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Tema 5
Descripción
Test sobre Tema 5, creado por José Edmundo San el 18/06/2016.
Test por
José Edmundo San
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
José Edmundo San
hace alrededor de 8 años
14
1
0
Resumen del Recurso
Pregunta 1
Pregunta
Lo primero que hay que hacer en una animación es buscar ideas.
Respuesta
True
False
Pregunta 2
Pregunta
De estas opciones, ¿cuáles son formas de conseguir ideas?
Respuesta
Subconsciente.
Sentidos (observación)
Mitos familiares.
Recuerdos.
Pregunta 3
Pregunta
En cuanto al pensamiento visual, se puede recurrir a la investigación de tendencias, anuncios, mitos...
Respuesta
True
False
Pregunta 4
Pregunta
El método de las tres columnas consiste en hacer tres categorias y poner muchas posibilidades en cada una. Estas categorías son:
Respuesta
Gente, lugares, cosas.
Gente, situaciones, cosas.
Situaciones, lugares, cosas.
Ninguna de las tres.
Pregunta 5
Pregunta
Las tramas clásicas son Humano VS Dios, Humanos VS Humanos y Humanos VS Máquinas.
Respuesta
True
False
Pregunta 6
Pregunta
De estas opciones, cual no es una acción requerida para crear el concepto en la biblia.
Respuesta
Adoptar a un personaje y conocer su mundo.
Analizar valor comercial.
Hacer un boceto de los personajes.
Decidir el estilo del diseño.
Pregunta 7
Pregunta
¿Cuales de estas frases son verdaderas?
Respuesta
Las ideas peculiares son buenas.
Describir a los personajes para una percepción inmediata de su personalidad.
Las relaciones no lo son todo en el negocio de la animación.
Buscar una fácil visibilidad de los personajes.
Pregunta 8
Pregunta
¿Cuales de estas frases son verdaderas?
Respuesta
Las buenas historias normalmente son complejas.
Un título pegadizo muestra creatividad.
Pensar en beneficios es secundario.
Escoger ideas de producción factible.
Pregunta 9
Pregunta
En la biblia para televisión hay que hablar de los siguientes puntos.
Respuesta
Página de concepto con logline de 5 líneas.
Tramas, con sus premisas, conflictos y humor.
Descripción de la arena, con cosas interesantes para el merchandising.
Descripción de personajes. Su esencia.
Pregunta 10
Pregunta
Métodos para crear una historia.
Respuesta
Detallado o paso a paso pero sin personajes conocidos.
Detallado o paso a paso.
Ideas básicas (gags)
Desarrollar una trama.
Pregunta 11
Pregunta
El propósito es vender nuestra idea.
Respuesta
True
False
Pregunta 12
Pregunta
En el outline:
Respuesta
Disponemos de formato narrativo, formato con series de tiempo y formado con secuencias.
Incluye el esqueleto de la historia, las escenas y las escenas máster.
Es una descripción narrativa de la acción.
No se puede sugerir un ángulo/plano de cámara.
Pregunta 13
Pregunta
El storyboard:
Respuesta
Ayuda a organizar la continuidad y dinámica de la historia.
Mejora la escenificación y la visibilidad.
Permite medir los tiempos y el ritmo.
Ninguno de los anteriores.
Pregunta 14
Pregunta
En los gags:
Respuesta
Hay una subida, la expectación, después de la explosión o sobresalto.
No dependen de efectos menores.
Contiene un impulso de agresividad o temor.
No enredar ni exagerar.
Pregunta 15
Pregunta
¿Qué es un "capper" en comedia?
Respuesta
Gag divertido final (con giro) de una serie relacionada)
Fijación y recompensa en ritmo de tres.
Punto astuto, avispado o clímax de un gag con carcajada.
Repeticion de escenas desarrollo-cómica.
Pregunta 16
Pregunta
¿Qué es un "button"?
Respuesta
Frases culminantes.
Línea de carcajada de final de escena.
El menos común de todos los sentidos.
Fijación y recompensa en ritmo de tres.
Pregunta 17
Pregunta
El diálogo
Respuesta
Se utiliza junto con los métodos de comunicación visuales.
No debe haber más de dos bloques de diálogos seguidos.
Esconde la complejidad de los personajes.
Ninguna de las respuestas.
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