Pregunta 1
Pregunta
Todo videojuego comienza con...
Respuesta
-
una idea
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la creatividad de una persona
-
medios escritos (libros, revistas)
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una fuente de inspiración basado en otros juegos
Pregunta 2
Pregunta
Las mitologías son una fuente de inspiración tipo
Respuesta
-
Proximal
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de medios
-
Vertical
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Distal
Pregunta 3
Pregunta
Cuales de las siguientes fuentes de inspiración son distales:
Respuesta
-
Épicas
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Libros
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Experiencias personales
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Dramáticas
Pregunta 4
Pregunta
El ``Game Concept´´ es...
Respuesta
-
Una sinopsis sobre de que va el juego
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Una descripción escrita en detalle de un juego.
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Una descripción del género que vamos a usar en un GDD.
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Una propuesta de juego que define el público objetivo
Pregunta 5
Pregunta
Un estudio de mercado en la industria de videojuegos deberá revelarnos los siguientes elementos (marca las correctas):
Respuesta
-
La cuota de mercado del USP
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Los competidores en el mercado actuales
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estrategias comerciales que podemos ejecutar
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ninguna de las anteriores
Pregunta 6
Pregunta
Un género se caracteriza por su
Pregunta 7
Pregunta
El género de aventuras se caracteriza básicamente por...
Pregunta 8
Pregunta
Cuales de estas frases forman parte de de la definición de ``gameworld´´
Respuesta
-
Un universo artificial
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una experiencia virtual autocreada
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un mundo basado exclusivamente en la realidad
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se descubren a través de la imagen y el sonido
Pregunta 9
Pregunta
un mundo virtual se puede definir por poseer propiedades
Pregunta 10
Pregunta
En cuanto a los mundos, podemos encontrar dimensiones:
(Marca solo 1 respuesta)
Respuesta
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no lineales
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temporales y abstractas
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lineales
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temporales y de ambiente
Pregunta 11
Pregunta
las pantalla solo pueden presentar una imágen 2D, por lo tanto para la representación real para el 3D solo se puede conseguir con la holografía.
Pregunta 12
Pregunta
El sistema más habitual para representar un mundo en 3D es el sistema Cartesiano. ¿Pero en que se basa este sistema?
Respuesta
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Un motor gráfico que maneje imágenes 3D
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En 3 ejes para la descripción de un universo
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En 2 ejes para transformar la imagen en 2D para representarlo en una pantalla (x,y)
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Una pantalla tridimensional
Pregunta 13
Pregunta
Sobre las escalas en los juegos, la escala absoluta
Respuesta
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es una medida que representa la realidad exactamente igual.
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compara las dimensiones y unidades dentro de otro mundo.
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una dimensión que supera la existente, como en Matrix por ejemplo.
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ninguna de las anteriores
Pregunta 14
Pregunta
los límites están mejor definidos en:
Respuesta
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juegos de simulación de vuelo
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tableros. (como el de ajedrez)
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la frontera en un juego de rol
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un mundo abierto
Pregunta 15
Pregunta
Cuando hablamos de dimensión ecológica estamos hablando del entorno en un mundo de juego, pero una de las cosas en las que hay que pensar en este apartado es el sentido antropológico.
Pregunta 16
Pregunta
Toda decisión de Diseño que se haga debe contribuir básicamente a...
Respuesta
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la facilidad de reproducción en un soporte como una videoconsola doméstica.
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el gameplay
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el valor de entretenimiento del juego y la empatía que presenta
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las metas establecidas en el departamento de marketing