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5719057
TEMA 8: Interfaz de usuario
Descripción
Test sobre TEMA 8: Interfaz de usuario, creado por Antonio Casas el 11/06/2016.
Test por
Antonio Casas
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
Antonio Casas
hace más de 8 años
20
1
0
Resumen del Recurso
Pregunta 1
Pregunta
La interfaz de usuario...
Respuesta
Crea la experiencia del jugador, haciendo el juego visible, audible y jugable (manipulable).
Debe ser fácil de aprender pero puede ser compleja en su usabilidad.
Sin limite en el número de pasos requeridos para actuar.
Ninguna de las anteriores.
Pregunta 2
Pregunta
La interfaz de usuario tiene que procurar no forzar la memoria a corto plazo del jugador mostrando siempre elementos en pantalla.
Respuesta
True
False
Pregunta 3
Pregunta
El diseño de la interfaz de usuario...
Respuesta
Se basa en los shell menus o menús de entorno.
Ha de ser supervisado hasta el último detalle por el equipo de marketing. Al fin y al cabo el juego tiene que vender lo máximo posible.
Tiene lugar durante la fase de elaboración.
No es necesario que conste de un diagrama de flujo.
Pregunta 4
Pregunta
La regla básica para crear un buen videojuego es hacer una interfaz muy elaborada
Respuesta
True
False
Pregunta 5
Pregunta
Los modelos de interacción...
Respuesta
Son la relación entre las entradas o inputs del jugador en el mando y las salidas o outputs del personaje dentro del videojuego.
Están relacionados con los modelos de cámara.
Funcionan mejor con una perspectiva isométrica.
Cada vez menos usados.
Pregunta 6
Pregunta
En la perspectiva isométrica...
Respuesta
El desplazamiento es de arriba a abajo. También conocida como "modo Dios".
Se permite mover la cámara en distintas orientaciones.
Es fundamental el side-scroll.
La visión es a 30º respecto a la perspectiva aérea.
Pregunta 7
Pregunta
En el HUD podemos encontrar...
Respuesta
Texto, etiquetas, estados.
Radares o minimapas.
Ambiente sonoro.
Botones y menús de pantalla.
Pregunta 8
Pregunta
Para realizar un trabajo óptimo de los elementos de audio del videojuego hemos de procurar trabajar con bandas separadas de música, efectos y voz.
Respuesta
True
False
Pregunta 9
Pregunta
Los dispositivos de entrada pueden ser...
Respuesta
Tridimensionales
Bidimensionales
Unidimensionales.
Propios y Ajenos.
Pregunta 10
Pregunta
El sistema point and click...
Respuesta
Es un dispositivo de entrada.
Es propio de los juegos de simulación aérea.
Es un mecanismo de navegación.
Ninguna de las anteriores.
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