Gamifizierung von spielefremden Domänen - Teil 2

Descripción

Fragen über den zweiten Teil des Kapitels "Gamifizierung von spielefremden Domänen"
doenertierjaeger
Test por doenertierjaeger, actualizado hace más de 1 año
doenertierjaeger
Creado por doenertierjaeger hace más de 8 años
23
0

Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
Was sind die Entwicklungsschritte des Player CentricDesign-Prozess von Brian Burke?
Respuesta
  • Define Business Outcomes and Success Metrics
  • Define the Target Audience
  • Define Player Goals
  • Determine the Player Engagement Model
  • Define the Play Space and Plan the Journey
  • Define the Game Economy
  • Play and Test and Iterate
  • Define the Gameworld
  • Define the Story
  • Define the Ingame Currency

Pregunta 2

Pregunta
Was sind die Schritte im Designprozess zur Verhaltensänderung nach Stephen Wendel?
Respuesta
  • Understand
  • Discover
  • Iterate
  • Refine
  • Stepup
  • Design

Pregunta 3

Pregunta
Das CREATE-Prinzip von Wendel bedeutet ausgeschrieben…?
Respuesta
  • Cue, Reaction, Evaluation, Ability, Timing, Execution
  • Create, Reaction, Evaluation, Ability, Timing, Execution
  • Cue, Reaction, Evaluation, Ability, Timing, Evaluation

Pregunta 4

Pregunta
Der Mechanismus zur Verhaltensänderung ist abhängig vom Grad der Vertrautheit der Situation.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 5

Pregunta
Welche Verhaltensmechanismen gibt es?
Respuesta
  • Gewohnheiten
  • Simulationen
  • Geisteshaltung oder Selbstkonzept
  • Alogirthmen
  • Forkussierte und bewusste Berechnung
  • Heuristiken
  • Intuitives Spontanverhalten

Pregunta 6

Pregunta
Welche Strategien zur Verhaltensänderung gibt es?
Respuesta
  • Entscheidungsarchitektur verändern
  • Gewohnheiten erzeugen und verändern
  • Einsicht erzeugen und verändern
  • Intuition anpassen und verändern
  • Überzeugen und verändern

Pregunta 7

Pregunta
Im Designprozess zur Verhaltensänderung soll im Teilgebiet “Discover” durch die “Action” definiert werden, welches Softwareprodukt verwendet wird.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 8

Pregunta
Im Designprozess zur Verhaltensänderung soll im Teilgebiet “Design” durch den “Behavioral Plan” definiert werden, in welche kleine Aktionen sich das gewünschte Zielverhalten zerlegen lässt
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 9

Pregunta
Nur der Designprozess zur Verhaltensveränderung beschäftigt sich mit dem Aspekt des “Verstehens”
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 10

Pregunta
Kontraste sind ein Merkmal eines lebendigen Systems
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 11

Pregunta
Gardinen sind ein Merkmal eines lebendigen Systems
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 12

Pregunta
Was versteht man unter einem “Nudge”?
Respuesta
  • Eine Methode, das Verhalten von Menschen auf vorhersagbare Weise zu beeinflussen, ohne dabei auf Verbote und Gebote zurückgreifen oder ökonomische Anreize verändern zu müssen
  • Eine Methode, um die Gedanken und Handeln eines Menschen ohne dessen Kentniss zu kontrollieren sowie ohne explizit Verbote und Gebote zurückzugreifen zu müssen
Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

Similar

Gamifizierung spielfremder Domänen - Teil 1
doenertierjaeger
Gamification? Hmkay....
doenertierjaeger
Motivationstheorien
doenertierjaeger
Miscellaneous + Spielertypen
doenertierjaeger
Historia de la Filosofía
maya velasquez
ESTILOS DE ARQUITECTURA
andres silva a
CCNN 5EP. Tema 6. Aparato locomotor
JOSÉ ALBERTO VERDUGO GARCÍA
"MAPA CONCEPTUAL"
Bertha Castillo
Recursos de Biología para Selectividad
Diego Santos
EUROPA...
Ulises Yo
MESOPOTAMIA
Txemi López