Quiz PFG Acadêmico 2016

Descripción

Atividade dirigida para aferição de conhecimento sobre trabalho do Grupo 35 do PFG no formato de aula invertida que trabalha a "gamificação" - estudos de caso e problematização.
Lidiane  Vasconcelos dos Santos
Test por Lidiane Vasconcelos dos Santos, actualizado hace más de 1 año
Lidiane  Vasconcelos dos Santos
Creado por Lidiane Vasconcelos dos Santos hace casi 9 años
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0

Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
Pelo que você entendeu do trabalho apresentado o Unifavip DeVry dispõe de diversos projetos que aplicam a metodologia de Sala Invertida?
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 2

Pregunta
PEL é o projeto que trabalha mediação escolar?
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 3

Pregunta
PROJURIS é uma extensão do Núcleo de Práticas Jurídicas Cível e visa incluir os alunos de Direito que desejam participar dos projetos desenvolvidos por este núcleo para capacitá-los e treiná-los através da participação na defesa de réus no Tribunal do Júri na cidade do Recife?
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 4

Pregunta
Qual o ano de início do PEL no Unifavip DeVry?
Respuesta
  • 2001
  • 2011
  • 2003
  • 2012
  • 2005

Pregunta 5

Pregunta
O PROJURIS atua nos processos através da:
Respuesta
  • Nomeação pelo Ministério Público, desde que o sujeito não tenha advogado constituído.
  • Nomeação pelo juiz ou pela habilitação, desde que o sujeito não tenha advogado constituído.
  • Habilitação
  • Contratação
  • Nomeação pelo juiz ou pela habilitação, mesmo que o sujeito tenha advogado constituído.

Pregunta 6

Pregunta
Identifique quais elementos estão presentes nos games:
Respuesta
  • Objetivos (goals)
  • Desafios (challenges)
  • Recompensas (rewards)
  • Pontuações (scores)
  • Todas as anteriores

Pregunta 7

Pregunta
Learning Games são utilizados para melhorar algum aspecto específico de aprendizagem, aprimoram habilidades e munem os alunos com informações relevantes, através de recursos como a simulação de situações reais, por exemplo.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 8

Pregunta
Estão relacionados aos conceitos de gamificação: Acompanhar o desempenho, estimular a competição e aprendizado, receber recompensas pelos objetivos conquistados
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 9

Pregunta
Identifique qual instrumento não pertence a metodologia do estudo de caso:
Respuesta
  • Observação
  • Entrevistas
  • Fotografias
  • Anotações de campo
  • 3 Ps (preço, promoção e produto)

Pregunta 10

Pregunta
Os estudo de caso procuram retratar a realidade de forma completa e profunda, sem deixar de enfatizar os detalhes, as circunstâncias específicas que favorecem uma maior apreensão desse todo.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 11

Pregunta
Os estudos de caso devem ser elaborados de modo a... Exceto:
Respuesta
  • Permitir interpretações alternativas e generalizações naturalísticas
  • Conter uma grande massa de dados brutos suficientemente ricos para admitir subsequente interpretação
  • Descrever os métodos de trabalho empregados
  • Apresentar os pontos de vista dos diferentes participantes frente à problemática estudada
  • Melhorar algum aspecto específico de aprendizagem

Pregunta 12

Pregunta
A implantação de "gamificação" - estudos de caso e problematização - pelo que se depreende do trabalho, ocorre em diversos cursos do Unifavip DeVry?
Respuesta
  • Sim, em todos
  • Sim, em Direito e Psicologia, assim como nos cursos da área de saúde e de área das engenharias
  • Não, somente os cursos de Direito e Psicologia, pois os demais ainda não executam a metodologia de "gamaficação" plenamente
  • Não, em nenhum curso
  • Apenas em Direito
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