Tema 3 y tema 4

Descripción

Test sobre Tema 3 y tema 4, creado por pete ball el 11/06/2016.
pete ball
Test por pete ball, actualizado hace más de 1 año
pete ball
Creado por pete ball hace alrededor de 8 años
24
1

Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
Todo videojuego comienza con...
Respuesta
  • una idea
  • la creatividad de una persona
  • medios escritos (libros, revistas)
  • una fuente de inspiración basado en otros juegos

Pregunta 2

Pregunta
Las mitologías son una fuente de inspiración tipo
Respuesta
  • Proximal
  • de medios
  • Vertical
  • Distal

Pregunta 3

Pregunta
Cuales de las siguientes fuentes de inspiración son distales:
Respuesta
  • Épicas
  • Libros
  • Experiencias personales
  • Dramáticas

Pregunta 4

Pregunta
El ``Game Concept´´ es...
Respuesta
  • Una sinopsis sobre de que va el juego
  • Una descripción escrita en detalle de un juego.
  • Una descripción del género que vamos a usar en un GDD.
  • Una propuesta de juego que define el público objetivo

Pregunta 5

Pregunta
Un estudio de mercado en la industria de videojuegos deberá revelarnos los siguientes elementos (marca las correctas):
Respuesta
  • La cuota de mercado del USP
  • Los competidores en el mercado actuales
  • estrategias comerciales que podemos ejecutar
  • ninguna de las anteriores

Pregunta 6

Pregunta
Un género se caracteriza por su
Respuesta
  • conjunto de retos
  • el modo en el que controlamos el personaje/vehículo
  • nivel híbrido
  • conjunto de acciones que se puede hacer

Pregunta 7

Pregunta
El género de aventuras se caracteriza básicamente por...
Respuesta
  • poder explorar el mundo con libertad
  • resolver varios puzzles
  • desempeñar un rol
  • jugar online en modo co-op

Pregunta 8

Pregunta
Cuales de estas frases forman parte de de la definición de ``gameworld´´
Respuesta
  • Un universo artificial
  • una experiencia virtual autocreada
  • un mundo basado exclusivamente en la realidad
  • se descubren a través de la imagen y el sonido

Pregunta 9

Pregunta
un mundo virtual se puede definir por poseer propiedades
Respuesta
  • cuantitativas o cualitativas
  • solo cuantitativas
  • solo cualitativas
  • ninguna de las anteriores

Pregunta 10

Pregunta
En cuanto a los mundos, podemos encontrar dimensiones: (Marca solo 1 respuesta)
Respuesta
  • no lineales
  • temporales y abstractas
  • lineales
  • temporales y de ambiente

Pregunta 11

Pregunta
las pantalla solo pueden presentar una imágen 2D, por lo tanto para la representación real para el 3D solo se puede conseguir con la holografía.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 12

Pregunta
El sistema más habitual para representar un mundo en 3D es el sistema Cartesiano. ¿Pero en que se basa este sistema?
Respuesta
  • Un motor gráfico que maneje imágenes 3D
  • En 3 ejes para la descripción de un universo
  • En 2 ejes para transformar la imagen en 2D para representarlo en una pantalla (x,y)
  • Una pantalla tridimensional

Pregunta 13

Pregunta
Sobre las escalas en los juegos, la escala absoluta
Respuesta
  • es una medida que representa la realidad exactamente igual.
  • compara las dimensiones y unidades dentro de otro mundo.
  • una dimensión que supera la existente, como en Matrix por ejemplo.
  • ninguna de las anteriores

Pregunta 14

Pregunta
los límites están mejor definidos en:
Respuesta
  • juegos de simulación de vuelo
  • tableros. (como el de ajedrez)
  • la frontera en un juego de rol
  • un mundo abierto

Pregunta 15

Pregunta
Cuando hablamos de dimensión ecológica estamos hablando del entorno en un mundo de juego, pero una de las cosas en las que hay que pensar en este apartado es el sentido antropológico.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 16

Pregunta
Toda decisión de Diseño que se haga debe contribuir básicamente a...
Respuesta
  • la facilidad de reproducción en un soporte como una videoconsola doméstica.
  • el gameplay
  • el valor de entretenimiento del juego y la empatía que presenta
  • las metas establecidas en el departamento de marketing
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