Inducción BM

Descripción

Lee a detalle cada pregunta y selecciona la respuesta que consideres correcta.
José Manuel  Muñoz Arellano
Test por José Manuel Muñoz Arellano, actualizado hace más de 1 año
José Manuel  Muñoz Arellano
Creado por José Manuel Muñoz Arellano hace alrededor de 3 años
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Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
Es un paradigma científico que integra aportaciones del campo de la psicología del aprendizaje. Define las concepciones y procesos de desarrollo, cómo aprende la persona, los factores internos y externos que influyen en la motivación a aprender, la relación del aprendizaje con la vida y el sentido mismo del aprendizaje.
Respuesta
  • Constructivismo
  • Educación Basada en Competencias
  • Conectivismo
  • Aprendizaje autónomo

Pregunta 2

Pregunta
La idea principal de esta metodología es que el conocimiento puede ser creado dentro de un grupo mediante la interacción de varios de sus miembros que serán capaces de aprovechar las habilidades y recursos del otro.
Respuesta
  • Aprendizaje colaborativo
  • Realidad virtual
  • STEAM
  • Aprendizaje autónomo

Pregunta 3

Pregunta
Buscar la información, Seleccionar la información y Conectar la información son las principales habilidades del enfoque conectivista.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 4

Pregunta
Es una tecnología que integra señales captadas del mundo real (típicamente video y audio) con señales generadas por computadoras (objetos gráficos tridimensionales); las hace corresponder para construir nuevos mundos coherentes, complementarios y enriquecidos.
Respuesta
  • STEAM
  • Realidad virtual
  • Realidad aumentada
  • Recursos Educativos Abiertos

Pregunta 5

Pregunta
Este enfoque se orienta a la formación humana integral como condición esencial del proyecto pedagógico.
Respuesta
  • Conectivismo
  • Constructivismo
  • Educación Basada en Competencias
  • Aprendizaje autónomo

Pregunta 6

Pregunta
Es una simulación tridimensional en computadoras que proporciona información sensorial (visión, sonido y/o otros), con el propósito de hacer que el participante sienta que está en un “cierto lugar”.
Respuesta
  • Realidad virtual
  • Realidad aumentada
  • Recursos Educativos Abiertos
  • STEAM

Pregunta 7

Pregunta
De acuerdo con el enfoque por competencias, los principales actores y agentes del acto educativo tienen un rol diferente, con el que se busca que las y los alumnos tengan un papel mucho más pasivo para retener grandes cantidades de información.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 8

Pregunta
Esta metodología favorece el desarrollo de la autonomía de las y los estudiantes, con la finalidad de que sean ellos mismos los que identifiquen sus carencias sobre su formación, que fortalezcan la capacidad de buscar fuentes de información y pasar del simple análisis de la información a la acción.
Respuesta
  • Aprendizaje autónomo
  • Aprendizaje híbrido
  • STEAM
  • Aula invertida

Pregunta 9

Pregunta
Es un modelo pedagógico que consiste en invertir los dos momentos que intervienen en la educación tradicional.
Respuesta
  • Aula invertida
  • STEAM
  • Realidad virtual
  • Realidad aumentada

Pregunta 10

Pregunta
Esta metodología fortalece las disciplinas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas a través de la implementación de otras metodologías para cumplir el objetivo educativo. -Aprendizaje Basado en Proyectos -Pensamiento de diseño -Modelo de las 5E´s
Respuesta
  • STEAM
  • Aula invertida
  • Realidad virtual
  • Realidad aumentada

Pregunta 11

Pregunta
En el enfoque conectivista el aprendizaje se lleva a cabo mediante procesos que no están del todo en control de la persona que aprende, hay un muchos actores, fuentes y medios que intervienen en este proceso.
Respuesta
  • True
  • False
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