Questões

Descripción

Faculdade Interação Humano Computador Test sobre Questões, creado por Tiago Santos el 23/08/2022.
Tiago Santos
Test por Tiago Santos, actualizado hace más de 1 año
Tiago Santos
Creado por Tiago Santos hace alrededor de 2 años
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Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
Os processos implicados no design, são apresentados/definidos em etapas, na Aula 2. Sobre a etapa apresentada: "Nesta etapa, todo sistema interativo deve ser concebido, o software deve ser escrito e testado. Os bancos de dados devem ser projetados e preenchidos e os programas validados. O sistema todo deve ser verificado, para garantir que atenda aos requisitos, para ser lançado e aprovado." Qual é esta etapa? Assinale a Alternativa com a etapa CORRETA
Respuesta
  • Análise
  • Desenvolvimento
  • Implementação
  • Projeto (Design)
  • Testes

Pregunta 2

Pregunta
"Atividades" são definidas/apresentadas na Aula 3 e, há muitas características das atividades que os designers devem considerar. O termo é usado tanto para as tarefas simples quanto para as complexas. O designer deve focar o objetivo da atividade no geral. As principais características são: Assinale a alternativa CORRETA
Respuesta
  • - aspectos temporais; - cooperação; - complexidade; - crítico quanto à segurança; - a natureza do conteúdo.
  • - APPs, - Gadgets, - Tecnologias e - Materiais
  • - velocidade; - peso; - cor; - conteúdo; - preço.
  • - compatibilidade; - desempenho; - formato; - valor.
  • - tempo de execução; - dificuldade; - complexidade; - desempenho; - interesse.

Pregunta 3

Pregunta
A Ergonomia e Design Ergonômico são apresentados/definidos na Aula 3. Sobre este conteúdo (Ergonomia e Design Ergonômico) são apresentados: I. Embora a ergonomia seja mais antiga que a IHC, seria um erro imaginar que é antiquada e fora de sintonia, pelo contrário. II. Na computação móvel, quanto menor, melhor III. A ergonomia pode identificar, em termos de números, o que é pequeno e usável e o que é pequeno demais para usar. IV. O exemplo mais conhecido da ciência ergonômica aplicada à IHC é a lei de Fitts. Sobre as afirmativas apresentadas no enunciado, assinale a alternativa CORRETA.
Respuesta
  • As afirmativas I e II estão corretas
  • As afirmativas II, III e IV estão corretas
  • As afirmativas I e IV estão corretas
  • As afirmativas II e III estão corretas
  • As afirmativas I, III e IV estão corretas

Pregunta 4

Pregunta
PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) é definido/apresentado na Aula 3. Sobre o PACT é correto afirmar: Assinale a Alternativa CORRETA
Respuesta
  • PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) é uma sigla que representa o pacto firmado entre os desenvolvedores e os clientes finais dos sistemas interativos.
  • PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) são ítens pouco importantes/irrelevantes ao processo de design de sistemas interativos
  • PACT é a sigla utilizada pela comunidade de desenvolvimento pactual
  • PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) é um framework útil para o design, pois os designers precisam entender os usuários dos sistemas e produtos, as atividades a realizar e os contextos de onde e como acontecem.
  • PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) - sigla que representa os elementos únicos na escolha das cores e formatos das telas e botões dos APPs.

Pregunta 5

Pregunta
Leia o texto extraído da Aula 3 (Slide 17/78): "Semelhanças entre as pessoas - O design para grupos homogêneos de pessoas – grupos que são, em linhas gerais, semelhantes e que querem fazer praticamente as mesmas coisas – é muito diferente do design para grupos heterogêneos." Considerando o texto do enunciado e os conteúdos ministrados na Aula 3, assinale a alternativa CORRETA
Respuesta
  • Os sites têm de prover para grupos heterogêneos e, consequentemente, preocupações específicas.
  • Os sites devem ser projetados para atender as necessidades genéricas de seus usuários
  • Sites são locais da internet destinados a grupos específicos e os Designers devem conhecer a fundo as necessidades específicas de cada grupo
  • Os sites, APPs e produtos devem ser projetados considerando os usuários como um grupo único, com as mesmas características.
  • Os usuários da internet e, consequentemente dos sites, são sujeitos comuns e seus desenvolvimento deve ser tratado de forma genérica.

Pregunta 6

Pregunta
O processo do design de sistemas interativos centrado no humano é apresentado e definido na aula 2 e, dos 4 processos implicados no design, em especial o Design Físico, que trata do modo como funcionará e o detalhamento da aparência e da percepção do produto, quais são os 3 (Três) componentes no design físico
Respuesta
  • design operacional, design representacional, design de interação.
  • desenho de telas, desenho de botões e desenho de comandos.
  • design de produtos, design de marcas e design de interação.
  • design de APPs, design de Gadgets e design de produtos.
  • projeto de interfaces, projeto de telas e projeto de produtos.

Pregunta 7

Pregunta
Sobre o Design centrado no humano apresentado/definido na Aula 5, na abordagem de design centrado no humano, o design é avaliado desde as primeiras ideias. Existem os seguintes tipos (métodos) de avaliação: I. Uma é feita com um especialista em usabilidade ou designer de interação para revisar alguma forma de versão antecipada de um design: são os métodos baseados em especialista. II. Outra é feita pelo próprio sistema que devolve o Feedback ao desenvolvedor. III. Outra implica recrutar pessoas para usar uma versão antecipada do sistema: são os métodos com participantes. Os tipos (métodos) de avaliação CORRETOS são: Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
Respuesta
  • Apenas as alternativas I e III estão CORRETAS
  • Apenas as alternativas I e II estão CORRETAS
  • Apenas as alternativas II e III estão CORRETAS
  • Apenas a alternativa I está CORRETA
  • Apenas as alternativas II está CORRETA

Pregunta 8

Pregunta
No slide 11/74 da aula 5 é apresentada a Verificação de problemas de usabilidade. Os testes identificarão potenciais problemas, assim que uma versão estável da tecnologia esteja disponível. São apresentados/definidos os protótipos vertical e horizontal. Sobre os protótipos vertical e horizontal, assinale a alternativa CORRETA
Respuesta
  • Ela tem de responder quando um participante ativar uma função, mas isso não requer que o sistema todo esteja completamente operacional (um protótipo horizontal). Alternativamente, o sistema pode estar completamente funcional, mas somente em algumas partes (um protótipo vertical).
  • deve avaliar primeiramente as linhas (protótipo horizontal) para posteriormente avaliar as colunas (protótipo vertical).
  • Protótipo horizontal avalia as funcionalidades de sistemas desenvolvidos com tela no formato retrato (portrait) e protótipo vertical avalia telas no formato paisagem (landscape)
  • Um protótipo horizontal é desenvolvido para avaliar sistemas desenvolvidos para computadores de mesa (desktop) e protótipo vertical para avaliar os sistemas desenvolvidos para dispositivos móveis (smartphomes e tablets)
  • O protótipo horizontal e o protótipo vertical avaliam as possibilidades de visualização das telas do sistema com a função giroscópio, disponível na maioria dos equipamentos atuais.

Pregunta 9

Pregunta
No Design emocional apresentado/definido na Aula 4, Don Norman discute as experiências das pessoas em termos de elementos viscerais, comportamentais e reflexivos. Sobre o Design emocional, considere as afirmativas a seguir: I. No nível reflexivo está a estética perceptiva de uma experiência. II. No nível comportamental, uma resposta emocional positiva virá da sensação de estar no controle e do entendimento por meio do uso. III. No nível visceral estão questões de valores pessoais e autoestima. Assinale a alternativa CORRETA
Respuesta
  • Apenas a Alternativa II está CORRETA
  • Apenas as Alternativas II e III estão CORRETAS
  • Apenas as Alternativas I e III estão CORRETAS
  • Apenas a Alternativa III está CORRETA
  • Apenas a Alternativa I está CORRETA

Pregunta 10

Pregunta
Sobre a Validade Ecológica apresentada/definida na Aula 5, os resultados da maioria dos testes de usuário são apenas indicadores de questões de uso na vida real. Técnicos e pesquisadores estão conscientes deste problema e uma série de soluções já foram propostas. Elas incluem: I. observações etnograficamente informadas de tecnologias de uso a longo prazo (embora isso seja realizado com maior frequência mais cedo, no ciclo de avaliação do design); II. pedir aos usuários que descartem diários escritos e audiovisuais; III. juntar relatos de “bugs”: frequentemente são problemas de usabilidade – e consultas a centrais de ajuda. Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
Respuesta
  • As alternativas I, II e III estão CORRETAS
  • As alternativas I e III estão CORRETAS
  • As alternativas I e II estão CORRETAS
  • Apenas a alternativa II está CORRETA
  • Apenas a alternativa III está CORRETA

Pregunta 11

Pregunta
Sobre os Participantes, apresentado/definido na Aula 5, as pessoas devem ser representantes daquelas para quem o sistema se destina (chamadas de “usuários finais”). Considerando o enunciado e o conteúdo ministrado na Aula 5, é CORRETO afirmar: I. Essa é a escolha preferencial para sistemas in-house nos quais o designer tem acesso à população alvo. II. Alternativamente os participantes podem ser outras pessoas, (outro designer, estudantes ou quem estiver por perto) convidadas para desempenhar o papel das pessoas que usarão o sistema. III. As características da população alvo podem ser captadas através de personas. Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
Respuesta
  • Apenas as alternativas II e III estão CORRETAS
  • Apenas as alternativas I e III estão CORRETAS
  • Apenas as alternativas I e II estão CORRETAS
  • Apenas as alternativas I, II e III estão CORRETAS
  • Apenas a alternativa III está CORRETA

Pregunta 12

Pregunta
A estética, apresentada/definida na Aula 4, é uma grande área de estudo que preocupa-se com a apreciação humana da beleza e com a condição de como as coisas são percebidas, sentidas e julgadas. Sobre a estética, considere as afirmativas a seguir: I. A estética nos leva ao mundo da crítica artística e da própria filosofia da arte. II. o debate é sobre o poder da estética ser inerente a alguma coisa ou de ‘a beleza está nos olhos de quem vê’. III. Em termos de design de sistemas interativos, a estética tornou-se cada vez mais importante nos últimos anos, a partir de diferentes direções. Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
Respuesta
  • Apenas as afirmativas I e III estão CORRETAS
  • Apenas as afirmativas II e III estão CORRETAS
  • As afirmativas I, II e III estão CORRETAS
  • Apenas a afirmativa I está CORRETA
  • Apenas a afirmativa IIII está CORRETA
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