VO PSYCH 2024

Descripción

(Fragen mit der Hilfe Chat GPT erstellt)
Dex Kim
Test por Dex Kim, actualizado hace 22 días
Dex Kim
Creado por Dex Kim hace 22 días
4
0

Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
Was beschäftigt sich die Medienpsychologie?
Respuesta
  • A) Mit der physikalischen Eigenschaften von Medien
  • B) Mit dem Verarbeiten, Erleben und Verhalten im Umgang mit Medien
  • C) Mit der Herstellung von Medieninhalten
  • D) Mit der finanziellen Analyse von Medienunternehmen

Pregunta 2

Pregunta
Welche psychologischen Teildisziplinen greift die Medienpsychologie zurück?
Respuesta
  • A) Sozialpsychologie
  • B) Entwicklungspsychologie
  • C) Emotionspsychologie
  • D) Alle oben genannten

Pregunta 3

Pregunta
Was ist ein Beispiel für eine typische Frage in der Medienpsychologie?
Respuesta
  • A) Wie wirken Gewaltdarstellungen?
  • B) Wie viel kostet die Produktion eines Films?
  • C) Welche Kamerawinkel sind am effektivsten?
  • D) Welche Farben ziehen die meisten Zuschauer an?

Pregunta 4

Pregunta
Welche Thesen sind Teil der Wirkungsforschung von Gewalt in Medien?
Respuesta
  • A) Katharsisthese
  • B) Inhibitionsthese
  • C) Suggestionsthese
  • D) Alle oben genannten

Pregunta 5

Pregunta
Welche Theorie besagt, dass Menschen durch Beobachten des Verhaltens anderer lernen?
Respuesta
  • A) Theorie des sozialen Lernens
  • B) Katharsisthese
  • C) Stimulationsthese
  • D) Excitation-Transfer-Theorie

Pregunta 6

Pregunta
Was bestimmt die Ausübung eines Verhaltens laut der Theorie des sozialen Lernens?
Respuesta
  • A) Fähigkeit, eine erlernte Modellhandlung nachzuahmen
  • B) Möglichkeit zur Nachahmung
  • C) Ähnlichkeit von Modellperson und Rezipient
  • D) Alle oben genannten

Pregunta 7

Pregunta
Welche Ergebnisse zeigte die Meta-Analyse von Paik und Comstock (1994)?
Respuesta
  • A) Mittlerer Zusammenhang zwischen Rezeption violenter Medieninhalte und aggressivem Verhalten
  • B) Kein Zusammenhang zwischen Mediengewalt und Aggressivität
  • C) Frauen zeigen stärkere Effekte als Männer
  • D) Nur Kurzzeiteffekte auf die Aggressivität

Pregunta 8

Pregunta
Was ist ein zentraler Punkt des General Agression Model?
Respuesta
  • A) Klarer Zusammenhang zwischen Mediengewalt und Aggressivität
  • B) Medien sind der einzige Faktor für Aggressivität
  • C) Monokausale Schlüsse sind ausreichend
  • D) Es gibt keinen Zusammenhang zwischen Medien und Aggressivität

Pregunta 9

Pregunta
Was versteht man unter Selektion im Kontext der Medienpsychologie?
Respuesta
  • A) Die bewusste oder unbewusste Auswahl von Informationen
  • B) Die technische Produktion von Medien
  • D) Die künstlerische Gestaltung von Medien

Pregunta 10

Pregunta
Welche Bedürfnisse können durch Medienangebote befriedigt werden laut dem Nutzen- und Belohnungsansatz?
Respuesta
  • A) Entspannung
  • B) Geselligkeit
  • C) Information
  • D) Alle oben genannten

Pregunta 11

Pregunta
Welche Formen des Eskapismus gibt es?
Respuesta
  • A) Soziologischer Eskapismus
  • B) Sozialpsychologischer Eskapismus
  • C) Individualpsychologischer Eskapismus
  • D) Soziopsychologischer Eskapismus

Pregunta 12

Pregunta
Was ist ein Kritikpunkt am Nutzen- und Belohnungsansatz?
Respuesta
  • A) Individuumszentrierte Sichtweise
  • B) Rationalität
  • C) Reflektionsfähigkeit

Pregunta 13

Pregunta
Was beschreibt das Differential Susceptibility to Media Effects Model?
Respuesta
  • A) Dispositional susceptibility
  • B) Developmental susceptibility
  • C) Social susceptibility
  • D) Psychological susceptibility

Pregunta 14

Pregunta
Was ist der Unterschied zwischen Stimmung und Emotion?
Respuesta
  • A) Stimmung dauert relativ langfristig, Emotion relativ kurzfristig
  • B) Emotion dauert relativ langfristig, Stimmung relativ kurzfristig
  • C) Stimmung ist immer stärker als Emotion
  • D) Emotion ist immer schwächer als Stimmung

Pregunta 15

Pregunta
Welche Faktoren sind Teil einer Emotion?
Respuesta
  • A) Affektiv-subjektives Erleben
  • B) Kognitive Prozesse
  • C) Psychophysiologische Reaktionen
  • D) Psysiologische Reaktionen

Pregunta 16

Pregunta
Welche Theorie erklärt die Selektion von Medienangeboten aufgrund der Stimmungsregulation?
Respuesta
  • A) Affective Disposition-Theory
  • B) Mood Management Theory
  • C) Excitation-Transfer-Theorie
  • D) Inhibitionsthese

Pregunta 17

Pregunta
Was ist ein Beispiel für das Sad Film Paradox?
Respuesta
  • A) Menschen können trotz Überforderung und Belastung Unterhaltung empfinden
  • B) Traurige Filme machen Menschen immer traurig
  • C) Traurige Filme werden generell vermieden
  • D) Traurige Filme haben keinen Einfluss auf die Stimmung

Pregunta 18

Pregunta
Welche Aussagen beschreibt die Mood Management Theory korrekt?
Respuesta
  • A) Individuen versuchen, unangenehme Stimulationen zu vermeiden
  • B) Individuen suchen immer nach traurigen Medieninhalten
  • C) Individuen streben danach, angenehme Stimulationen aufrechtzuerhalten
  • D) Medien haben keinen Einfluss auf die Stimmung

Pregunta 19

Pregunta
Was beschreibt der Begriff „Flow“ in der Medienpsychologie?
Respuesta
  • A) Stark involvierte und aufmerksamkeits-absorbierende Beschäftigung mit dem Medienangebot
  • B) Langweiliges und uninteressiertes Konsumieren von Medien
  • C) Emotionale Distanzierung von Medieninhalten
  • D) Technische Qualität eines Medienprodukts

Pregunta 20

Pregunta
Welche Faktoren beeinflussen das Flow-Erleben laut Csikszentmihalyi?
Respuesta
  • A) Wahrnehmungs- und Verarbeitungsfähigkeiten der Rezipierenden
  • B) Komplexität des Medienangebots
  • C) Emotionale Distanzierung von den Medieninhalten
  • D) Technische Ausstattung des Rezipienten

Pregunta 21

Pregunta
Was ist kein Merkmal, das die Schwierigkeit eines Medienangebots beeinflusst?
Respuesta
  • A) Komplexität der Information
  • B) Schnelligkeit der Information
  • C) Unverständlichkeit der Information
  • D) Physische Attraktivität des Kommunikators

Pregunta 22

Pregunta
Was sind Beispiele für Rezeptionsvermögen („enjoyment“)?
Respuesta
  • A) Heiterkeit und Lachen
  • B) Trauer und Melancholie
  • C) Emotionale Distanzierung
  • D) Spannung und Thrill

Pregunta 23

Pregunta
Welche Ebenen der Unterhaltung beschreibt die Triadisch-Dynamische Unterhaltungstheorie?
Respuesta
  • A) Mikroebene und Metaebene
  • B) Makroebene und Metaebene
  • C) Mikroebene und Makroebene

Pregunta 24

Pregunta
Was versteht man unter parasozialer Interaktion?
Respuesta
  • A) Direkte Interaktion mit Medienfiguren
  • B) Einseitige, scheinbare Interaktion mit Medienfiguren
  • C) Technische Interaktion mit Mediengeräten
  • D) Keine Interaktion mit Medienfiguren

Pregunta 25

Pregunta
Welche Faktoren beeinflussen die Wahrnehmung von Medienfiguren?
Respuesta
  • A) Physische Attraktivität
  • B) Ähnlichkeit mit dem Rezipienten
  • C) Bekanntheit der Figur
  • D) Ausbildung der Figur

Pregunta 26

Pregunta
Was beschreibt das Konzept der „Medienhelden“?
Respuesta
  • A) Figuren, die in Medien übermenschliche Fähigkeiten haben
  • B) Figuren, die in realen Lebenssituationen als Vorbilder dienen
  • C) Technische Geräte in Medienproduktionen
  • D) Hintergrundcharaktere in Medien

Pregunta 27

Pregunta
Wie unterscheidet sich die Wahrnehmung von realen und fiktionalen Medienfiguren?
Respuesta
  • A) Reale Medienfiguren werden als authentischer wahrgenommen
  • B) Fiktionale Medienfiguren werden als weniger glaubwürdig betrachtet
  • C) Es gibt keinen Unterschied in der Wahrnehmung
  • D) Fiktionale Medienfiguren werden als real empfunden

Pregunta 28

Pregunta
Welche Funktion haben Medienfiguren für Rezipienten?
Respuesta
  • A) Identifikationsmöglichkeiten
  • B) Informationsquelle
  • C) Unterhaltung
  • D) Gescrpächspartner

Pregunta 29

Pregunta
Was ist ein Ziel persuasiver Kommunikation?
Respuesta
  • A) Überzeugung der Rezipienten
  • B) Informierung der Rezipienten ohne Einflussnahme
  • C) Unterhaltung der Rezipienten

Pregunta 30

Pregunta
Welche Theorien erklären die Wirkung persuasiver Kommunikation?
Respuesta
  • A) Katharsisthese
  • B) Theorie des geplanten Verhaltens
  • C) Inokulationstheorie
  • D) Habitualisierungsthese

Pregunta 31

Pregunta
Was sind zentrale Elemente der Theorie des geplanten Verhaltens?
Respuesta
  • A) Einstellung zum Verhalten
  • B) Subjektive Normen
  • C) Wahrgenommene Verhaltenskontrolle
  • D) Physische Attraktivität des Kommunikators

Pregunta 32

Pregunta
Welche Faktoren beeinflussen die persuasiven Effekte von Medienbotschaften?
Respuesta
  • A) Glaubwürdigkeit des Kommunikators
  • B) Qualität der Argumente
  • C) Emotionale Ansprechbarkeit der Botschaft
  • D) Bekanntheit der Person

Pregunta 33

Pregunta
Was beschreibt das Modell der Elaborationswahrscheinlichkeit?
Respuesta
  • A) Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Botschaft elaboriert wird
  • B) Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Botschaft ignoriert wird
  • C) Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Botschaft diskuttiert wird

Pregunta 34

Pregunta
Welche Auswirkungen hat der Konsum von Pornografie laut der Forschung?
Respuesta
  • A) Erhöhung von sexuellen Erwartungen
  • B) Verringerung der sexuellen Aktivität
  • C) Keine Auswirkungen auf das Sexualverhalten
  • D) Förderung realistischer Vorstellungen von Sexualität

Pregunta 35

Pregunta
Was besagt die Katharsisthese in Bezug auf Pornografie?
Respuesta
  • A) Pornografie dient als Ventil zur Abfuhr sexueller Spannungen
  • B) Pornografie führt zu verstärktem sexuellem Verhalten
  • C) Pornografie hat keinen Einfluss auf die Sexualität

Pregunta 36

Pregunta
Welche Faktoren beeinflussen die Wahrnehmung von Pornografie?
Respuesta
  • A) Kulturelle Normen
  • B) Persönliche Werte
  • C) Soziale Einflüsse

Pregunta 37

Pregunta
Was ist ein potenzieller negativer Effekt des Pornografiekonsums?
Respuesta
  • A) Erhöhung von Gewaltfantasien
  • B) Verbesserung der sexuellen Gesundheit
  • C) Keine negativen Effekte

Pregunta 38

Pregunta
Welche psychologischen Theorien wurden auf die Untersuchung von Pornografie angewendet?
Respuesta
  • A) Sozial-kognitive Theorie
  • B) Katharsisthese
  • C) Theorie des geplanten Verhaltens
  • D) Affective Disposition-Theory

Pregunta 39

Pregunta
Welche Art von Gewalt wird in der Medienwirkungsforschung untersucht?
Respuesta
  • A) Fiktionale Gewalt
  • B) Reale Mediengewalt
  • C) Sportliche Gewalt
  • D) Zufällige Gewalt

Pregunta 40

Pregunta
Was besagt die Habitualisierungsthese?
Respuesta
  • A) Gewöhnung an Gewalt durch wiederholte Exposition
  • B) Ablehnung von Gewalt durch mediale Darstellungen
  • C) Verstärkung der Angst vor Gewalt durch Medien

Pregunta 41

Pregunta
Welche Ergebnisse zeigte die Meta-Analyse von Anderson und Bushman (2001)?
Respuesta
  • A) Computerspiele steigern Aggressivität bei Kindern und jungen Erwachsenen
  • B) Keine Wirkung von Computerspielen auf Aggressivität
  • C) Computerspiele verringern Aggressivität
  • D) Computerspiele fördern soziale Interaktion

Pregunta 42

Pregunta
Was ist ein zentrales Konzept des General Agression Model?
Respuesta
  • A) Medien sind nur ein Faktor unter vielen für Aggressivität
  • B) Medien sind der einzige Faktor für Aggressivität
  • C) Aggressivität wird nur durch genetische Faktoren bestimmt
  • D) Soziale Einflüsse sind unwichtig für Aggressivität

Pregunta 43

Pregunta
Welche Aspekte bestimmen die Ausübung von Verhalten laut der Theorie des sozialen Lernens?
Respuesta
  • A) Fähigkeit zur Nachahmung
  • B) Sanktionierung des Verhaltens der Modellperson
  • C) Kongruente Situation

Pregunta 44

Pregunta
Welche Herausforderungen bringen digitale Medien mit sich?
Respuesta
  • A) Informationsüberflutung
  • B) Digitale Verblödung
  • C) Erhöhung der Aufmerksamkeitsspanne
  • D) Verbesserung der sozialen Fähigkeiten

Pregunta 45

Pregunta
Was beschreibt das Konzept der „Digitalen Verblödung“?
Respuesta
  • A) Negative Auswirkungen von digitalem Medienkonsum auf kognitive Fähigkeiten
  • B) Verbesserung der kognitiven Fähigkeiten durch digitale Medien
  • C) Keine Auswirkungen digitaler Medien auf die Intelligenz
  • D) Erhöhung der sozialen Intelligenz durch digitale Medien

Pregunta 46

Pregunta
Welche Faktoren tragen zur Informationsüberflutung bei?
Respuesta
  • A) Große Menge an verfügbaren Informationen
  • B) Schnelle Verbreitung von Informationen
  • C) Langsame Internetverbindungen
  • D) Hohe Komplexität der Informationen

Pregunta 47

Pregunta
Wie kann man Informationsüberflutung entgegenwirken?
Respuesta
  • A) Effektives Informationsmanagement
  • B) Selektive Informationsaufnahme
  • C) Nutzung aller verfügbaren Informationen
  • D) Erhöhung der Informationsmenge

Pregunta 48

Pregunta
Was sind potenzielle Vorteile digitaler Medien?
Respuesta
  • A) Zugang zu umfangreichen Informationen
  • B) Vernetzung und Kommunikation
  • C) Verbesserung der physischen Fitness
  • D) Erhöhung der sozialen Isolation
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