Flash

Descripción

Prueba de Adobe Flash
anicolopez1598
Test por anicolopez1598, actualizado hace más de 1 año
anicolopez1598
Creado por anicolopez1598 hace más de 8 años
19
0

Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
Es el lugar donde se compone o diagrama el contenido de cada uno de los fotogramas que constituyen la película.
Respuesta
  • Capa
  • Escenario
  • Línea de tiempo

Pregunta 2

Pregunta
Las películas creadas en Adobe Flash y guardadas con extensión de archivo SWF pueden ser ejecutados mediante Adobe Flash Player.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 3

Pregunta
La opción "Convertir en símbolo" se encuentra en la pestaña:
Respuesta
  • Edición
  • Modificar
  • Ventana

Pregunta 4

Pregunta
En los códigos preestablecidos para las flechas del teclado, el número 39 es para la tecla:
Respuesta
  • Arriba
  • Abajo
  • Izquierda
  • Derecha

Pregunta 5

Pregunta
Para añadir una imagen sin que esta sea visible en el escenario pero se almacene, se utiliza la opción Importar a Biblioteca.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 6

Pregunta
El código KEY_DOWN sirve para que el objeto realice algo cuando la tecla:
Respuesta
  • Esté siendo presionada
  • Esté siendo liberada
  • No sea necesaria para que el objeto realice algo

Pregunta 7

Pregunta
Para programar en ActionScript, nos vamos a Ventanas, Acciones o presionamos:
Respuesta
  • F5
  • F8
  • F9

Pregunta 8

Pregunta
Utilizamos las tres letras [blank_start]var[blank_end] para declarar una variable.
Respuesta
  • var

Pregunta 9

Pregunta
Para insertar un fotograma usamos el comando F4.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 10

Pregunta
Un [blank_start]fotograma clave[blank_end] es el que se utiliza cuando se quiere realizar un cambio en determinado punto de la película.
Respuesta
  • fotograma clave

Pregunta 11

Pregunta
Las capas pueden ser:
Respuesta
  • Solo nombradas
  • Solo eliminadas
  • Solo bloqueadas
  • Nombradas, eliminadas y bloqueadas

Pregunta 12

Pregunta
Mientras más fotogramas por segundo se establezcan, más lenta será la animación.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 13

Pregunta
Para colocar un objeto en el centro, sus propiedades x & y se [blank_start]dividen[blank_end] entre dos.
Respuesta
  • dividen

Pregunta 14

Pregunta
En el ejercicio "Escritura a mano", la herramienta utilizada para rellenar el texto es:
Respuesta
  • Bote de pintura
  • Pincel
  • Lápiz

Pregunta 15

Pregunta
Para acceder a la biblioteca solo se puede dar click en su ícono.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 16

Pregunta
Si se le quiere cambiar de tamaño una imagen damos click en la herramienta:
Respuesta
  • Selección
  • Selección libre (cursor blanco)
  • Transformación libre

Pregunta 17

Pregunta
En el ejercicio de la Galería de Fotos, los "cuadros" en los que hay que insertar fotogramas claves son Reposo, [blank_start]sobre[blank_end], Presionar y Zona.
Respuesta
  • sobre

Pregunta 18

Pregunta
Si una capa es bloqueada, puede volver a desbloquearse fácilmente.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 19

Pregunta
Para que un objeto tenga movimiento durante un número determinado de fotogramas, se crea una interpolación:
Respuesta
  • De movimiento
  • Clásica

Pregunta 20

Pregunta
Adobe Flash es una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado [blank_start]ActionScript[blank_end].
Respuesta
  • ActionScript
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