Pregunta 1
Pregunta
El siguiente diagrama BPMN indica:
Pregunta 2
Pregunta
En un diagrama BPMN, un subproceso es:
Pregunta 3
Pregunta
El símbolo ------> se utiliza para unir
Respuesta
-
Nodos excluyentes
-
Actividades
-
Gateways
-
Piscinas
Pregunta 4
Pregunta
En un diagrama BPMN, un flujo de secuencia
Respuesta
-
Define el orden temporal de las actividades
-
Representa el fin de un hilo
-
Muestra dependencia de tiempo
-
Representa un proceso participante en una interacción con otro proceso
Pregunta 5
Pregunta
Un nodo excluyente se conoce como
Respuesta
-
Operador XOR
-
Punto de bifurcación
-
Nodo de enlace
-
Nodo de terminación
Pregunta 6
Pregunta
Si se quiere hacer una repetición en BPMN se puede utilizar el símbolo
Pregunta 7
Pregunta
El símbolo se puede utilizar para
Pregunta 8
Pregunta
Para indicar un evento intermedio, se pueden utilizar los simbolos
Pregunta 9
Pregunta
El símbolo indica
Respuesta
-
Regla de negocio
-
Ciclo
-
Subproceso
-
Compuertas
Pregunta 10
Pregunta
El símbolo indica
Pregunta 11
Pregunta
Un ejemplo de software genérico es
Pregunta 12
Pregunta
Una característica del software genérico es
Respuesta
-
Es un software sofisticado, es una solución inmediata para cualquier tipo de negocio
-
Tiene mayor costo que el software hecho a medida
-
Es una opción más económica a corto plazo
-
Todas las anteriores
Pregunta 13
Pregunta
Se puede implementar software a medida en una empresa cuando
Respuesta
-
La empresa tiene sus procesos normalizados y funcionan de forma similar respecto a otras empresas del rubro
-
La empresa desea adaptar sus procesos al sistema
-
El sistema debe adaptarse a los procesos de la organización
-
La empresa no tiene un equipo de desarrolladores en un dapartamento TI
Pregunta 14
Pregunta
Una ventaja del software a medida es
I. Solución que se ajusta a las necesidades específicas de cada empresa
II. Se trata de un sistema flexible, ya que permite ser modificado a lo largo del tiempo
III. Puede funcionar de manera integrada con otro software que la empresa utilice
Respuesta
-
Solo I
-
Solo I y II
-
Solo II y III
-
I, II y III
Pregunta 15
Pregunta
Respecto al diseño de software, se puede afirmar
Respuesta
-
El diseño arquitectonico describe como el software es descompuesto y organizado en componentes
-
La arquitectura de software describe el comportamiento detallado y específico de cada componente
-
El diseño detallado se asocia a la arquitectura de software
-
Todas las anteriores
Pregunta 16
Pregunta
Sobre la abstracción, se puede afirmar
Respuesta
-
Indica medida de interdependencia entre los módulos de un programa
-
Medida que define que tan asociados se encuentran los elementos de un módulo
-
Se enfoca en un propósito particular, para conseguir solo la información relevante
-
Permite crear un paquete con clases que están estrechamente asociadas
Pregunta 17
Pregunta
Consiste en agrupar los detalles internos de una abstracción y hacerlo inaccesible a entidades externas, esto se refiere a
Respuesta
-
Encapsulamiento
-
Descomposición
-
Cohesión
-
Acoplamiento
Pregunta 18
Pregunta
La persistencia de datos se refiere a
Respuesta
-
Como distribuir el software a través del hardware
-
Como manejar los datos a través del tiempo
-
Como estructurar y organizar las interacciones con los usuarios y la presentación de la información
-
Como se debe descomponer el software en procesos, tareas e hilos
Pregunta 19
Pregunta
Un diagrama de vista estática es
Pregunta 20
Pregunta
Un diagrama de descripción de comportamiento es
Pregunta 21
Pregunta
Se utiliza para representar los modelos conceptuales de los datos almacenados en sistemas de información, nos referimos a
Respuesta
-
Diagrama de estructura de Jackson
-
Diagrama de clases y objetos
-
Diagrama entidad-relación
-
Diagrama de despliegue
Pregunta 22
Pregunta
Diagrama de secuencia se utiliza para
Respuesta
-
Mostrar el resultado de las interacciones entre un grupo de objetos, con énfasis en el tiempo pedido de mensajes
-
Mostrar el flujo de control de estado a estado en una máquina de estados
-
Mostrar el flujo de control de una actividad
-
Se utiliza para representar un conjunto de componentes
Pregunta 23
Pregunta
El siguiente modelo es un
Respuesta
-
Diagrama de clases
-
Diagrama de casos de uso
-
Diagrama de paquetes
-
Diagrama de objetos
Pregunta 24
Pregunta
El siguiente modelo es un diagrama de actividades
Pregunta 25
Pregunta
El siguiente modelo es un
Pregunta 26
Pregunta
En un patrón de diseño, el contexto
Respuesta
-
Indica que resuelve un patrón
-
Describe los elementos que forman parte del patrón, sus relaciones, responsabilidades y colaboraciones
-
Indica que condiciones se tienen que dar para que el patrón se aplicable
-
Es el resultado y los compromisos derivados de la aplicación del patrón
Pregunta 27
Pregunta
Son aquellos patrones que documentan soluciones aplicables durante la realización del diagrama estático, nos referimos a
Pregunta 28
Pregunta
Una característica de framework es
Respuesta
-
Un conjunto de clases predefinidas
-
Permite implementar una aplicación o sistema ahorrando tiempo y errores
-
Ofrece una funcionalidad genérica ya implementada y probada
-
Todas las anteriores
Pregunta 29
Pregunta
Garantiza que una clase solo tenga una instancia y proporciona un punto de acceso global a ella, nos referimos a:
Respuesta
-
Patrón Builder
-
Patrón singleton
-
Patrón factory method
-
Patrón prototype
Pregunta 30
Pregunta
Un patrón estructural es:
Respuesta
-
Patron prototype
-
Patron abstract factory
-
Patron Facade
-
Todas las anteriores
Pregunta 31
Pregunta
En la siguiente clase, las zonas X, Y, Z corresponde a
Respuesta
-
Nombre de la clase. Métodos. Atributos
-
Nombre del objeto. Propiedades. Métodos
-
Nombre de la clase. Propiedades. Funciones
-
Ninguna de las anteriores
Pregunta 32
Pregunta
En una clase, un atributo que incluye [1..*], indica
Respuesta
-
El atributo es obligatorio
-
El atributo es opcional
-
El atributo es univaluado
-
El atributo es obligatorio y multivaluado
Pregunta 33
Pregunta
En la siguiente clase, se puede indicar
Respuesta
-
Nombre es un dato opcional
-
FechaNacimiento es un dato obligatorio
-
Nombre es un dato obligatorio
-
Ninguna de las anteriores
Pregunta 34
Pregunta
En el siguiente diagrama se puede afirmar
Respuesta
-
Imparte es el rol de la asociación
-
Responsable es el nombre de la asociación
-
Grupos es el nombre de la asociación
-
Imparte es el nombre de la asociación
Pregunta 35
Pregunta
El símbolo # se puede utilizar para definir atributos en un diagrama de clases, este símbolo indica
Pregunta 36
Pregunta
En el siguiente diagrama de clases se puede afirmar
Respuesta
-
Clase transporte es una clase que puede generar instancias
-
Avion es una clase abstracta
-
Clase auto es una superclase
-
AutodePedro y AutodeJuan son objetos de clase auto
Pregunta 37
Pregunta
En un diagrama de clases, una asociación binaria se puede modelar de la siguiente forma
Pregunta 38
Respuesta
-
Dirección se utiliza para definir la dirección de una Persona
-
Dirección es un tipo de dato que se puede utilizar en un diagrama de clases
-
Dirección es una clase enumerada
-
Ninguna de las anteriores
Pregunta 39
Pregunta
El diagrama, indica
Pregunta 40
Pregunta
El siguiente diagrama de clases indica
Respuesta
-
La clase persona es una subclase
-
Alumno y Docente son clases abstractas
-
La clase Alumno puede tener instancias
-
Alumno y docente son superclases
Pregunta 41
Pregunta
El diagrama, indica
Respuesta
-
Si se elimina una ciudad se eliminan todos los aeropuertos asociados a el
-
Si se elimina un aeropuerto, se debe eliminar la ciudad asociada
-
Si se elimina una ciudad, no es obligatorio eliminar aeropuertos asociados
-
Si se elimina una ciudad al menos se debe eliminar un aeropuerto
Pregunta 42
Pregunta
Un patrón de diseño es
Respuesta
-
Una plantilla
-
Una clase
-
Un objeto
-
Una clase abstracta
Pregunta 43
Pregunta
Una ventaja de utilizar un patrón de diseño es
Respuesta
-
Se puede encapsular conocimiento detallado sobre un tipo de problema y sus soluciones
-
No es necesario reinventar una solución a un problema
-
Nos podemos beneficiar del conocimiento de otras personas
-
Todas las anteriores
Pregunta 44
Pregunta
Un elemento de un patrón que nos indica que condiciones se tienen que dar para aplicar un patrón es
Respuesta
-
El contexto
-
El problema
-
La solución
-
Las consecuencias
Pregunta 45
Pregunta
Un patrón que se puede utilizar para poder recuperar los valores que una asociación ha ido tomando a través del tiempo es
Respuesta
-
Fachada
-
Asociación histórica
-
Composite
-
MVC
Pregunta 46
Pregunta
Un patrón que permite tratar las colecciones de elementos y los elementos de manera uniforme es
Respuesta
-
Composite
-
Quantity
-
Layers
-
Controlador
Pregunta 47
Pregunta
Una clase que considera a una operación para cada evento del sistema es
Pregunta 48
Pregunta
El patrón experto se utiliza para
Respuesta
-
Crear una clase llamada controlador y asignarle la responsabilidad de gestionar el evento
-
Asignar un conjunto de responsabilidades altamente cohesionadas a una clase artificial
-
Asignar la responsabilidad de hacer el tratamiento o cálculo a la clase que contiene la información necesaria
-
Modelar la medida como un tipo de dato más completo formado por los campos valor y unidad
Pregunta 49