Montaje UT 3

Descripción

Montaje UT 3
cristina.gajgam1
Test por cristina.gajgam1, actualizado hace más de 1 año
cristina.gajgam1
Creado por cristina.gajgam1 hace casi 9 años
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Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
¿Qué son los puntos de movimiento o track points?
Respuesta
  • Puntos mediante los cuales se podrá realizar un análisis del movimiento a través de distintos parámetros como son la posición, la rotación, el punto de anclaje y la escala.
  • Puntos mediante los cuales deberemos realizar un análisis de posición, rotación y escala.
  • Puntos que marcan el movimiento de cada uno de los clips de una secuencia.
  • Puntos que marcan la entrada y salida de algún efecto de vídeo.

Pregunta 2

Pregunta
¿Qué puedes hacer si tras el rodaje detectas que la cámara sufrió algún movimiento no deseado durante el rodaje?
Respuesta
  • Utilizar un efecto de estabilización del movimiento.
  • Utilizar el material bruto que tenga la mayor calidad.
  • Buscar las partes del clip donde la imagen es inestable y corregirlas mediante la escala.
  • Utilizar un efecto de vídeo y audio que estabilice los brutos.

Pregunta 3

Pregunta
¿Qué entendemos por efecto de key o de llave?
Respuesta
  • Aquel efecto de postproducción que se basa en la sustitución de una parte de una imagen que contiene un color uniforme o bien un tono gris por otra imagen que servirá de relleno.
  • Aquel efecto de postproducción que permite la construcción de complejos efectos visuales a través de la superposición de capas de imágenes mediante el uso de un fondo de color verde o azul.
  • Aquel efecto cuya función es la generación de rótulos para la producción de programas de vídeo o televisión.
  • Aquel efecto de postproducción que manipula los parámetros de control de cada capa a lo largo del tiempo para la creación de animaciones.

Pregunta 4

Pregunta
¿Cuáles son las herramientas básicas que debes conocer para realizar la corrección de color?.
Respuesta
  • Curvas, niveles y ruedas de color.
  • Curvas y niveles.
  • Niveles, ruedas de color e histograma.
  • Curvas, niveles, ruedas de color e histograma.

Pregunta 5

Pregunta
¿Qué representa el monitor de forma de onda?
Respuesta
  • La señal de brillo de cada plano y la información del equilibrio de color.
  • Únicamente la información del equilibrio de color.
  • Información sobre cómo es la fase y la saturación de los colores para detectar posibles dominantes de color.
  • Información sobre cómo es la imagen a corregir en cada uno de los canales de color.

Pregunta 6

Pregunta
¿Cómo creas tu composición multicapa, en un programa de postproducción, como es el After Effects?
Respuesta
  • Sumando capas en la línea de tiempos.
  • Dándole al botón de composición y ajustandolo.
  • Manteniendo pulsadas las teclas Ctrl+3.
  • Agregando una pista en el proyecto.

Pregunta 7

Pregunta
¿Cómo manipulas los parámetros de control de cada capa en la línea de tiempos?
Respuesta
  • Mediante la aplicación de keyframes.
  • Mediante la herramienta de cortar.
  • Dándole al botón editar y luego depurar.
  • Dándole a composición y pulsando ajustes de la composición.

Pregunta 8

Pregunta
Mediante dos elementos en After Effects, puedes seleccionar imágenes concretas y actuar sobre su transparencia. ¿Cuáles son?
Respuesta
  • Máscaras y canal alfa.
  • Fusionar e invertir.
  • Mediante una composición sólida y máscara de enfoque.
  • Mediante el efecto haz y keylight.

Pregunta 9

Pregunta
¿Cómo se denominan los estados estáticos del mezclador de vídeo?
Respuesta
  • Snapshots.
  • Timelines.
  • E-MEM.
  • Keyframes.

Pregunta 10

Pregunta
¿Cómo se denominan los procesos animados del mezclador de vídeo?
Respuesta
  • Timelines.
  • Snapshot.
  • E-MEM.
  • Animations.

Pregunta 11

Pregunta
¿Qué es la E-MEM?
Respuesta
  • Es una memoria de ajustes, donde puede almacenarse los ajustes realizados en todos y cada unos de los parámetros del mezclador de vídeo.
  • Es un proceso de animación del mezclador vídeo.
  • Es un proceso de estados estáticos del mezclador de vídeo.
  • Es un proceso del mezclador de vídeo, donde puedes crear y almacenar los efectos correspondientes introduciendo los valores de cada keyframe.

Pregunta 12

Pregunta
Las curvas Bézier...
Respuesta
  • Permiten definir curvas complejas al añadir vértices de control.
  • No permiten definer curvas complejas.
  • Permiten definir curvas complejas al añadir trazados de control.
  • Permiten definir curvas sencillas al añadir vórtices de control.

Pregunta 13

Pregunta
¿Cuál no es una de las opciones de control más destacadas de las máscaras?
Respuesta
  • Estilizar.
  • Modos de fusión.
  • Calado.
  • Opacidad.

Pregunta 14

Pregunta
¿Cómo se realiza la construcción de los efectos en los sistemas de composición y grafismo?
Respuesta
  • Se realiza en modo horizontal en el panel de control de efectos.
  • Se realiza en modo vertical en el panel de proyecto.
  • Se realiza en modo horizontal en la línea de tiempos.
  • Se realiza en modo vertical en la línea de tiempos.

Pregunta 15

Pregunta
¿Qué significa que un sistema de composición es integrado?
Respuesta
  • Significa que combina en una sola aplicación prestaciones de postproducción, composición multicapas etc.
  • Significa que no combina en la misma aplicación diferentes prestaciones de postproducción, composición multicapas etc.
  • Significa que combinan en una sola aplicación diferentes modos de fusión entre capas además de funciones de estabilización de la imagen.
  • Significa que existe la posibilidad de realizar animaciones mediante keyframes o cuadros clave.

Pregunta 16

Pregunta
¿Qué son los buses auxiliares en un mezclador de vídeo?
Respuesta
  • Filas de botones dispuestos horizontalmente en un mezclador de vídeo que permite seleccionar la fuente de vídeo que será enviada a un envío auxiliar del dispositivo como un monitor externo o un dispositivo de grabación.
  • Filas de botones dispuestos horizontalmente en un mezclador de vídeo que permite seleccionar la fuente de vídeo que será ncrustada en el bus de programa o en el bus A de un banco de M/E mediante la técnica de chroma key o luma key.
  • Secuencias de órdenes que sirven para automatizar los parámetros técnicos de los que consta un efecto o transición de vídeo.
  • Filas de botones dispuestos horizontalmente en un mezclador de vídeo que permite la composición multicapa con varias fuentes de vídeo.

Pregunta 17

Pregunta
La fuente de vídeo correspondiente a los rótulos en un mezclador de vídeo suele estar asignada a la función llamada:
Respuesta
  • DSK.
  • FTV.
  • Macros.
  • Crawl.

Pregunta 18

Pregunta
¿En qué consiste el Match-Moving?
Respuesta
  • En la integración de elementos reales o no dentro de tu proyecto de composición mediante la sincronización del movimiento de cámara u objetos.
  • En la integración de elementos prerrenderizados que tengan movimiento.
  • En la técnica de sincronización de elementos independientes para conformar una secuencia.
  • En la integración de elementos digitales dentro de tu proyecto de composición y conseguir que éstos se fusionen con la escena de manera realista.

Pregunta 19

Pregunta
¿Cómo conseguimos la ilusión de integración cuando hacemos MatchMoving?
Respuesta
  • Igualando la misma iluminación, distancia focal, distancia de enfoque, número f, profundidad de campo, perspectiva, ángulo y movimiento de la cámara de la escena real y de los elementos que añadas a tu composición.
  • Igualando la misma iluminación, distancia focal, número f y profundidad de campo.
  • Con el mismo esquema de iluminación.
  • No se puede conseguir mediante Match-Moving, para ello necesitaremos hacer Motion-Tracking.

Pregunta 20

Pregunta
En una escena donde se va a realizar un proceso de análisis de seguimiento, ¿Cómo deben ser los puntos de referencia?
Respuesta
  • Deben ser de un tono muy contrastado con respecto a las áreas de la imagen que lo rodean.
  • Deben ser de un tono poco contrastado con respecto a las áreas de la imagen que lo rodean.
  • Deben ser físicos, no insertados en posproducción.
  • Deben tener forma circular para objetivos esféricos o rectangulares para objetivos anamórficos.

Pregunta 21

Pregunta
¿A qué tipo de programas puedes recurrir si necesitas elaborar unos rótulos o gráficos avanzados?
Respuesta
  • A programas de composición.
  • A programas de edición lineal.
  • A programas de creación giftel.
  • A programas de vídeo-tracking.

Pregunta 22

Pregunta
¿De qué se compone físicamente un mezclador de vídeo?
Respuesta
  • Panel remoto y cofre electrónico.
  • Keying.
  • Roll o crawl.
  • Canales alfas.

Pregunta 23

Pregunta
¿Cómo se suelen llamar a las salidas del mezclador de vídeo?
Respuesta
  • Buses.
  • Recall.
  • Salida Mix.
  • Enter.

Pregunta 24

Pregunta
¿Cómo suele llamarse la memoria de ajustes?
Respuesta
  • E-MEM o memoria de efectos.
  • Buses.
  • Motion graphics.
  • TStore.

Pregunta 25

Pregunta
¿Qué información contiene un fichero Filmstrip?
Respuesta
  • Información de los canales RGB y del canal alfa.
  • Información de los canales CMYK y del canal alfa.
  • Información de los keyframes de un clip.
  • Información de los canales RGB sin canal alfa.

Pregunta 26

Pregunta
¿En qué consiste el Motion-Tracking?
Respuesta
  • En la técnica utilizada para someter a cualquier elemento de una imagen real o no real a un proceso de análisis de su movimiento.
  • En la técnica utilizada para someter a cualquier elemento al retoque de colorimetría y ajustes de brillo y contraste.
  • En la técnica utilizada para someter a cualquier elemento a una imagen 3D.
  • En la integración de elementos reales o no dentro de tu proyecto de composición y conseguir que estos se fusionen con la escena de manera realista.

Pregunta 27

Pregunta
Siguiendo el flujo de trabajo, ¿qué haremos tras realizar la previsualización, y comprobar los resultados correctos de la composición?
Respuesta
  • Ejecutar el render y la exportación del resultado de la composición en diferentes tipos de archivos.
  • Descomprimir los diferentes clips usados en la composición.
  • Aplicar los efectos oportunos a cada capa de la línea de tiempos.
  • Crear un nuevo proyecto acorde a las características específicas del codec de vídeo de destino de la composición.

Pregunta 28

Pregunta
¿Qué archivos de medios NO puede contener una capa?
Respuesta
  • Una capa puede contener cualquier archivo de medios.
  • Una luz.
  • Una capa de ajuste.
  • Un texto

Pregunta 29

Pregunta
¿Cuál de los siguientes controles NO encontraremos en una capa?
Respuesta
  • Calado.
  • Control de visibilidad.
  • Modo de fusión.
  • Propiedades de los efectos.

Pregunta 30

Pregunta
¿Qué es un mezclador de vídeo?
Respuesta
  • Un mezclador de vídeo es aquel dispositivo audiovisual capaz de producir una señal de vídeo resultante de la combinación de las señales de las fuentes de vídeo conectadas a sus entradas.
  • Un mezclador de vídeo es aquel dispositivo audiovisual capaz de producir una señal de sonido resultante de la combinación de las señales de las fuentes de vídeo conectadas a sus salidas.
  • Un mezclador de vídeo es un conjunto de herramientas de software y hardware que posibilitan la construcción de complejos efectos visuales a través de la superposición de capas de imágenes.
  • Un mezclador de vídeo no es conjunto de herramientas de software y hardware que posibilitan la creación en máscaras.

Pregunta 31

Pregunta
¿Mediante qué tipos de transiciones conmuta las señales de entrada un mezclador de vídeo?
Respuesta
  • Mediante corte, encadenado, fundido, cortinillas y efectos Chroma Key o Luma Key.
  • Sólo mediante con cortinillas
  • Sólo mediante fundidos, cortinillas y encadenados.
  • Un mezclador de vídeo sólo puede tener una transición, y es la transición por corte.

Pregunta 32

Pregunta
¿Qué es un parte de emisión?
Respuesta
  • Es un documento utilizado en los informativos de televisión para introducir los datos de cada una de las noticias de las que se compone la escaleta.
  • Es un documento que se utiliza en el control de continuidad para reorganizar los cortes publicitarios dentro de la escaleta.
  • Es un documento donde se organiza cada bloque de programación de los que se compone la escaleta en el control de continuidad.
  • Es un documento utilizado para la realización de efectos en el proceso de postproducción.

Pregunta 33

Pregunta
¿Qué se entiende como “roll” en la creación de rótulos y que suele usarse en los créditos finales de las películas?
Respuesta
  • Se trata de un modo de desplazamiento que consiste en una sucesión de texto que cruza la pantalla de abajo a arriba.
  • Se trata de un desplazamiento que consiste en una línea móvil de texto horizontal situada en la parte inferior de la pantalla.
  • Se trata de un desplazamiento que consiste en una línea móvil de texto vertical situada en la parte inferior de la pantalla.
  • Se trata de un desplazamiento que consiste en una línea móvil de texto vertical situada en la parte superior de la pantalla.

Pregunta 34

Pregunta
¿Cuáles son los formatos más habituales de utilizar a la hora de exportar una creación de rótulos en programas como Photoshop?
Respuesta
  • En formato .PSD, .Tiff y .PNG para que mantenga la información de transparencia y capa de diseño.
  • En formato .JPG para que no sufra pérdidas.
  • En formato .RAW para que no sufra pérdidas y conserve la información de transparencia.
  • En formato .CR2 es el único compatible para que no sufra pérdidas de información y mantenga la capa de diseño

Pregunta 35

Pregunta
¿En cuántos procesos se divide la fase de corrección de color normalmente?
Respuesta
  • Dos.
  • Cinco.
  • Tres.
  • Uno.

Pregunta 36

Pregunta
¿Cuál de los siguientes programas no tiene herramientas para la corrección de color?
Respuesta
  • Sistema Da Vinci.
  • Autodesk Lustre.
  • Mistika.
  • Video Creator V6.

Pregunta 37

Pregunta
¿El monitor de imagen debe ser de la mayor calidad siempre que corregimos el color?
Respuesta
  • Sólo si usamos el Sistema Da Vinci.
  • Sólo si usamos Adobe Premiere CS6 (o versiones posteriores de Premiere).
  • Sí.
  • No.

Pregunta 38

Pregunta
Los generadores de caracteres disponen de:
Respuesta
  • un módulo de edición de rótulos y un módulo en el que se generan las listas de rótulos que van a intervenir en el programa determinado.
  • un módulo de edición de rótulos y un módulo en el que se generan las listas de imágenes que van a intervenir en el programa determinado.
  • un módulo de edición de imágenes y un módulo en el que se generan las listas de rótulos que van a intervenir en el programa determinado.
  • un módulo de edición de imágenes y un módulo en el que se generan las listas de imágenes que van a intervenir en el programa determinado.
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