Programación Orienta a Objetos 5 Dic

Descripción

Cuestionario conceptos básicos de Programación Orientada a Objetos.
Daniel  Guerrero
Test por Daniel Guerrero, actualizado hace más de 1 año
Daniel  Guerrero
Creado por Daniel Guerrero hace más de 8 años
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Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
¿Cuál de las siguientes imágenes representa un constructor de la clase Cuenta?

Pregunta 2

Pregunta
¿Qué es una Clase en Programación Orientada a Objetos?
Respuesta
  • Es la instancia de un objeto.
  • Es un modelo abstracto que describe las características comunes de un conjunto de objetos.
  • Son los valores que describen a algún objeto.

Pregunta 3

Pregunta
¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta?
Respuesta
  • Un objeto es el resultado de declarar una instancia.
  • Al realizar una instancia de una clase se obtiene un objeto.
  • Al instanciar un objeto se inicializan sus atributos.

Pregunta 4

Pregunta
Teniendo la siguiente definición de clase, ¿cuál de las siguientes llamadas a métodos es INCORRECTA?

Pregunta 5

Pregunta
Si tenemos los métodos de la imagen declarados en la misma clase, se dice que dichos métodos están:
Respuesta
  • reasignados
  • sobrecargados
  • implementados

Pregunta 6

Pregunta
Un atributo define las características de una clase y un método es una acción (algoritmo) que puede modificar las características de la clase.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 7

Pregunta
¿Qué es la herencia en Programación Orientada a Objetos?
Respuesta
  • Ese término no existe en Programación Orientada a Objetos.
  • Es el mecanismo mediante el cual se pueden tener 2 clases con el mismo nombre y diferente funcionalidad.
  • Es el mecanismo que permite crear nuevas clases definidas en término de clases ya existente, ayudando a reutilizar código.

Pregunta 8

Pregunta
¿Cuáles son las partes que componen el diagrama de una clase en UML?
Respuesta
  • 1. Nombre, 2. Atributos, 3. Métodos
  • 1. Constructor, 2. Atributos, 3. Métodos
  • 1. Nombre, 2. Atributos, 3. Instancias

Pregunta 9

Pregunta
¿Cuál de las siguientes imágenes muestra una manera correcta de instanciar la clase Materia en Java?

Pregunta 10

Pregunta
Seleccione 2 características de una clase abstracta
Respuesta
  • No puede ser instanciada.
  • Los métodos abstractos solo están definidos, no tienen cuerpo.
  • Solo pueden tener un método.
  • Son pequeñas.
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