Tema 5

Descripción

Test sobre Tema 5, creado por José Edmundo San el 18/06/2016.
José Edmundo San
Test por José Edmundo San, actualizado hace más de 1 año
José Edmundo San
Creado por José Edmundo San hace alrededor de 8 años
14
1

Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
Lo primero que hay que hacer en una animación es buscar ideas.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 2

Pregunta
De estas opciones, ¿cuáles son formas de conseguir ideas?
Respuesta
  • Subconsciente.
  • Sentidos (observación)
  • Mitos familiares.
  • Recuerdos.

Pregunta 3

Pregunta
En cuanto al pensamiento visual, se puede recurrir a la investigación de tendencias, anuncios, mitos...
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 4

Pregunta
El método de las tres columnas consiste en hacer tres categorias y poner muchas posibilidades en cada una. Estas categorías son:
Respuesta
  • Gente, lugares, cosas.
  • Gente, situaciones, cosas.
  • Situaciones, lugares, cosas.
  • Ninguna de las tres.

Pregunta 5

Pregunta
Las tramas clásicas son Humano VS Dios, Humanos VS Humanos y Humanos VS Máquinas.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 6

Pregunta
De estas opciones, cual no es una acción requerida para crear el concepto en la biblia.
Respuesta
  • Adoptar a un personaje y conocer su mundo.
  • Analizar valor comercial.
  • Hacer un boceto de los personajes.
  • Decidir el estilo del diseño.

Pregunta 7

Pregunta
¿Cuales de estas frases son verdaderas?
Respuesta
  • Las ideas peculiares son buenas.
  • Describir a los personajes para una percepción inmediata de su personalidad.
  • Las relaciones no lo son todo en el negocio de la animación.
  • Buscar una fácil visibilidad de los personajes.

Pregunta 8

Pregunta
¿Cuales de estas frases son verdaderas?
Respuesta
  • Las buenas historias normalmente son complejas.
  • Un título pegadizo muestra creatividad.
  • Pensar en beneficios es secundario.
  • Escoger ideas de producción factible.

Pregunta 9

Pregunta
En la biblia para televisión hay que hablar de los siguientes puntos.
Respuesta
  • Página de concepto con logline de 5 líneas.
  • Tramas, con sus premisas, conflictos y humor.
  • Descripción de la arena, con cosas interesantes para el merchandising.
  • Descripción de personajes. Su esencia.

Pregunta 10

Pregunta
Métodos para crear una historia.
Respuesta
  • Detallado o paso a paso pero sin personajes conocidos.
  • Detallado o paso a paso.
  • Ideas básicas (gags)
  • Desarrollar una trama.

Pregunta 11

Pregunta
El propósito es vender nuestra idea.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 12

Pregunta
En el outline:
Respuesta
  • Disponemos de formato narrativo, formato con series de tiempo y formado con secuencias.
  • Incluye el esqueleto de la historia, las escenas y las escenas máster.
  • Es una descripción narrativa de la acción.
  • No se puede sugerir un ángulo/plano de cámara.

Pregunta 13

Pregunta
El storyboard:
Respuesta
  • Ayuda a organizar la continuidad y dinámica de la historia.
  • Mejora la escenificación y la visibilidad.
  • Permite medir los tiempos y el ritmo.
  • Ninguno de los anteriores.

Pregunta 14

Pregunta
En los gags:
Respuesta
  • Hay una subida, la expectación, después de la explosión o sobresalto.
  • No dependen de efectos menores.
  • Contiene un impulso de agresividad o temor.
  • No enredar ni exagerar.

Pregunta 15

Pregunta
¿Qué es un "capper" en comedia?
Respuesta
  • Gag divertido final (con giro) de una serie relacionada)
  • Fijación y recompensa en ritmo de tres.
  • Punto astuto, avispado o clímax de un gag con carcajada.
  • Repeticion de escenas desarrollo-cómica.

Pregunta 16

Pregunta
¿Qué es un "button"?
Respuesta
  • Frases culminantes.
  • Línea de carcajada de final de escena.
  • El menos común de todos los sentidos.
  • Fijación y recompensa en ritmo de tres.

Pregunta 17

Pregunta
El diálogo
Respuesta
  • Se utiliza junto con los métodos de comunicación visuales.
  • No debe haber más de dos bloques de diálogos seguidos.
  • Esconde la complejidad de los personajes.
  • Ninguna de las respuestas.
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