TEMA 8: Interfaz de usuario

Descripción

Test sobre TEMA 8: Interfaz de usuario, creado por Antonio Casas el 11/06/2016.
Antonio Casas
Test por Antonio Casas , actualizado hace más de 1 año
Antonio Casas
Creado por Antonio Casas hace alrededor de 8 años
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Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
La interfaz de usuario...
Respuesta
  • Crea la experiencia del jugador, haciendo el juego visible, audible y jugable (manipulable).
  • Debe ser fácil de aprender pero puede ser compleja en su usabilidad.
  • Sin limite en el número de pasos requeridos para actuar.
  • Ninguna de las anteriores.

Pregunta 2

Pregunta
La interfaz de usuario tiene que procurar no forzar la memoria a corto plazo del jugador mostrando siempre elementos en pantalla.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 3

Pregunta
El diseño de la interfaz de usuario...
Respuesta
  • Se basa en los shell menus o menús de entorno.
  • Ha de ser supervisado hasta el último detalle por el equipo de marketing. Al fin y al cabo el juego tiene que vender lo máximo posible.
  • Tiene lugar durante la fase de elaboración.
  • No es necesario que conste de un diagrama de flujo.

Pregunta 4

Pregunta
La regla básica para crear un buen videojuego es hacer una interfaz muy elaborada
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 5

Pregunta
Los modelos de interacción...
Respuesta
  • Son la relación entre las entradas o inputs del jugador en el mando y las salidas o outputs del personaje dentro del videojuego.
  • Están relacionados con los modelos de cámara.
  • Funcionan mejor con una perspectiva isométrica.
  • Cada vez menos usados.

Pregunta 6

Pregunta
En la perspectiva isométrica...
Respuesta
  • El desplazamiento es de arriba a abajo. También conocida como "modo Dios".
  • Se permite mover la cámara en distintas orientaciones.
  • Es fundamental el side-scroll.
  • La visión es a 30º respecto a la perspectiva aérea.

Pregunta 7

Pregunta
En el HUD podemos encontrar...
Respuesta
  • Texto, etiquetas, estados.
  • Radares o minimapas.
  • Ambiente sonoro.
  • Botones y menús de pantalla.

Pregunta 8

Pregunta
Para realizar un trabajo óptimo de los elementos de audio del videojuego hemos de procurar trabajar con bandas separadas de música, efectos y voz.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 9

Pregunta
Los dispositivos de entrada pueden ser...
Respuesta
  • Tridimensionales
  • Bidimensionales
  • Unidimensionales.
  • Propios y Ajenos.

Pregunta 10

Pregunta
El sistema point and click...
Respuesta
  • Es un dispositivo de entrada.
  • Es propio de los juegos de simulación aérea.
  • Es un mecanismo de navegación.
  • Ninguna de las anteriores.
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