Tema 10 - mecánicas de juego

Descripción

Test sobre Tema 10 - mecánicas de juego, creado por pete ball el 12/06/2016.
pete ball
Test por pete ball, actualizado hace más de 1 año
pete ball
Creado por pete ball hace alrededor de 8 años
24
1

Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
Los ``core mechanics´´...
Respuesta
  • son los datos y algoritmos que definen cómo debe jugar el jugador.
  • determinan cómo opera el juego
  • establecen las reglas para acabar el juego
  • son el fundamento sobre el que se sustenta la experiencia del jugador

Pregunta 2

Pregunta
La mecánica básica y el motor de juego son dos departamentos que no tienen relación porque una se encarga de las reglas y la otra del código.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 3

Pregunta
cuales de los siguientes conceptos perteneces a la economía interna de un juego
Respuesta
  • Resursos
  • Traders
  • Relaciones
  • Sources

Pregunta 4

Pregunta
La mecánicas de un juego se encargan de...
Respuesta
  • documentar cómo se comporta el mundo y cada elemento en el juego
  • organizar los tipos de objetos regulando su entrada y salida dentro del mundo.
  • ajustar los valores numéricos y los valores con operaciones simétricas
  • ninguna de las anteriores

Pregunta 5

Pregunta
Entre los conceptos clave cuando vamos a diseñar el núcleo de un juego, las entidades pueden ser de tipo:
Respuesta
  • única, compuesta y simple
  • compuesta, simple y neutral
  • única indivisible o múltiple cuantificable.
  • compuesta y simple.

Pregunta 6

Pregunta
Cual de las siguientes opciones es una fuente (source) de objetos/entidades.
Respuesta
  • drains
  • spawn
  • los comerciantes (traders)
  • coversores

Pregunta 7

Pregunta
El el diseño de los core mechanics y el gameplay, los desafíos... (marca la correcta)
Respuesta
  • los desafíos pasivos sólo implementan la acción para encontrar el reto (como obstáculo).
  • los desafíos pasivos existen para presentar al jugador el reto.
  • los desafíos activos solo detectan si se ha superado un logro o no.
  • los desafíos activos no se encargan de proporcionar las entidades y mecánicas porque ya se encarga el desafío pasivo.

Pregunta 8

Pregunta
a qué corresponde la siguiente definición:``cuando no se dispone de tiempo para realizar pruebas en detalle, comprobamos el sistema utilizando números aleatorios de entrada y grabamos los resultados en un fichero para luego examinarlo en más detalle´´.
Respuesta
  • El método de Gauss
  • La simulación de Montecarlo
  • Simulación de outcomes.
  • trial and error tests.

Pregunta 9

Pregunta
El diseño de la mecánica básica consiste en
Respuesta
  • diseñar el gameplay
  • identificar las entidades y mecánicas clave dentro del juego y escribir las especificaciones en detalle que documentan la naturaleza de las entidades y el funcionamiento de las mecánicas.
  • definir las mecánicas del juego que van a determinar el comportamiento de los NPCs
  • ninguna de las anteriores
Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

Similar

Teoria del Consumidor y del Mercado: Oferta, Demanda y Precio
Ani Kimori Rosas
Test Asociado al Reading "extract from a novel"
Diego Santos
Arte Barroco
juanmadj
Examen de Sociales - GED
Diego Santos
Arte Egipcio
maya velasquez
PRESENT CONTINUOS
fapn
GRAMÁTICA. Clases de PALABRAS ...
Ulises Yo
Currículum de la Educación Infantil
Montserrat Gorrín Méndez
Las ondas sonoras
mariajesus camino
TIPOS DE TRANSPORTE CELULAR
CANDIDA ORTEGA CARABALLO
HINDUISMOA 6B_ANE
Ane Núñez Escudero