Pregunta 1
Pregunta
1. En la época inicial de la Inteligencia Artificial (IA) los lenguajes específicos de desarrollo fueron:
Respuesta
-
a) Fortran o Cobol.
-
b) Pascal o C.
-
c) Lisp o Prolog.
Pregunta 2
Pregunta
2. Para poder decir que un programa piensa como humano, es necesario:
Respuesta
-
a) Contar con un mecanismo para determinar la forma cómo piensan los humanos.
-
b) Que los datos de entrada y salida del computador, sean diferentes a los del humano.
-
c) Que los resultados del programa se limiten a una sola regla de inferencia.
Pregunta 3
Pregunta
3. Una técnica de IA es un método que utiliza el conocimiento representado, de tal forma que:
Respuesta
-
a) El conocimiento represente las generalizaciones.
-
b) Se represente por separado cada situación individual.
-
c) No es posible corregir errores ya que no es posible reflejar los cambios que se dan en el mundo.
Pregunta 4
Pregunta
4. De las siguientes inferencias identifique cuál contiene premisas falsas, que pueden llevar a una conclusión falsa:
Respuesta
-
a) Todas las frutas son dulces, una banana es una fruta; por lo tanto, una banana es dulce.
-
b) Todas las personas altas son griegas, Juan Pérez es alto; por lo tanto, Juan Pérez es griego.
-
c) El perro es un mamífero; los mamíferos son animales vertebrados; por tanto, el perro es un animal vertebrado.
Pregunta 5
Pregunta
5. De las siguientes proposiciones indique ¿cuáles son proposiciones no válidas?:
Pregunta 6
Pregunta
6. Al momento de diseñar medidas de utilidad para un agente racional, se las debe proceder:
Respuesta
-
a) De acuerdo a lo que se cree que el agente debe comportarse.
-
b) De acuerdo a lo que se quiere para el entorno. <<<<-----
-
c) De acuerdo a los requerimientos del usuario.
Pregunta 7
Pregunta
7. De entre los bienes y /o utencilios que utilizamos a diario, señale cuáles son agentes:
Pregunta 8
Pregunta
8. De las siguientes inferencias, identifique cuál nos conduce a una conclusión falsa, partiendo de premisas
verdaderas.
Respuesta
-
a) Sócrates es un hombre; todos los hombres son mortales; por lo tanto, Socrates es mortal.
-
b) Si el paciente tiene fiebre, y el paciente estornuda constantemente; entonces, el paciente pudiera tener catarro.
-
c) Las manzanas son frutas, los plátanos son frutas; por lo tanto, los plátanos son manzanas.
Pregunta 9
Pregunta
9. El entorno de trabajo de los agentes racionales esta conformado por:
Respuesta
-
a) Las medidas de rendimiento, el entorno, los actuadores y los sensores del agente.
-
b) Los requerimientos de los usuarios.
-
c) Lo que se encuentra fuera del agente, le afecta y éste no pude modificarlo.
Pregunta 10
Pregunta
11. Un programa de agente, es la implementación de:
Pregunta 11
Pregunta
12. La medida de desempeño es:
Respuesta
-
a) Una medida fija para cualquier agente.
-
b) Estándar objetivo utilizado para determinar el grado de éxito de un agente en el desempeño de su tarea.
-
c) Estándar objetivo utilizado para determinar el grado desempeño de la tarea de un agente.
Pregunta 12
Pregunta
13. Identifique cuál de las siguientes características no corresponen a un agente:
Respuesta
-
a) Los agentes no tienen ningún control sobre sus acciones.
-
b) Los agentes siempre estan activos vigilan su entorno, actualizan su estado y detrminan qué acciones son apropiadas.
-
c) Los agentes toman acciones equivocadas e incluso aprenden de errores pasados.
Pregunta 13
Pregunta
14. Identifique los inconvenientes de un agente basado en una tabla:
Respuesta
-
a) Almacena la trasformación de secuencias de percepciones en acciones.
-
b) La tabla puede ser enorme y de difícil comprensión.
-
c) El agente tiene total autonomía.
Pregunta 14
Pregunta
15. Los siguientes componentes conceptuales: elemento de aprendizaje, elemento de actuación, la crítica, el
generador de problemas, son parte de:
Pregunta 15
Pregunta
16. Los agentes pueden mejor su eficacia con la ayuda de:
Pregunta 16
Pregunta
17. Cuando el agente utiliza una descripción de las metas a alcanzar que le sirve para escoger entre las distintas
acciones posibles, se trata de:
Respuesta
-
a) Agentes basados en objetivos.
-
b) Agentes reactivos basados en modelos.
-
c) Agentes reactivos simples.
Pregunta 17
Pregunta
19. Si observamos a un cajero automático como agente inteligente, su arquitectura será:
Respuesta
-
a) El programa que se implementa para realizar las diferentes transacciones.
-
b) La ejecución de la transacción.
-
c) El cajero que se ocupa de que los requerimientos de los(as) usuarios(as) lleguen al programa y que se realicen las acciones.
Pregunta 18
Pregunta
20. Si observamos a los robots como agentes físicos que realizan tareas mediante la manipulación física del mundo,
los actuadores serán:
Respuesta
-
a) Cámaras, giroscopios.
-
b) Piernas, ruedas, pizas.
-
c) El espacio físico que recorre el robot.
Pregunta 19
Pregunta
23. Si se considera al trabajo de un taxista automático como agente, los actuadores constituyen:
Respuesta
-
a. Carreteras, peatones, clientes, otro tipo de vehículos.
-
b. Sensores del motor, velocímetro, tacómetro.
-
c. Dirección, acelerador, freno, bocina .
Pregunta 20
Pregunta
24. Si lo vemos al ser humano como agente racional, cuál de las siguientes razones no nos permite tener un
comportamiento exitoso?
Respuesta
-
a) Prestamos atención a las percepciones.
-
b) Interactuamos con el medio ambiente mediante sensores yefectores.
-
c) La secuencia de acciones que realizamos no estan de acuerdo con las percepciones que recibimos.
Pregunta 21
Pregunta
25. Para valorar la eficiencia de un algoritmo de búsqueda, se considera:
Respuesta
-
a) El costo de la búsqueda y el costo total.
-
b) Las líneas de seudo código y el costo máquina.
-
c) El número de funciones suceso para llegar al estado objetivo.
Pregunta 22
Pregunta
26. El espacio de estados puede ser:
Respuesta
-
a) Infinito.
-
b) Estático.
-
c) Finito.
Pregunta 23
Pregunta
27. El número de pasos a lo largo del camino, desde el nodo inicial se denomina:
Pregunta 24
Pregunta
28. Los agentes que deciden qué hacer para encontrar la secuencia de acciones que conduzcan a los estados
deseables, se los conoce como:
Pregunta 25
Pregunta
29. A la búsqueda que consiste en la selección de un camino que se lo sigue por completo, aumentando los niveles de
profundidad hasta que se descubre la solución, se denomina.
Pregunta 26
Pregunta
30. Las técnicas de búsqueda utlizan:
Respuesta
-
a) Estructuras estáticas generadas por el estado inicial y la función sucesor, definiendo así el espacio entre estados.
-
b) Árboles de búsqueda generados por el estado inicial y la función sucesor, definiendo así el espacio entre estados.
-
c) Matrices bidireccionales generadas por el estado inicial y la función sucesor, definiendo así el espacio entre estados.
Pregunta 27
Pregunta
32. Cuando se tiene claro el estado de la meta y la situación actual (restricciones y obstáculos), estamos frente a:
Pregunta 28
Pregunta
33. En el siguiente ejemplo, en la orilla de un rio hay tres misioneros y tres caníbales y todos ellos pretenden cruzar al
otro lado. La barca que se utiliza para cruzarlo sólo tiene capacidad para transportar a una o dos personas de una
orilla a otra. No puede ocurrir nunca que si en una orilla hay algún misionero haya a la vez un número mayor de
caníbales, se los comerían. Los operadores son: Transportar un misionero, transportar un caníbal, transportar dos
misioneros, trasportar dos caníbales, ¿qué otro operador hace falta?:
Respuesta
-
a) Transportar dos misioneros un caníbal.
-
b)Transportar dos caníbales un misionero.
-
c) Transportar un misionero un caníbal.
Pregunta 29
Pregunta
34. Si nos tomamos como ejemplo y decimos: estoy en noveno ciclo, actualmente tomo tres componentes
académicos, me debo graduar con honores hasta diciembre del 2014. Si se identifica que los estados son los
diferentes componentes académicos que me quedan por aprobar y las acciones son estudiar y ser perseverante. Se
esta:
Pregunta 30
Pregunta
35. Los algorítmos con memoria acotada, se denominan:
Respuesta
-
a) BRPM y A*M
-
b) A*PI
-
C) A*
Pregunta 31
Pregunta
36. La forma más común de trasmitir el conocimiento adicional del problema, al algoritmo de búsqueda, se lo hace por
medio de:
Pregunta 32
Pregunta
38. Algoritmos de búsqueda robustos y óptimos, que utilizan cantidades limitadas de memoria, son:
Respuesta
-
a) A* PI
-
b) A*M
-
c) BRPM y A*MS
Pregunta 33
Pregunta
39. Las búsquedas que usan la información de la definición del problema y del coste del estado actual del objetivo, se
denominan:
Respuesta
-
a. Heurísticas.
-
b. No informadas.
-
c. Iterativas
Pregunta 34
Pregunta
40. El rendimiento de los algoritmos de búsqueda heurística dependen de:
Respuesta
-
a) El costo de la búsqueda y el costo total.
-
b) La calidad de la función heurística.
-
c) La función de evaluación.
Pregunta 35
Pregunta
1. Una de las principales propiedades del conocimiento, es que:
Pregunta 36
Pregunta
2. Identifique en que años la Inteligencia Artificial (IA) se caracteriza por un gran entusiasmo, ideas interesantes y
éxitos limitados.
Respuesta
-
a) 1950 y 1970.
-
b) 1970 y 1990.
-
c) 1990 y 2010.
Pregunta 37
Pregunta
5. Desde el punto de vista racional, se entiende por Inteligencia Artificial:
Respuesta
-
a) El nuevo y exitante esfuerzo de hacer que las computadoras piensen; es decir, construir máquinas con mentes, en
el más amplio sentido literal.
-
b) La automatización de actividades que se vinculan con procesos de pensamiento humano, actividades como la toma
de decisiones, resolución de problemas, aprendizaje, etc.
-
c) El estudio de las facultades mentales, mediante el uso de modelos computacionales.
Pregunta 38
Pregunta
9. En el diseño de un agente, el primer paso constituye:
Respuesta
-
a. La definición del entorno del trabajo (medidas de rendimiento, el entorno, los actuadores y los sensores REAS).
-
b. La definición lógica del agente.
-
c. La definición física del agente.
Pregunta 39
Pregunta
10. Por racionalidad se entiende:
Respuesta
-
a) Lo mismo que percepción.
-
b) La maximización del rendimiento esperado.
-
c) La maximización del resultado real.
Pregunta 40
Pregunta
16. Cuando la percepción actual se interpreta a partir del estado anterior utilizando información sobre: cómo
evoluciona el mundo independiente del agente y cómo influyen en el mundo las acciones del agente, estamos frente a:
Respuesta
-
a) Agentes basados en utilidad.
-
b) Agentes reactivos basados en modelos.
-
c) Agentes reactivos simples.
Pregunta 41
Pregunta
17. Se dice que un agente es autonómo, cuando:
Respuesta
-
a) Su comportamiento está determinado por su propia experiencia y no sólo por el conocimiento que le ha sido
incorporado.
-
b) Es incapaz de adaptarse a situaciones variadas.
-
c) Su comportamiento está determinado por el conocimiento que le ha sido incorporado.
Pregunta 42
Pregunta
20. Si lo vemos al ser humano como agente, los sensores serían:
Respuesta
-
a) Los brazos.
-
b) Las piernas.
-
c) Los sentidos.
Pregunta 43
Pregunta
21. Consideremos el sistema de diagnóstico médico como agente, las medidas de rendimiento, serían:
Respuesta
-
a) Teclado para el ingreso de síntomas, conclusiones, respuestas del paciente.
-
b) Diagnósticos, tratamientos.
-
c) Pacientes sanos, reducir costos, demandas.
Pregunta 44
Pregunta
22. Si observamos a los robots como agentes físicos que realizan tareas mediante la manipulación física del mundo,
los sensores son:
Respuesta
-
a) Las cámaras, giroscopios.
-
b) Las piernas, ruedas, pizas.
-
c) El espacio físico que recorre el robot.
Pregunta 45
Pregunta
23. Si consideramos la asociación: Si el vehículo de delante frena y sus lucres de freno se encienden, entonces el
agente taxista deberá advertirlo y empezar a frenar también. Se almacena de la forma: si vehículo-delante-frena
entonces empezar-a-frenar. Esta regla de condición - acción corresponde a:
Respuesta
-
a) Agentes basados en utilidad.
-
b) Agentes reactivos basados en modelos.
-
c) Agentes reactivos simples.
Pregunta 46
Pregunta
25. La búsqueda que se implementa llamando a la BÚSQUEDA - ÁRBOLES con una frontera vacía que sea una cola
primero en entrar, primero en salir (FIFO), asegurando que los nodos primeros visitados serán los primeros
expandidos, estamos haciendo una búsqueda:
Pregunta 47
Pregunta
28. Cuando el agente no conoce con exactitud en que estado se encuentra, ni el resultado exacto de cada una de sus
acciones, estamas frente a un problema de:
Respuesta
-
a) Estados múltiples.
-
b) De contingencia.
-
c) De exploración.
Pregunta 48
Pregunta
29. Cuando no existe información adicional acerca de los estados, más allá de la que proporciona la definición del
problema, estamos hablando de la búsqueda:
Pregunta 49
Pregunta
30. La búsqueda que garantiza la solución, si no se tiene limitaciones de tiempo y espacio, se denomina
Respuesta
-
a) Primero en anchura.
-
b) Informada.
-
c) No informada.
Pregunta 50
Pregunta
35. La función heurística es un componente clave de la función búsqueda de:
Respuesta
-
a) Árboles
-
b) Grafos
-
c) Primero-Mejor.
Pregunta 51
Pregunta
37. Las estrategias de búsqueda que reducen el espacio de búsqueda y son capaces de determinar su proximidad a
una solución y la calidad de la misma utilizando conocimiento a priori, son:
Respuesta
-
a. No informadas.
-
b. Heurísticas.
-
c. Iterativas.
Pregunta 52
Pregunta
38. Búsqueda de ascención de colinas estocástica en la que se mantiene una población grande de estados; los
estados nuevos se generan por mutación y por cruce, combinando pares de estados de la población, esto hacen los
algoritmos de búsqueda:
Respuesta
-
a) Heurísticos
-
b) Genéticos
-
c) Combinados
Pregunta 53
Pregunta
40. Algoritmo sencillo recursivo que intenta imitar la operación de búsqueda primero el mejor estándar, pero utilizando
sólo un espacio lineal , es lo que hace
Pregunta 54
Pregunta
2. Se consideran agentes racionales de software
Respuesta
-
a. Un conjunto de programas convencionales.
-
b. Un conjunto de sentencias que al ser compiladas cumplen una función.
-
c. Aquel que actúa con la intención de alcanzar el mejor resultado; o cuando hay incertidumbre, el mejor resultado
esperado..
Pregunta 55
Pregunta
8. De las siguientes acciones que realizamos, como seres humanos, indique ¿cuál es racional?
Respuesta
-
a. Abrigarse en un día frío.
-
b. Ir a tomar un colectivo para regresar a casa.
-
c. Quitar la mano de la estufa caliente.
Pregunta 56
Pregunta
9. Un agente racional:
Pregunta 57
Pregunta
11. Para identificar que un agente es racional, este debe:
Respuesta
-
a) Determinar cuál es la medida de rendimiento, qué se conoce del entorno, y qué sensores y actuadores tiene el
agente
-
b) Diseñar medidas de utilidad de acuerdo con lo que se quiere para el entorno.
-
c) Emprender acciones que minimicen su medida de rendimiento.
Pregunta 58
Pregunta
16. Se entiende por acción correcta , la:
Respuesta
-
a) Acción que realiza el agente en la realización de su tarea.
-
b) Acción que realiza el agente para cumplir sus objetivos.
-
c) Acción que realiza el agente para tener éxito en la realización de la tarea.
Pregunta 59
Pregunta
20. Si consideramos al ser humano que actúa de acuerdo a su religión y de acuerdo a los principios de humanidad
¿qué tipo de agente sería?:
Respuesta
-
a) Agente racional.
-
b) Agente inteligente.
-
c) Agente omnisciente.
Pregunta 60
Pregunta
21. Para un agente tutor de inglés interactivo, los sensores serían:
Respuesta
-
a) Las personas que hacen uso del tutor.
-
b) Los ejercicios, indicaciones, correcciones.
-
c) El teclado de entrada.
Pregunta 61
Pregunta
22. El entorno y las características de un tutor interactivo de Inglés es:
Respuesta
-
a) No estático, no determinista y discreto.
-
d) No observable, no determinista, no discreto.
-
c) No observable, no determinista, Episódico.
Pregunta 62
Pregunta
30. En los problemas de un solo estado, la función sucesor es:
Respuesta
-
a) La secuencia de acciones ejecutadas.
-
b) Conjunto de pares acción - estado asociados a un destino.
-
c) Conducir al agente y a su ambiente, desde el estado inicial hasta el estado final.
Pregunta 63
Pregunta
31. La búsqueda que pueba diferentes profundidades es completa y óptima, se denomina búsqueda:
Pregunta 64
Pregunta
32. El estado inicial, los operadores, la prueba de meta y la función de costo de ruta, son:
Respuesta
-
a) Las salidas producidas por el algoritmo de búsqueda.
-
b) Entradas al algorítmo de búsqueda.
-
c) Resultados de la búsqueda.
Pregunta 65
Pregunta
34. Si nos tomamos como ejemplo y decimos: estoy en noveno ciclo, actualmente tomo tres componentes
académicos, me debo graduar con honores hasta diciembre del 2014. Estamos frente a un entorno:
Pregunta 66
Pregunta
39. Las búsquedas A* BRPM y A*MS, son estragegias para la búsqueda:
Respuesta
-
a. No informadas
-
b. Heurística.
-
c. Iterativa.
Pregunta 67
Pregunta
40. La forma de evaluar los nodos es con la fórmula: f(n) = g(n) + h(n), corresponde a la búsqueda:
Pregunta 68
Pregunta
7. Se le pregunta la hora a un señor y este contesta: "Dentro de 20 minutos mi reloj marcará las 10 y 32". Si el reloj
está adelantado de la hora real con 5 minutos, ¿qué hora fue hace 10 minutos exactamente?
Respuesta
-
a. 10:10 minutos.
-
b. 10:07 minutos.
-
c. 09:57 minutos.
Pregunta 69
Pregunta
9. Se dice que un agente es omnisciente si éste:
Respuesta
-
a) Maximiza el rendimiento esperado.
-
b) Lleva a cabo acciones con la intensión de modificar acciones futuras.
-
c) Conoce el resultado de su acción y actúa de acuerdo con él.
Pregunta 70
Pregunta
11. Un agente toma una decisión en un momento dado, dependiendo de:
Pregunta 71
Pregunta
19. La medida de desempeño para el agente aspiradora es:
Respuesta
-
a) El tiempo en el que se encuentra encendida la aspiradora, considerando el consumo de la electricidad y el ruido que
ocasiona.
-
b) La cantidad de suciedad retirada en un período determinado de tiempo, considerando, el consumo de la electricidad
y el ruido que ocasiona.
-
c) La cantidad de suciedad existente, considerando el tiempo en el que se encuentra encendida la aspiradora, el
consumo de la electricidad y el ruido que ocasiona
Pregunta 72
Pregunta
22. Si tenemos un programa conversor de euros a dólares, que funciona así: cada vez que un(a) usuario(a) ejecuta el
programa, éste se conecta por internet a los mercados de divisas, extrae el tipo de cambio - que cambia
constantemente - y lo presenta por pantallla. El programa es en cierto sentido, consciente de su entorno porque
devuelve una salida (un tipo de cambio) tras recibir una entrada (la ejecución del programa) y porque se conecta a los
mercados de divisas. Se puede decir que éste es
Respuesta
-
a) Un agente, puesto que los agentes son programas, por consiguiente los programas son agentes.
-
b) No es un agente ya que no tiene "memoria" de sus actos ni puede aprender de ellos; es decir, carece de
persistencia puesto que permanece activo el tiempo en que realizamos la conversión de la moneda.
-
c) No es un agente ya que su salida actual no afecta a sus futuras salidas.
Pregunta 73
Pregunta
29. Cuando no se tiene clara la definición del problema y la meta es vaga, desconocida o dependiente, estamos frente
Pregunta 74
Pregunta
31. A la búsqueda que se la puede implementar llamando a la BUSQUEDA - ARBOLES con una frontera vacía,
llamando a una cola que utiliza el método FIFO, se denomina:
Pregunta 75
Pregunta
26. Las estrategias de búsqueda que conocen si un estado no objetivo es mas conveniente que otro, se denominan:
Pregunta 76
Pregunta
29. Cuando se examina todo el árbol de forma ordenada, utilizando los operadores y generando sucesivamente tantos
nodos como sea necesario hasta encontrar la solución, esto lo hace la búsqueda:
Pregunta 77
Pregunta
32. A la búsqueda que se la puede implementar llamando a la BUSQUEDA - ARBOLES con una cola que utiliza el
método LIFO, se denomina:
Pregunta 78
Pregunta
39. Una manera de caracterizar la calidad de una heurística es:
Respuesta
-
a) La función de evaluación.
-
b) El b* factor de ramificación eficaz.
-
c) El costo de la búsqueda.
Pregunta 79
Pregunta
33. Si consideramos el mundo de la aspiradora y decimos, hay dos posibles ubicaciones, en ellas puede o no puede
existir basura, el agente se encuentra en una de las tres, las acciones posibles son: a la izquierda, a la derecha, y
aspirar; la meta es eliminar la basura. Este es un problema de:
Respuesta
-
a) Exploración.
-
b) Contingencias.
-
c) Un solo estado.
Pregunta 80
Pregunta
38. La búsqueda que evalúa los nodos utilizando únicamente con la función heurística f(n) = h(n), se denomina:
Pregunta 81
Pregunta
12. El término que se utiliza para indicar que el agente puede producir salidas en cualquier instante, se denomina:
Respuesta
-
a) Actuadores.
-
b ) Sensores.
-
c) Medio Ambiente.
Pregunta 82
Pregunta
23. Supóngase que se tiene una aplicación que permite monitorizar a los(as) pacientes de cuidados intensivos, entre
otras cosas permite controlar constantemente el estado de los(as) pacientes, definir los tratamientos, y cuidados
necesarios a corto y largo plazo, así como diagnosticar posibles enfermedades y complicaciones, debido a lo delicado
de su tarea, ésta aplicación reacciona rápidamente a cualquier modificación del estado del (de la) paciente. Desde el
punto de vista de la funcionalidad, se puede decir que ésta aplicación es:
Pregunta 83
Pregunta
21. Consideremos el sistema de diagnóstico médico como agente, los sensores serían:
Respuesta
-
a. Teclado para el ingreso de síntomas, conclusiones, respuestas del paciente.
-
b. Diagnósticos, tratamientos.
-
c. Pacientes sanos, reducir costos, demandas.
Pregunta 84
Pregunta
10. La característica principal de agente omnisciente, es que:
Respuesta
-
a) En base a la información recopilada aprende lo máximo posible de lo que está percibiendo.
-
b) Actúa de acuerdo a las percepciones.
-
c) Conoce el resultado de su acción y actúa de acuerdo con él.
Pregunta 85
Pregunta
18. Si consideramos que diferentes secuencias de acciones pueden llevar al destino que el pasajero desea, pero algunas son más seguras, baratas y rápidas que otras, debemos utilizar un criterio para asegurar un comportamiento ideal; por consiguiente, estamos hablando de:
Pregunta 86
Pregunta
22. Si se considera al trabajo de un taxista automático como agente, el entorno está constituído por:
Respuesta
-
a) Carreteras, peatones, clientes, otro tipo de vehículos.
-
b) Sensores del motor, velocímetro, tacómetro.
-
c) Dirección, acelerador, freno, bocina.
Pregunta 87
Pregunta
31. Cuando no se tiene información adicional acerca de los estados más allá de la que proporciona la definición del problema, se deben utilizar estrategias de búsqueda:
Respuesta
-
a) Heurística.
-
b) Informada.
-
c) No informada.
Pregunta 88
Pregunta
37. Los algorítmos que usan toda la memoria disponible, se denominan:
Respuesta
-
a) A*M y A*MS
-
b) A*PI
-
c) BPRM
Pregunta 89
Pregunta
Para diseñar un programa de agente, se debe conocer los elementos que caracterizan al agente, esto es:
Respuesta
-
a) Software y hardware a utilizar.
-
b) Posibles percepciones, posibles acciones, medida de desempeño u objetivos que debe lograr y el entorno en el que debe lograr y el entorno en el va a operar.
-
c) Requerimientos y acciones a ejecutar.
Pregunta 90
Pregunta
34. El algortímo: iniciar árbol con el estado inicial del problema. Si no hay candidato para expandir entonces "error", de lo contrario escoger nodo hoja para expandir según estrategia. Si nodo contiene estado objetivo, entonces es solución, de lo contrario expandir nodo y añadir el árbol de búsqueda. Este algorítmo general, corresponde a la búsqueda:
Respuesta
-
a) Primero en anchura.
-
b) Informada.
-
c) No informada.
Pregunta 91
Pregunta
11. Aplicando el término percepción en el contexto de agentes, señale cuál de las siguientes alternativas no es una percepción:
Respuesta
-
a) Si vamos conduciendo un vehículo y nos encontramos con un semáforo con luz roja, ejecutamos las acciones para detener el vehículo.
-
b) Luz roja de un semáforo
-
c) Si el cielo esta nublado, tomamos un abrigo para mantener el calor.