Sesión 3 - miércoles 9 de diciembre

Descripción

Test de la sesión 3 de la asignatura Construcción del guion.
Carlos Ramírez7963
Test por Carlos Ramírez7963, actualizado hace más de 1 año
Carlos Ramírez7963
Creado por Carlos Ramírez7963 hace alrededor de 9 años
31
1

Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
Señala las afirmaciones que creas correctas.
Respuesta
  • "La clave para dialogar es saber lo que quiero decir y decirlo poniéndome en la piel del personaje."
  • "Cuando escribes, no debes pasar al siguiente diálogo hasta que el que estés haciendo esté perfecto."
  • "Cuando escribas, no te preocupes por que el diálogo que estés haciendo no sea perfecto. Ya lo revisarás en el siguiente borrador."
  • "El diálogo y el conflicto no tienen nada que ver. Para dialogar no hace falta tener en cuenta el conflicto del personaje."
  • "Con los diálogos puedes decirle al jugador cuál es su misión, presentar a personajes nuevos y hablarle del mundo que le rodea."

Pregunta 2

Pregunta
"Introducir tacos y personajes malhablados hace que la historia sea más adulta y madura."
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 3

Pregunta
"No cuentes aquello que puedes mostrar y no muestres aquello que el jugador puede jugar."
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 4

Pregunta
"Escribir para un medio escrito (una novela, por ejemplo) es igual que hacerlo para un medio audiovisual (un videojuego, una película). Solo cambia el soporte."
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 5

Pregunta
Un guion cinematográfico se divide en [blank_start]escenas[blank_end]. Cada nueva [blank_start]escena[blank_end] supone una [blank_start]elipsis[blank_end], ya sea en el tiempo o en el espacio (o ambos). Una [blank_start]secuencia[blank_end] es un conjunto de escenas con unidad dramática, esto es, con planteamiento, nudo y [blank_start]desenlace[blank_end].
Respuesta
  • escenas
  • secuencias
  • acciones
  • escena
  • secuencia
  • acción
  • elipsis
  • descripción
  • secuencia
  • secuencia
  • cinemática
  • película
  • desenlace
  • catarsis
  • punto de giro

Pregunta 6

Pregunta
Cada bloque de diálogo va precedido del nombre del personaje en [blank_start]mayúscula[blank_end]. Si un personaje habla desde una localización diferente a la actual, usa [blank_start]V.O.[blank_end] al lado del nombre. Si dos personajes dicen algo al mismo tiempo, separa los nombres con [blank_start]/[blank_end]. Usa el término [blank_start]cont'd[blank_end] al lado del nombre del personaje si tiene más de una intervención seguida. Si un personaje habla fuera de plano, usa [blank_start]O.S.[blank_end] al lado del nombre.
Respuesta
  • mayúscula
  • V.O.
  • S.O.
  • /
  • -
  • \
  • cont'd
  • sigue
  • continúa
  • O.S.

Pregunta 7

Pregunta
"Si quieres indicar que un personaje es zapatero o maleducado, basta con escribirlo, como haríamos en una novela."
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 8

Pregunta
"En un guion cinematográfico es recomendable usar verbos pasivos como "ser" o "estar" en lugar de verbos que impriman acción."
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 9

Pregunta
"La acción, en un guion cinematográfico, siempre va en presente del indicativo."
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 10

Pregunta
"Las instrucciones (parentheticals), cuanto más cortas, mejor."
Respuesta
  • True
  • False
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