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Los libros y comics interactivos
Descripción
Un pequeño avance en la tecnología que será de gran ayuda para muchas instituciones en el futuro de la educacion
Sin etiquetas
apps que ayudan
tecnologia en el estudio
Test por
Miguel Ruvalcaba
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
Miguel Ruvalcaba
hace más de 9 años
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0
Resumen del Recurso
Pregunta 1
Pregunta
¿Qué se desea mejorar con las aplicaciones M-Learning?
Respuesta
Un mejor desarrollo como personas en nuestras vida diarias
Una mejor portabilidad y menor complejidad de desarrollo
Un mejor receptor de señal
Pregunta 2
Pregunta
Este proyecto tiene como finalidad poder dar un préstamo a adolescentes y niños de información interesante para la sociedad en general.
Respuesta
True
False
Pregunta 3
Pregunta
Este tipo de Apps típicamente proveen características como imágenes o sonidos habilitados por gestos, zooming, videos, actividades y mini-juegos.
Respuesta
True
False
Pregunta 4
Pregunta
¿Cuál es un punto importante en la creación de un framework?
Respuesta
Tener en cuenta la complejidad del software que se usara para dicho framework
Considerar la metodología de software a usar para el desarrollo de un software educativo
Utilizar bien el software para el uso fácil de un estudiante
Pregunta 5
Pregunta
Asumimos como libros interactivos a los objetos de aprendizaje orientados a promover el desarrollo de capacidades en los estudiantes.
Respuesta
True
False
Pregunta 6
Pregunta
La adaptación del proceso de aprendizaje requiere una fase de análisis, previa al desarrollo del proceso, y una fase de aplicación durante el mismo.
Respuesta
True
False
Pregunta 7
Pregunta
¿Qué aspectos son requisitos para el desarrollo de las aplicaciones futuras?
Respuesta
El libro interactivo es orientado al desarrollo de capacidades
El comic busca una mayor enfatización en el estudiante menor que en el mayor
El comic se orienta al desarrollo de los niveles de comprensión lectora
El libro interactivo tiene como principal objetivo atrapar a los estudiantes en sus contenidos
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