Quiz - IA -> BUN

Descripción

Computer Science Test sobre Quiz - IA -> BUN, creado por Petru Tirla el 24/06/2023.
Petru Tirla
Test por Petru Tirla, actualizado hace más de 1 año
Petru Tirla
Creado por Petru Tirla hace más de 1 año
764
0

Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
In cautarea A* functia de evaluare urmareste estimarea costului celui mai bun drum care trece prin nodul n. Sa se indice drumul de ajungere de la starea initiala A la starea finala I pentru: C2 s55 f(n) = g(n) +h(n) unde g(n)= suma costurilor de pe muchie, h(n) - suma costurilor heuristic AEGHI 418 910= 1328 AEFI 450 790= 1240
Respuesta
  • A, E, G, H, I – 418
  • A, E, F, I – 450
  • A, E, F, I – 431

Pregunta 2

Pregunta
Indicati enunturile adevarate referitoare la cromozom:
Respuesta
  • este utilizat pentru a referi o solutie potential C4 s33
  • reprezinta o unitate compozitionala indivizibila a unei gene C4 s36
  • reprezinta o informatie pe baza careia este construit un model matematic ce este supus evaluarii

Pregunta 3

Pregunta
Strategia alpinistului este o metoda iterativa apartinand familiei strategiilor de cautare locala, care incepe cu o solutie aleatorie si apoi imbunatateste iterative aceasta solutie cate un element la un moment dat, pana ajunge la o solutie mai mult sau mai putin optimizata. Considerand lumea blocurilor reprezentata prin: se poate define euristica globala astfel: - pentru fiecare bloc care are o structura de suport corecta: +1 pentru fiecare bloc din structura suport. - pentru fiecare bloc care are o structura de suport gresita: -1 pentru fiecare bloc din structura suport. Sa se indice valoarea corespunzatoare pentru:
Respuesta

Pregunta 4

Pregunta
In categoria strategiilor de cautare locala se gasesc:
Respuesta
  • Cautarea de tip Simulated annealing
  • Cautarea de tip calirea simulate
  • Strategia alpinistului
  • Cautarea best first

Pregunta 5

Pregunta
Indicati enunturile adevarate referitoare la retele neuronate: C8 s26
Respuesta
  • Cunostintele sunt depozitate in unitatile de procesare (neuroni).
  • Au tendinta naturala de a inmagazina cunostinte experimentale si de a le face disponibile pentru utilizare.
  • Sunt procesoare masive paralele, distribuite c8 s26
  • Cunostintele sunt capatate printr-un proces de invatare C8 s26

Pregunta 6

Pregunta
Indicati enunturile adevarate referitoare la retele neuronale.
Respuesta
  • Sunt mai eficiente pentru sarcinile bazate pe operatii aritmetice precise si rapide – calculatoarele conventionale M s895
  • Exista o unitate de procesare care executa instructiunile stocate in memorie in mod serial, numai o instructiune la un moment dat -Von Neumann M s895
  • Utilizeaza in mod masiv paralelismul

Pregunta 7

Pregunta
Ce modalitati se considera ca pot fi folosite pentru a demonstra inteligenta artificiala?
Respuesta
  • Testul turing
  • Camera japoneza
  • Testare IQ

Pregunta 8

Pregunta
Indicati tipurile de inteligenta artificiala
Respuesta
  • Medium Artificial Intelligence
  • Weak Artificial Intelligence
  • Strong Artificial Intelligence
  • Narrow Artificial Intelligence

Pregunta 9

Pregunta
Indicati tipurile de inteligenta considerate de psihologul Howard Gardner: C11 s13
Respuesta
  • Spirituala
  • Cinetica
  • Logica-matematica
  • Artistica

Pregunta 10

Pregunta
Indicati tipurile de inteligenta considerate de psihologul Howard Gardner: C11 s13
Respuesta
  • Verbala
  • Spatiala
  • Poetica
  • Muzicala

Pregunta 11

Pregunta
Un algoritm de cautare primeste ________ ca intrare si returneaza _______ ca iesire
Respuesta
  • parametrii, secventa de actiuni
  • problema, solutie
  • date de intrare, rezultate
  • solutie, problema

Pregunta 12

Pregunta
Indicati strategii de cautare neinformata: M 324
Respuesta
  • Strategia de cautare Best first search
  • Strategia de cautare bidirectionala (Bidirectionala search)
  • Strategia de cautare pe nivel (Breadth-First)

Pregunta 13

Pregunta
Se considera graful din figura
Respuesta
  • ABCDEFGHIJKZ
  • ABCDGIJEFKZ
  • ABHCDGIJEFKZ

Pregunta 14

Pregunta
Indicati enunturile adevarate:
Respuesta
  • Cautarea in adancime se poate bloca pe anumite drumuri gresite fara a putea reveni M 393
  • In cazul cautarii in adancime toate nodurile fii obtinute prin expandarea nodului curent se adauga intr-o lista de tip coada. LATIME
  • Cautarea in adancime poate gasi un drum solutie mai lung decat drumul optim.

Pregunta 15

Pregunta
In cazul jocurilor, strategiile de cautare aplicabile au in vedere tipul de joc. In acest sens, pot fi identificate mai multe tipuri de joc:
Respuesta
  • Jocuri ce implica doi adversar: jucator si adversar
  • Jocuri serioase
  • Jocuri de simulare

Pregunta 16

Pregunta
In modelul Braintenberg, in interactiunea unui robot cu obiectele din jur se pot folosi tipuri de comportament simuland urmatoarele sentimente:
Respuesta
  • Respingere: robotul evita obstacolele, dar nu fuge de ele *
  • Investigare: robotului ii “plac” obstacolele si le examineaza indeaproape
  • Violenta: robotul detecteaza diverse obstacole pe care le loveste
  • Evitare: robotul fuge in sensul opus

Pregunta 17

Pregunta
Indicati enunturile adevarate referitoare la notiunea de stare in domeniul IA
Respuesta
  • Starea reprezinta o anumita configuratie a problemei investigate
  • Starea initiala si starea finala sunt folosite pentru formularea unei probleme
  • Starea este individualizata prin codul binar al acesteia

Pregunta 18

Pregunta
Domeniile de aplicare pentru procesarea limbajului natural sunt, printre altele: C10 s10
Respuesta
  • Text-to-speech
  • Speech business
  • Speech recognition
  • Speech-to-text
  • Speech analytics

Pregunta 19

Pregunta
Ce indicatori se pot utiliza pentru aprecierea performantei?
Respuesta
  • Completitudine
  • Complexitate de stocare
  • Optimalitate

Pregunta 20

Pregunta
Indicati enunturile false referitoare la neuronul artificial McCullochPitts:
Respuesta
  • activitatea unei conexiuni excitatoare determina trecerea în starea inactiva a neuronului receptor (iesire egala cu zero).
  • primeste un numar de intrari ponderate
  • semnalul de activare este trecut printr-o functie de activare (cunoscuta si sub numele de functie de transfer) pentru a produce iesirea unui neuron
  • fiecare neuron are propriul sau prag

Pregunta 21

Pregunta
Exista mai multe tipuri diferite de neuroni în cadrul unei rețele neurale:
Respuesta
  • Neuroni de iesire (output) - trimit semnale de iesire catre exterior sub forma de raspunsuri codate.
  • Neuroni de procesare - permit calcule intermediare între intrari si iesiri
  • Neuroni de intrare (input) - primesc informatia codata de la exterior

Pregunta 22

Pregunta
Indicati enunturile adevarate:
Respuesta
  • Criteriu de evaluare: Criteriu prin care se stabileste cand se opreste procesul evolutiv
  • Fitness: Masura obtinuta in urma evaluarii unui cromozom
  • Alele - starile în care se poate gasi o gena

Pregunta 23

Pregunta
Pentru a putea implementa o problema folosind calculul neuronal, respectiv pentru a construi o retea neuronala relativ la acea problema, trebuie parcurse urmatoarele etape principale:
Respuesta
  • Generalizare
  • Antrenament
  • Învatare
  • Testare

Pregunta 24

Pregunta
Indicati enunturile false:
Respuesta
  • Locus reprezinta procedeul prin care un numar de cromozomi, numiti parinti, contribuie cu anumite gene pentru a se obtine alti cromozomi, numiti cromozomi copii.
  • Populatie ? multime ce contine in mod tipic din mai multi cromozomi
  • Selectia este operatiunea prin care este stabilit gradul in care modelul matematic asociat unui cromozom satisface un anumit criteriu de optimalitate

Pregunta 25

Pregunta
Indicati enunturile adevarate referitoare la cromozom:
Respuesta
  • este utilizat pentru a referi o soluție potențiala
  • reprezinta o unitate compozitionala indivizibila a unei gene
  • reprezinta o informatie pe baza careia este construit un model matematic ce este supus evaluarii.

Pregunta 26

Pregunta
Indicati enunturile adevarate referitoare la retele neuronale:
Respuesta
  • cunostintele sunt capatate printr-un proces de invatare
  • sunt procesoare masive paralele, distribuite
  • au tendinta naturala de a inmagazina cunostinte experimentale si de a le face disponibile pentru utilizare
  • cunostintele sunt depozitate in unitatile de procesare (neuroni)

Pregunta 27

Pregunta
Indicati enunturile adevarate referitoare la neuronul artificial McCullochPitts:
Respuesta
  • Structura retelei (configuratia conexiunilor dintre neuroni) este varianta în timp.
  • Activitatea neuronului este de tipul ‘’totul sau nimic’’, adica iesirea acestuia poate fi zero sau unu
  • Pentru activarea unui neuron este necesar ca la un moment dat cel putin una din sinapsele (legaturile) sale sa fie excitata.

Pregunta 28

Pregunta
Indicati enunturile false referitoare la retele neuronale:
Respuesta
  • dispun de unitati de procesare puternice
  • detin capacitatea de a învata
  • interactiunile unitatilor de procesare pe ansamblu produc rezultate complexe datorita numarului mare de conexiuni

Pregunta 29

Pregunta
Indicati enunturile false referitoare la cromozom:
Respuesta
  • consta în toate informatiile necesare pentru a descrie o solutie
  • este purtatorul informatiei genetice
  • Reprezintă obiectul corespunzător genotipului în problema dată

Pregunta 30

Pregunta
In cazul jocurilor, strategiile de cautare aplicabile au in vedere tipul de joc. In acest sens, pot fi indentificate mai multe tipuri de jocuri:
Respuesta
  • Jocuri in care spatiul de cautare poate fi investigat exhaustiv
  • jocuri in care spatiul de cautare nu poate fi investigat complet deoarece este prea mare
  • jocuri online

Pregunta 31

Pregunta
Strategia alpinistului este o metoda iterativa apartinand familiei strategiilor de cautare locala, care incepe cu o solutie aleatorie si apoi imbunatateste iterative aceasta solutie cate un element la un moment dat, pana ajunge la o solutie mai mult sau mai putin optimizata. Considerand lumea blocurilor reprezentata prin: se poate define euristica globala astfel: - pentru fiecare bloc care are o structura de suport corecta: +1 pentru fiecare bloc din structura suport. - pentru fiecare bloc care are o structura de suport gresita: -1 pentru fiecare bloc din structura suport Sa se indice valoarea corespunzatoare pentru:
Respuesta
  • 3
  • -3
  • 0
  • -6

Pregunta 32

Pregunta
Indicatii enunturile adevarate:
Respuesta
  • Gena este unitate compozitionala indivizibila a unui cromozom
  • Populatie- totalitatea cromozomilor unui individ dintr-un genotip
  • Generatie: O populatie, in ansamblu ei, privita prin prisma procesului de evoulutie

Pregunta 33

Pregunta
Indicati tipuri de inteligenta considerate de psihologul Howard Gardner:
Respuesta
  • Verbala
  • Temporala
  • Narativa
  • Muzicala

Pregunta 34

Pregunta
In cautarea Greedy best first se minimizeaza costul de ajungere la nodul tinta. Sa se indice drumul de ajungere de la starea initiala A la starea finala i pentru:
Respuesta
  • A, E, G, H, I – 418
  • A, E, F, I – 450
  • A, E, F, I – 431

Pregunta 35

Pregunta
Se considera arborele din figura
Respuesta
  • A,B,F,C,D,E
  • A,B,C,F,D,E
  • A,B,C,D,E,F

Pregunta 36

Pregunta
Teoria inteligentelor multiple a fost introdusa de:
Respuesta
  • D.Goleman
  • R.Sternberg
  • H.Gardner
  • M.Zlate

Pregunta 37

Pregunta
Ce indicatori se pot utiliza pentru aprecierea performatelor?
Respuesta
  • Complexitate spatiala
  • Complexitate temporala
  • Complexitate de reprezentare
  • Complexitate de dimensiune

Pregunta 38

Pregunta
In cazul cautarii Simulated annealing, sunt adevarate urmatoarele enunturi:
Respuesta
  • In general gaseste o solutie relativ buna
  • Usor de implementat
  • Poate rezolva problem complexe- cu zgomot si multe constrangeri
  • Algoritm incet – convergenta la solutie dureaza foarte mult timp

Pregunta 39

Pregunta
Indicati enunturile adevarate referitoare la IA:
Respuesta
  • Termenul de IA a fost propus la coferinta de la DartMounth
  • Anul nasterii este considerat 1956.
  • Anul nasterii este considerat 1950.

Pregunta 40

Pregunta
Indicati tipuri de inteligenta artificiala:
Respuesta
  • Inteligenta artificiala medium
  • Inteligenta artificiala small
  • Inteligenta artificiala super

Pregunta 41

Pregunta
Indicati enunturile false:
Respuesta
  • In cazul cautarii in adancime toate nodurile fii obtiunute prin expandarea nodului current se adauga intr-o lista de tip FIFO
  • In cazul cautarii in adancime toate nodurile aflate la adancimea d se expandeaza inaintea nodurilor aflate la adancimea d+1
  • In cazul cautarii in adancime toate nodurile fii obtinute prin expandarea nodului current se adauga intr-o lista de tip stiva

Pregunta 42

Pregunta
Indicati strategii de cautare neinformata:
Respuesta
  • Strategia de cautare bidirectionala(Bidirectional Search)
  • Strategia de cautare in adancime (depth-First)
  • Strategia de cautare hill climbing

Pregunta 43

Pregunta
In modelul Braintenberg, in interactiunea unui robot cu obiectele din jur se pot folosi tipuri de comportament simuland urmatoarele sentimente:
Respuesta
  • investigare, robotului ii plac obstacolele si le examineaza indeaproape
  • evitare, robotul evita obstacolele, dar nu fuge de ele
  • violenta, robotului detecteaza diverse obstacole pe care le loveste
  • frica, robotul fuge in sensul opus obstacolelor

Pregunta 44

Pregunta
O problema poate fi considerate o diferenta intre starea actuala, imperfecta intr-un anume sens, si o stare scop. In acest sens, indicate enunturile adevarate:
Respuesta
  • Pentru o problema complexa, atingerea scopului se realizeaza in mai multe etape, cu scopuri intermediare
  • O modalitate de rezolvare a problemelor consta in identificarea diferentelor dintre starea curenta si starea scop si selectarea operatiilor care reduc, aceste diferente
  • Definitia evidentiaza conceptul de scop, vazut ca o stare ideala care trebuie atinsa
  • Starea finala reprezinta solutie problemei

Pregunta 45

Pregunta
Ce reprezinta robotul proiectat de Leonardo?
Respuesta
  • un aparat de zbor
  • un cavaler in armura C5 S13
  • o catapulta inteligenta
  • desi a avut multe invetii, Leonardo nu a proiectat un robot

Pregunta 46

Pregunta
HILL CLIMBING
Respuesta
  • 2
  • 0
  • 3
  • 1

Pregunta 47

Pregunta
Care din urmatoarele categorii de bots nu mentin starea conversatiei:
Respuesta
  • Semi- Satefulbots
  • Statefulbots
  • Stateless bots

Pregunta 48

Pregunta
La ce face referire testul Turing?
Respuesta
  • testarea mesajelor criptate
  • testarea unui program de jucat sah pentru un calculator
  • identificarea computerului dintre 2 interlocutori, persoana si computer, doar pe baza raspunsurilor acestora la intrebari WIKI
  • simularea logicii oricarui calculator ce poate fi construit

Pregunta 49

Pregunta
Indicati enunturile adevarate referitoare la probleme:
Respuesta
  • atingerea scopului poate fi realizata in mai multe etape
  • solutia problemei este reprezentata de starea initiala si starea scop
  • o problema poate fi considerata o diferenta intre starea actuala, starile intermediare si o stare scop
  • o problema poate fi considerata o diferenta intre starea actuala si o stare scop

Pregunta 50

Pregunta
Citeste intrebarea
Respuesta
  • ABCDEFGHIJKZ
  • ABCDGIJEFKZ
  • ABHCDGIJEFKZ

Pregunta 51

Pregunta
Ce indicatori se pot utiliza pentru aprecierea performantei?
Respuesta
  • Complexitatea temporala
  • Complexitatea spatiala
  • Complexitate de dimensiune
  • Complexitate de reprezentare

Pregunta 52

Pregunta
Read the question
Respuesta
  • 0
  • 3
  • -3
  • -6

Pregunta 53

Pregunta
Tehnologiile limbajului scris includ:
Respuesta
  • Recunoasterea caracterelor de mână
  • Analiza imaginii documentelor
  • Recunoașterea caracterelor de tiper

Pregunta 54

Pregunta
Ce etape sunt prevazute in prelucrarea limbajului natural?
Respuesta
  • Integrarea discursului
  • Data analytics
  • Analiza semantica

Pregunta 55

Pregunta
Indicati enunturile adevarate:
Respuesta
  • Inteligenta emotionala reprezinta o forma de inteligenta care se ocupa cu gestionarea emotiilor
  • Clasificarea sentimentelor este un domeniu nou al relucrarii limbajului natural
  • Analiza sentimentelor este un caz de utilizare pentru prelucrarea limbajului natural

Pregunta 56

Pregunta
Procesul de analiza a sentimentelor este ingreunat de luarea in calcul a:
Respuesta
  • Sintaxei
  • Contextului
  • Gramaticii
  • Imaginii

Pregunta 57

Pregunta
Indicati enunturile adevarate in logica fuzzy:
Respuesta
  • Teoria multimilor fuzzy poate modela incertitudine
  • O multime fuzzy A se numeste normala daca cea mai mare valoare a functiei de apartenenta este 1
  • O multime fuzzy A a carei inaltime este 0.8 nu poate fi normalizata

Pregunta 58

Pregunta
In contextul algoritmilor genetici, care este rezultatul incrucisarii cu un punct de taietura la mijloc pentru: x1 = 54381927 x2 = 86530149
Respuesta
  • 54380149, 86531927
  • 54381927, 86530149
  • 19278653, 01495438
Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

Similar

Computing Hardware - CPU and Memory
ollietablet123
SFDC App Builder 2
Parker Webb-Mitchell
Data Types
Jacob Sedore
Intake7 BIM L1
Stanley Chia
Software Processes
Nurul Aiman Abdu
Design Patterns
Erica Solum
CCNA Answers – CCNA Exam
Abdul Demir
Abstraction
Shannon Anderson-Rush
Spyware
Sam2
HTTPS explained with Carrier Pigeons
Shannon Anderson-Rush
Data Analytics
anelvr