1 = Integer.parseInt(jt1.getText()); n2 = Integer.parseInt(jt2.getText()); nr = n1 - n2; txtresultado.setText(nr);
  • int n1, n2, nr; n1 = Double.parseDouble(jt1.getText()); n2 = Double.parseDouble(jt2.getText()); nr = n1 + n2; txtresultado.setText(nr);
  • int n1, n2, nr; n1 = Integer.parseInt(jt1.getText()); n2 = Integer.parseInt(jt2.getText()); nr = n1 + n2; txtresultado.setText(nr);
  • int n1, n2, nr; n1 = Integer.parseInt(jt1.getText()); n2 = Integer.parseInt(jt2.getText()); nr = n1 + n2; txtresultado.setText(nr+"");

Pregunta 28

Pregunta
Un lenguaje de programación es
Respuesta
  • Un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.
  • Un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones.
  • El proceso de creación de un programa de computadora, mediante la aplicación de procedimientos lógicos.
  • Ningunos
  • Todas

Pregunta 29

Pregunta
Los siguientes lenguajes son de tipo declarativos. PROLOG SQL HTML WSDL (Web Services Description Language) XML Stylesheet Language for Transformation
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 30

Pregunta
Las herramientas CASE son :
Respuesta
  • Son diversas aplicaciones informáticas destinadas a aumentar la productividad en el desarrollo de software sin reducir el costo de las mismas en términos de tiempo y de dinero.
  • Pueden ayudar en todos los aspectos del ciclo de vida de desarrollo del software
  • Sistemas de Información, surgieron para intentar dar solución a los problemas inherentes a los proyectos de generación de aplicaciones informáticas.
  • LA 1 y la 2
  • La 2 y 3
  • Todas

Pregunta 31

Pregunta
EasyCASE es una herramienta Case para :
Respuesta
  • diseño UML
  • modelamiento de datos
  • Construcción sólida de una base de datos

Pregunta 32

Pregunta
¿Cuales son Herramientas CASE de planificación?
Respuesta
  • Visio
  • ArgoUML
  • Project
  • Poseidon
  • Erwin
  • easy case
  • OpenProject
  • Eclipse UML

Pregunta 33

Pregunta
Herramientas Case para Generación de código
Respuesta
  • Erwin
  • Poseidon
  • ArgoUML
  • Project

Pregunta 34

Pregunta
Herramientas Case que Soporta diagramas UML.
Respuesta
  • easy case
  • Erwin
  • Poseidon
  • ArgoUML
  • Visio
  • Project

Pregunta 35

Pregunta
Java y Visual Basic son dos lenguajes de programación orientados a objetos , pero tienen una diferencia funcional importante en la forma en que las computadoras ejecutan su código fuente correspondiente.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 36

Pregunta
Visual Basic no pose esta características.
Respuesta
  • Posee una curva de aprendizaje muy rápida.
  • Integra el diseño e implementación de formularios de Windows.
  • Si permite desarrollar grandes y complejas aplicaciones, no provee un entorno adecuado para realizar pequeños prototipos rápidos.

Pregunta 37

Pregunta
Java puede aplicarse a la realización de aplicaciones en las que ocurra más de una cosa a la vez. Java, apoyándose en un sistema de gestión de eventos basado en el paradigma de condición y monitores C.A.R. permite apoyar la conducta en tiempo real e interactiva en programas
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 38

Pregunta
En Java no es posible crear variables globales. Solo las variables estáticas y publicas de algunas clases pueden considerarse como tales, pero esto generalmente, y como en el caso de las variables globales en C++ son síntoma de un mal diseño.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 39

Pregunta
Microsoft Project es un software de administración de proyectos diseñado, desarrollado y comercializado por Microsoft para asistir a administradores de proyectos en el desarrollo de planes.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 40

Pregunta
Microsoft Visio permiten realizar diagramas de oficinas, diagramas de bases de datos, diagramas de flujo que no permite iniciar al usuario en los lenguajes de programación.
Respuesta
  • True
  • False
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