Análisis del concepto institucional, del profesor, del estudiante, del contenido, de la tecnología educativa.
Análisis de las herramientas digitales, educación en línea, estándares de contenidos, procesos de aprendizaje.
Pregunta 2
Pregunta
Los medios de comunicación, de información permiten transmitir un mensaje enre un emisor y un receptor utilizando uno o varios canales sensoriales.
Respuesta
True
False
Pregunta 3
Pregunta
Son el principal portal de comunicación social y en donde los alumnos desarrollan habilidades tecnológicas y digitales.
Respuesta
Móviles para el desarrollo interactivo del aprendizaje.
Plataformas educativas
Aula virtual.
Redes de ordenadores
Pregunta 4
Pregunta
El e-lerning tiene como objetivo mezclar o combinar la formación presencial, con la formación a través de las TIC
Respuesta
True
False
Pregunta 5
Pregunta
Siguiendo un orden cronológico en el desarrollo histórico de la tecnología, algunos de los acontecimientos más importantes serían:
Respuesta
Creación de la imprenta en 1910, era audiovisual en el año 510, era de la computadora en el año 1920, era interactiva en el año 1880
Creación de la imprenta en 1450, era audiovisual en el año 1910, era de la computadora en el año 1990, era interactiva en el año 2000
Creación de la imprenta en 1700, era audiovisual en el año 1880, era de la computadora en el año 2000, era interactiva en el año 1995
Creación de la imprenta en 1600, era audiovisual en el año 1990, era de la computadora en el año 1995, era digital en el año 2000
Pregunta 6
Pregunta
Modalidad de enseñanza aprendizaje, que se caracteriza por diseñar, aplicar y evaluar un curso o plan formativo, desarrollado a través de las redes de ordenadores.
Respuesta
Blended learning
Estándares de aprendizaje
Enseñanza presencial
e-lerning o educación virtual
Pregunta 7
Pregunta
Los sistemas basados en las tecnologías de la educación facilitan la reusabilidad y la interoperatividad de los componentes de los mismos sistemas.
Respuesta
True
False
Pregunta 8
Pregunta
La arquitectura de un ordenador, los sistemas operatorios, lenguajes de programación y las correspondientes librerías de ejecución y la interfaz gráfica de usuarios, son elementos que se consideran para la creación de:
Respuesta
Una plataforma.
Pantallas interactivas
De un curso blended learning.
De un curso presencial
Pregunta 9
Pregunta
En el enfoque constructivista, el conocimiento se percibe a través de la conducta.
Respuesta
True
False
Pregunta 10
Pregunta
Los estándares de e-learning son acuerdos documentados que contienen especificaciones técnicas u otros criterios, para ser utilizados como reglas de características a fin de asegurar que materiales, productos, procesos y servicios se ajustan a su propósito.